De bästa Doom Eternal Mods

Även om det inte var det första FPS-spelet som någonsin gjorts, originalet Undergång satte verkligen standarden för genren för decennier framöver. Och ändå, när serien gick i viloläge, flyttade genren bort från den snabba, in-your-face, non-stop action som serien byggdes på. Sedan fick vi omstarten 2016 som påminde alla om vad ett skjutspel som byggts för att vara rent, adrenalindrivet, gitarrsprängande, bloddränkt kul kan vara. Uppföljaren, Doom Eternal, ökade komplexiteten i stridsslingan utan att skada den.

Innehåll

  • Carmacks Eternal ReShade
  • Återställda grafikeffekter
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead - Eternal Edition
  • Partiklar 9000
  • Hordläge
  • Masternivåer i kampanj
  • Evig spelöversyn
  • Närstridsskada återställd
  • Hjälmlös Slayer

Även med DLC-uppdragen finns det bara aldrig tillräckligt Doom Eternal. Det är där moddarna kommer in. Från uppgraderingar till grafiken, nya spellägen, balansförändringar och mer, vi har samlat de bästa moddarna du kan ladda ner för att hålla kampen mot de demoniska horderna fräsch. Kolla in alla mods som listas nedan på

nexusmods.com och visa skaparna lite kärlek.

Rekommenderade videor

Se mer

    • Alla Doom Eternal-fuskkoder och var man kan hitta dem
    • De bästa FPS-spelen
    • De bästa PC-spelen för en spelare

Carmacks Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Originalet Undergång skapades av två legendariska Johns: Romero och Carmack. Carmack var hjärnan bakom all banbrytande teknik som i princip gjorde ett first-person shooter möjligt långt tillbaka i början av 90-talet. Inte heller John jobbar på strömmen Undergång spel, men den här modden hyllar Carmack och hans engagemang för att tänja på de tekniska gränserna genom att omskugga spelet för att ge mer djup och färg till miljöerna. Det är inte ett stort skifte, men det ger en fin ny glans till spelet för alla som vill förstärka grafiken lite.

Återställda grafikeffekter

entityDoom Eternalentity Restored

Medan Carmack inte hade något att göra med den tidigare modden eller själva spelet, fann denna modder att det fanns några grafiska alternativ kvar på klipprummets golv hos ID. Restored Graphics Effects-modden tar tillbaka dem alla, vilket ger dig en upplevelse mer i linje med vad utvecklarna siktade på vid en viss tidpunkt i utvecklingen. De viktigaste effekterna som lagts tillbaka i spelet inkluderar HUD som rör sig när spelaren springer, en skugga för Doomslayer, minskad suddig kantutjämning, möjligheten att aktivera strålspårningoch linsreflexer. Du får också en liten bula i färg och bildkvalitet också. Den här modden kanske inte ser så imponerande ut i stillbilder, men den får hela spelet att kännas lite bättre när du väl är i det.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Om du verkligen ville förändra saker och ting, leta inte längre än DoEt Cel-Shader-moden. Undergång har alltid gått efter den där 90-talskänslan – från musik, skrivande, skämt och referenser – och nu kan det se ut som en serietidning från 90-talet. Cel-skuggning har använts i många spel, framför allt Gränslandet spel, och fungerar förvånansvärt bra när de läggs på de groteska demonerna, tjocka vapen och bitar av blodigt kött i Doom Eternal. Spelet tar aldrig sig själv på för seriöst ändå, så varför inte ge det den där tecknade looken också?

Keep the Dead - Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

På tal om realism, om du bara inte kan fördjupa dig i ett spel där de döda kropparna försvinner med tiden, ja, det är ett konstigt problem, men ett som kan lösas. Keep the Dead gör precis som det står på lådan. Ingen kropp, gib eller blodigt ben kommer slumpmässigt att avdunsta från slagfältet... åtminstone inte mycket längre än normalt. Kroppar som stannade på obestämd tid var en av de många saker som originalet Undergång skilde det det från andra spel där besegrade fiender helt enkelt försvann. Funktionslistan på denna mod är huvudsakligen en lista över alla blodiga bitar som kommer att stanna på plats under en längre tid, såväl som några tweaks, som att ta bort burn-away effekt på fiender, vilket får Pain Elementals och Cacodemons att explodera snarare än ragdoll när de dödas, och det håller till och med trasiga bitar av fat och miljön kvar längre, för. Även om det inte är klart hur länge modden håller de döda kvar, är det mer än tillräckligt med tid för att få en tillfredsställande titt på blodbadet du åstadkom efter ett tufft möte.

