Bildkredit: PhotoBylove/iStock/GettyImages
Datorinmatningsenheter är en viktig del av alla datorsystem. Utan en inmatningsenhet kommer du inte att kunna interagera med en dator. De flesta av oss är bekanta med tangentbordet och musen som inmatningsenheter, men du kan bli förvånad över det stora utbudet av andra enheter som för närvarande finns tillgängliga för att mata in data i en dator.
10 Exempel på indataenheter
Datortangentbordet är den mest använda enheten för att mata in text i en dator. De flesta tangentbord låter dig ange både text och numerisk data och att använda angivna funktionstangenter som genvägar för vanliga systemfunktioner. Till exempel kan F5-tangenten användas för att uppdatera ett webbläsarfönster på datorer som kör Windows operativsystem.
Dagens video
Datormusen, pekplattan och styrkulan är de andra, tredje och fjärde exemplen på datorinmatningsenheter. De utför alla spårningsfunktioner. Medan ett tangentbord är tillräckligt för textinmatning, kräver moderna användargränssnitt att du interagerar med grafiska knappar och menyer på skärmen för att utföra kommandon. Musenheten hålls i handen och flyttas över en plan yta för att specificera relativ rörelse. Många bärbara datorer tillhandahåller en pekplatta som ett musalternativ. Rörelse specificeras genom att föra ett finger längs pekplattans yta. En styrkula liknar en mus, men den har en boll på toppen som flyttas av fingrarna för att definiera rörelse. Även om en styrkula kräver mindre armrörelser från användarens sida, har den aldrig varit så populär för input som musen.
Nästa på listan är pekskärmen. En dators skärm är traditionellt en utmatningsenhet, men den blir en inmatningsenhet när den ges pekskärmsfunktioner. Från och med Windows 10 har pekskärmen blivit en vanlig inmatningsenhet för persondatorsystem.
Förutom att interagera med datorns gränssnitt kan inmatningsenheter användas för att fånga data direkt från källmaterial. Så, ett sjätte exempel på en datorinmatningsenhet är den digitala skannern, som kan användas för att mata in en digital version av ett foto eller dokument.
Den sjunde är grafikplattan, en inmatningsenhet som används av konstnärer för att fånga teckningar direkt när de skapas. Användaren ritar på surfplattan med en penna som efterliknar en penna eller pensel och linjerna omvandlas av inmatningsenheten till digital data.
De åttonde och nionde exemplen på datorinmatningsenheter är mikrofonen och digitalkameran, som kan användas för att mata in ljud- och bilddata.
Biometriska enheter är den sista och senaste innovationen bland dessa 10 indataenheter. De används för att mata in data relaterade till personliga fysiska egenskaper. Den vanligaste applikationen för denna typ av data är för säkerhet, med en bild av en persons fingeravtryck eller ansikte som används i stället för inloggning och lösenord.