Assassin's Creed Mirage recension: smyga sig bakom tiden

click fraud protection
Basim visar upp sitt dolda blad.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Betyg Detaljer
"Assassin's Creed Mirage är ett perfekt njutbart smygaventyr, men det är inte det hopp som serien desperat behöver."

Fördelar

  • Bagdad är en höjdpunkt
  • Fantastiska huvudprestationer
  • Stark smygande

Nackdelar

  • Illusorisk olinjäritet
  • Daterad uppdragsdesign
  • Svag strid

Som lönnmördare arbetar Basim för att bli en gömd mot början av Assassin's Creed Mirage, han skälldes ut av sin mentor, Roshan. Efter att ha bett Basim att göra ett språng av tro till en hög med löv, säger Roshan att det är uppenbart att Basims sinne inte är helt engagerat. Även om Basim så småningom kan övervinna detta under hela öppningen och hela äventyret, Assassin's Creed Mirage som helhet lider av en liknande kris.

Innehåll

  • Vackra Bagdad
  • Smygande som om det vore 2007
  • Inte riktigt olinjär

Alla långvariga serier som Assassin's Creed måste hålla saker fräscha. Under 2017, Assassin's Creed Origins fungerade som starten på en ny era för serien som flyttade sitt fokus till historiskt pedagogiska RPGs i djärva nya miljöer. Men det tillvägagångssättet blev så småningom inaktuellt, och nu är det på Ubisoft att utveckla serien igen. Med

Hägring, Ubisoft strävar efter att uppnå detta genom att noggrant kopiera formeln för pre-Ursprung spel i serien samtidigt som man implementerar några justeringar för att göra uppdragen mer olinjära. Tyvärr glömmer det tillvägagångssättet varför folk ville att Assassin's Creed-serien skulle förändras i första hand.

Relaterad

  • Assassin's Creed Mirage: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
  • Assassin's Creed Mirage får en ny gameplaytrailer, releasedatum i oktober

I början, Assassin's Creed Mirage Det verkar som om det går igenom alla de klassiska rörelserna i ett gammaldags Assassin's Creed-spel, men det saknar den passion och innovation som krävs för att göra det till en verkligt minnesvärd del. Även om Ubisofts förmåga att skapa historiska platser i obefläckade detaljer fortfarande är oöverträffad, visar den intetsägande historien och uppdragen att Assassin's Creed fortfarande behöver göra ett riktigt språng i tro.

Vackra Bagdad

Assassin's Creed Mirage följer ursprungsberättelsen om Basim, en bikaraktär under 2020-talet Assassin's Creed Valhalla. Det är en självupptäcktshistoria som utspelar sig i 800-talets Bagdad om en gatutjuv som desperat vill hitta ett bra syfte med de dolda. Även om det kan vara en lockande premiss för fans av Valhall, berättelsen som helhet är inte alltför intressant - speciellt om du redan vet mycket om Basim. Även om Lee Majdoub (Basim) och Roshan-skådespelerskan Shohreh Aghdashloo ger utmärkta prestationer, resten av Mirage's Karaktärerna är förglömliga, inklusive Templar-målen som är tänkta att skapa minnesvärda mord. Till och med filmerna och mellansekvenserna känns som att de går igenom rörelserna.

En underväldigande historia pressar andra aspekter av spelet att leverera.

Basims resa för självupptäckt och Roshans roll som en överbeskyddande mästare träffade alla de förväntade berättelsetakten för dessa arketyper. Vissa vändningar i slutet av spelet försöker göra berättelsen mer engagerande, men är väldigt förvirrande såvida du inte förstår Assassin's Creed-läran på djupet. Det här är inget djärvt berättande språng för serien Ursprung var, och den ignorerar nästan helt den moderna berättelsetråden som gör serien så unik.

En underväldigande historia pressar andra aspekter av spelet att leverera. Tack och lov, världen design och pedagogiska delar av Hägring gör just det. Bagdad och dess omgivande öken förverkligas i fantastisk detalj; Jag älskar att gå runt på gatorna eller åka på ett fäste i filmläge. Det är en stad som känns historiskt korrekt och passande tät, men som ändå har någon sorts parkourväg för spelare att följa oavsett vilken riktning de väljer att springa i. Ett dynamiskt ryktbarhetssystem, som ökar mängden patrullerande fiender när Basim orsakar mer kaos, hjälper också världen att kännas mer livlig.

Assassin's Creed Mirages Basim rider på en kamel.
Ubisoft

Historiskt korrekt, men ändå gamifierad världsdesign har alltid varit en del av Assassin's Creeds kärna identitet och var inte något som behövde ändras, så det är bra att se Ubisoft i toppen av sitt spel här. Även om bristen på en Discovery Tour-läge vid lanseringen är en besvikelse. Historiska platser i hela Bagdad har samlarföremål som låser upp Historia om Bagdads kodexposter, som är underhållande och informativ läsning.