Partiklar 9000

entityDoom Eternalentity Partiklar

Du kanske kan gissa att eftersom de gör liknande saker, gjordes Particles 9000-modden av samma person som Keep the Dead-modden. Det här är en mod som ser ut att pressa din rigg till gränsen genom att öka mängden och varaktigheten av alla vapenpartiklar effekter och explosioner med fyra gånger det normala beloppet, men det säger sig bara kosta mellan fem och 10 bilder per andra. Den har till och med uppdaterats så att du kan ha partiklarna kvar ännu längre om du vill. Det kan tyckas överväldigande, men utanför vapen som absolut översvämmer skärmen med partiklar, som t.ex. BFG 9 000, de extra partiklarna får faktiskt dina vapen att kännas som att de har en större inverkan på föremål och fiender. Och vem tycker inte om att skapa ett trevligt litet fyrverkeri när man spränger iväg mot demoner?

Hordläge

entityDoom Eternalentity Horde

Okej, så du har alla nya belysnings- och grafiska mods du vill ha, men hur är det med spelet? Du kan bara köra igenom den vanliga kampanjen så många gånger, även med DLC, innan den blir lite inaktuell. Gå in i Horde Mode mod. Ärligt talat, vi är lite förvånade över att detta inte var något officiellt släppt, särskilt eftersom det fanns den träningsarenan i huvudspelet. Tack och lov har vi begåvade modders att lägga till i detta beroendeframkallande läge. Allt du vill ha från ett officiellt hordläge finns här, till exempel omgångar med ökande svårighetsgrad, olika miljöer (varav en del är helt nya), vapen- och utrustningsuppgraderingar mellan omgångarna och till och med en mellansekvens på slutet. Detta är det perfekta testet för alla som längtar efter en ny stridsutmaning.

Masternivåer i kampanj

entityDoom Eternalentity Master Levels

På tal om den ultimata utmaningen, Doom Eternalhade en serie Master Levels som remixade fasta nivåer från kampanjen med nya, svårare fiendemöten. Det var fantastiska idéer som bara kom till korta när det stod klart att väldigt få nivåer hade en mastervariant. Denna mod lägger till häpnadsväckande 10 fler Master Levels tillbaka till kampanjen, vilket möjliggör en fullständig Master Level-körning av hela spelet. Enligt moddarna bakom denna restaurering återställde de ett utelämnat nivå-ID, avslutade fyra som inte var färdiga och gjorde fem från grunden. Denna mod var ett stort kärleksarbete från ett helt team, och kvaliteten märks.

Evig spelöversyn

a hrefGoogle Stadia DOOM Evig" width="720" height="404" />

Förändra spelet i ett spel så tight designat som Doom Eternal är en delikat process, men dessa tweaks och modifieringar rider på den linjen perfekt. Detta är en annan modd gjord för personer som antingen har behärskat allt som basspelet hade eller känner att det inte var riktigt balanserat. Moddern beskriver översynen som "ett försök att lägga till lite kul, variation och experimenterande till spelet." Det betyder att de har förbättrats fiendens reaktionstider, höjde all ammunition och pansarkapacitet, ökade hopphöjden och gjorde massor av justeringar och justeringar till nästan alla vapen. Dessa förändringar är precis tillräckligt för att förändra spelets flöde för att vara värda ännu ett genomspel.

Närstridsskada återställd

entityDOOM ETERNALentity närstridsskada

Det finns egentligen inte mycket att säga om den här förutom tack. Den enda delen av Doom Eternalden där gjorde det inte få dig att känna dig som en ostoppbar mördarmaskin när du kom nära och närstrid attackerade även de minsta demoner. Det ofarliga trycket som Doomslayer slår dem med, med samma armar som han använder för att slita huvuden från halsen och bålen från benen, ser ut att vara något annat än ett kittlande för demonerna. Denna mod sätter tillbaka kraften bakom dessa strejker för att vara mer i nivå med hur kraftfull den var under 2016 Undergång. Det är inte övermannat - det kommer inte att vara ett dödande med en träff eller något annat - men det är ett faktiskt genomförbart alternativ i strid i motsats till vad det är för närvarande: ett misstag.

Hjälmlös Slayer

entityDoom Eternalentity Helmetless

Sist upp är en annan mod med en titel som säger allt. Visst, Doomslayer är inte Master Chief - vi har fått glimtar av hans ansikte tidigare, och vi får bara några få scener där den zoomar ut ur förstapersonsperspektivet - men det är fortfarande coolt att sätta ett ansikte mot mannen som gör allt det där riva. Den här modden tar bara av sig hjälmen (inte som om han behövde den för skydd i alla fall) oavsett vilken rustning eller hud du har utrustat. Beroende på rustningen förändrar det faktiskt ansiktsmodellen, som att Zombie Slayer-hudens huvud delvis bryts ner. Detta är särskilt roligt att leka med i fotoläge.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De bästa Resident Evil 4-moddarna
  • De bästa Hogwarts Legacy-moddarna
  • De bästa Pokémon Scarlet och Violet mods
  • 10 bästa Elden Ring-mods