Far Cry 4
MSRP $60.00
"Far Cry 4 är som bäst när du ignorerar berättelsen och fokuserar på den öppna världens vackra, levande version av kaos."
Fördelar
- Vacker öppen värld
- Autonoma miljöer skapar ögonblick utan manus
- Nya verktyg gör det lättare att arbeta i terrängen
Nackdelar
- Idiotiskt manusberättelse
- Olika karaktärer står i vägen för det goda
Far Cry 4 har cancer. Och inte av det botade slaget.
Det är ett fenomenalt spel från Ubisofts studio i Montreal: en energisk lekplats i öppen värld som fylls av ny potential. Den fiktiva diktaturen Kyrat under Himalaya som fungerar som miljö är en levande, farlig sak. Dina handlingar kan påverka det, men livet där fortsätter med eller utan din input.
Hur tragiskt är det alltså att en värld så full av liv ständigt hindras av sin egen cancersjuka handlingslinje. Far Cry 4:s berättelse är idiotisk, hårdhänt på alla de värsta sätten och fylld med karaktärer som antingen är idioter eller monster.
Far Cry 4's är en berättelse fylld av idioter och monster.
Det hjärnskakningsframkallande manuset inkluderar folk som Pagan Min, en skurk så stor att han verkar fylla hela spelet även om han bara är på skärmen i hela 10 minuter; eller Amita och Sabal, duellerande ledare som hellre dödar varandra än att hitta sätt att kompromissa med löjliga, oförsvarliga föreställningar, som att gifta bort små flickor eller återuppbygga nationen kring en drog handel.
Ändå, Far Cry 4 är åtminstone mer politiskt korrekt än bro-räddar-de-infödingarnas "fantasi" som skapade Far Cry 3en tonal röra. Huvudpersonen Ajay Ghales brorfaktor har sänkts avsevärt från Far Cry 3 hjälten Jason Brody. Han är också en Kyrati-exat, vilket gör spelets genomgående linje att ersätta den lokala diktatorn med en traditionalistisk revolutionär fraktion mer tilltalande. Ajay är helt klart amerikaniserad, men det är åtminstone inte någon gnällig, out-of-sitt-element fratboy som räddar lokalbefolkningen med storsäljande "Murican sensibilities".
Författarteamet spelade det säkert och etablerade Ajay som ett blankt blad. Han talar och han har en historia som du kan läsa om på en Wiki, men karaktärsutveckling är enbart en produkt av spelarens handlingar: De val du gör avgör inte bara vem Ajay är, utan även hur revolutionen han är agent för utspelar sig. Hans pappa hjälpte till att utlösa revolutionen, förstår du, och expat Ajays återkomst hem är tydligen tillräckligt för att göra honom till en betydande aktör i lokalpolitik. Antingen det, eller så är det alla vapen han bär.
Lyckligtvis spelar inget av det någon roll när du väl ger dig ut igen Far Cry 4s läckra öppna värld. I grund och botten är det Far Cry 3 på högre höjd. Det tidigare spelets skärgård ersätts med ett sub-Himalaya-landskap som helt består av dånande vattenfall och branta klippor. Lokalt djurliv är både rikligt och farligt, och dess enda skillnad mellan vän och fiende är: Kan jag döda och äta detta? (För det mesta är svaret ja.)
Det finns inget i videospel som helt lyckas matcha upplevelsen av en tigerattack som avbryter ditt fulla angrepp på en fiendes utpost. Speciellt när du kan vända de många komplexa lagren av artificiell intelligens till din fördel genom att leda den förföljande stora katten in i hjärtat av din eldstrid och sedan glida iväg för att se kaoset veckla ut.
Far Cry har alltid varit ett genomarbetat korthus.
Vi har hört allt detta förut för det är vad Far Cry 3 gjorde. De bästa historierna i det spelet var de du skrev för dig själv. Det är lika sant nu som det var förut. Mer så till och med, tack vare ett urval av mindre evolutioner, drivna av både den förändrade miljön och den grundläggande processen att förbättra tidigare idéer.
Kyrats bergiga miljö skapar en möjlighet att introducera föremål som gripkroken, ett smart utplacerat verktyg som du använder för att rappella upp och ner vertikala lutningar och svänga över avgrunder. Det är helt rätt spännande att svänga ut över ett öppet utrymme, skjuta upp dig själv i luften och landa på en närliggande klippa.
Vingdräkten och fallskärmen från Far Cry 3 återvänder, och de är behändigare än någonsin nu tack vare de provisoriska lanseringar som möjliggörs av den mer ojämna terrängen. De får sällskap av en ny "Buzzer"-helikopter för en person. Tillsammans med gripen är alla dessa viktiga förbättringar. Far Crys unika smak av kaos i öppen värld beror på att spelarna utrustas med rätt verktyg. Utsiktspunkter betyder mycket, och dessa nya element hjälper till att öppna upp det taktiska spelet avsevärt.
Också anmärkningsvärt nytt är en autodrive-funktion där, med ett klick på en knapp, din bil stannar på vägen och till och med kör till valfri waypoint som anges på kartan. Det är upp till dig att styra hastigheten (trycka upp/ned på vänster spak för framåt/bakåt), och du ha tillräckligt med kontroll för att svänga runt ett enstaka hinder (även om AI också är ganska bra på det för). Men att kunna ta blicken från vägen förlänger all den frihet och det orubbliga kaoset Far Cry 4s till fots utforskning till fordonsspel också.
Dessa är alla subtila men ändå välkomna förbättringar av en beprövad formel. Far Cry har alltid varit ett utarbetat korthus som beror på att varje system och varje verktyg fungerar i samverkan med varandra. Far Cry 2 etablerade det grundläggande DNA, och Far Cry 3 byggt på den. Den här uppföljaren fulländar den ytterligare, vilket resulterar i en bättre Far Cry-lekplats än någon vi sett tidigare.
I grund och botten är det Far Cry 3 på en högre höjd.
Det betyder också att du vet vad du kan förvänta dig att gå in, eftersom formatet förblir detsamma. Det finns en rak linje av berättelseuppdrag som avslutas med att du störtar en brutal diktator regim, men du kan göra det lättare genom att erövra fiendens utposter och skapa nya snabbresor alternativ; att förstöra propaganda-spjutande högtalare på toppen av klocktorn, avslöja mer av kartan; och jakt, så att du kan skapa större säckar för dina vapen och ammunition.
Det fungerade 2012, och det fungerar igen. Mindre förbättringar hjälper till att göra allt mer lättsmält, med ett lättare att följa menygränssnitt och tydligare skyltar i världen för varje primärt och valfritt uppdrag. Det nämner inte ens samarbetsspel som låter dig ta med en kompis eller skapa anpassade kartor för spelets otaliga soloutmaningar (konkurrenskraftigt multiplayer är dock lite snooze). Far Cry 4 är definitivt ett iterativt arbete, men iterationerna är åtminstone starka med den här.
Det är bara synd om den där cancerberättelsen, som alltid tär på hjärtat av spelet med dess dåligt genomtänkta karaktärer och överivriga meddelanden. Det finns så mycket roligt att ta del av Far Cry 4, och inget av det har något med skrivandet att göra. Ubisoft skulle göra klokt i att komma ur vägen för sina egna narrativa ambitioner för framtida Far Cry-spel – eller åtminstone ge dem en seriös omtanke – innan serien hamnar i en egen grop tillverkning.
Detta spel recenserades på en Falcon Northwest spel PC, med grafikinställningar optimerade av GeForce Experience. Hitta en detaljerad uppdelning av specifikationer här.
Toppar
- Vacker öppen värld
- Autonoma miljöer skapar ögonblick utan manus
- Nya verktyg gör det lättare att arbeta i terrängen
Lower
- Idiotiskt manusberättelse
- Olika karaktärer står i vägen för det goda
Redaktörens rekommendationer
- Diablo 4 PC: bästa inställningar, DLSS, systemkrav och mer
- Pikmin 4: släppdatum, trailers, nyheter, gameplay och mer
- Bästa Diablo 4 Druid-bygget: rekommenderade färdigheter, passiviteter och utrustning
- Hur Paragon Board fungerar i Diablo 4
- Hur får man Murmuring Obols i Diablo 4