Smygande som om det vore 2007

Om du spelade något Assassin's Creed-spel mellan 2007 och 2015, vet du vad man kan förvänta sig av Hägring. Det är ett öppet spel fyllt med samlarföremål som spelare kan söka efter mellan uppdrag där huvudmålet är att undersöka, förfölja och sedan döda mål. Jag förstår att det här tillvägagångssättet innebär att det ligger en betoning på smyg snarare än uppsvällda RPG-element, även om kampen här inte är lika rolig som den var i vissa tidigare bidrag. Spelare kan parkera runt nästan alla byggnader i Bagdad, och kontrollerna känns intuitiva, eftersom det alltid finns något för Basim att haka på så länge du trycker framåt och trycker på A knapp. Det är en del av Assassin's Creeds kärnidentitet som aldrig har behövt förändras. Hägring känner igen det.

Spelslingan för stealth-to-combat kommer att ha sina nostalgiska fans, men den känns daterad 2023.

Parkourfriheten är viktig då den öppnar för fler möjligheter till smyg. I huvuduppdrag och sidokontrakt har spelare ofta ett visst mål som de behöver ta ut ur en grupp fiender för att välja bort. Medan de senaste Assassin's Creed-titlarna lutade mer åt att spelare skulle övervinna dessa hinder genom att ta sig an fiender direkt, Hägring uppmuntrar till smygande. Före varje slagsmål använder jag alltid Basims Eagle Sense och fågelkompisen Enkidu för att spana ut hur många fiender som finns på en plats och var. Sedan parkerar jag på hustaken runt dem eller gömmer mig i högt gräs så att jag kan smyga nära och döda dem. En av HägringDe mest tillfredsställande nya spelelementen är Assassin's Focus-förmågan, som gör att Basim kan slå ut upp till fem fiender i ett svep. Det är nästan en superkraft.

Det finns möjligheter för Basim att bära förklädnader eller använda tokens (intjänade från sidouppdrag) för att övertyga vissa fraktioner att attackera fiender. Dessa verktyg känns aldrig så användbara som att plocka bort fiender en efter en, precis som spelare har kunnat sedan den första Assassin's Creed under 2007. Även om det är möjligt att slutföra de flesta uppdrag utan att bli sedd, sågs jag fortfarande ibland. I dessa ögonblick var jag tvungen att välja att springa iväg eller slåss direkt. Hägring's strid är tyvärr ett steg tillbaka från de moderna spelen i det avseendet. Basim är långsam, controller-bumpers känns inte bra att använda som attackknappar, och fönstret där jag måste välja att parera eller undvika en inkommande attack känns alldeles för kort.

Basim på väg att mörda en kille.
Ubisoft

Medan några av Hägring's throwback-element fungerar, strid är ett element där jag kan känna varför det var viktigt för serien att gå vidare. Spelslingan för stealth-to-combat kommer att ha sina nostalgiska fans, men den känns daterad 2023. Om jag någonsin kommer på mig själv att längta efter den gamla skolans Assassin's Creed-formel, kan jag bara gå tillbaka och spela de där äldre spelen.

Inte riktigt olinjär

Jag hade hoppats på lite mer originalitet från Hägring, men det är nyare idéer som inte alltid slår igenom. Ta dess lovvärda, men ofullkomliga olinjära spelupplägg. En kärna av en utmärkt idé för seriens framtid finns där, eftersom Basims mål läggs ut över en utredningstavla och spelarna måste upptäcka ledtrådar för att hitta dem. Detta är dock endast olinjärt i presentationen; det är bara ett tjusigt sätt att lägga upp de två eller tre uppgifterna som jag behövde göra innan en mördande set piece. Attentat känns aldrig som ett framväxande spelarögonblick som det kan i ett spel som Shadows of Doubt.

När det gäller specifika objektiva platser markerar kartan bara deras allmänna område, inte den exakta placeringen. När vi presenterar de betydelsefulla morduppdragen där Basim mördar medlemmar av Templarorden, Hägring belyser konsekvent hur det vanligtvis finns flera sätt att slutföra mål innan han skickar iväg honom för att döda ett mål. Detta tyder på att dessa mord skulle fungera som en uppdrag i Hitman, men de saknar det olinjära djupet och spelar ganska traditionellt. Den enda verkliga skillnaden nu är att spelare ständigt måste använda Eagle Vision för att hitta exakt var målen finns snarare än att ha en UI-markör på skärmen.

Attentat känns aldrig som ett framväxande spelarögonblick...

För det mesta hittade jag bara alternativa vägar in i området där jag kunde göra det linjära infiltrations- och mordspel som serien har gjort sedan 2007. Att behöva anstränga sig lite mer för att hitta de här numeriska vägarna förbättrade inte dessa ögonblick mycket. När du tar bort alla försök till icke-linjärt spel, Hägring är ett actionäventyrsspel i öppen värld som känns fast 2015. Genren har tagit stora framsteg sedan dess, delvis tack vare Assassin's Creed-titlarna, men Hägring känner sig bakom tiden. Även om det inte finns något uttryckligen hemskt med Mirage's design, kände jag mig slö när jag spelade igenom stealth-uppdrag som ignorerade alla förbättringar som gjorts av genren under det senaste decenniet.

Basim hoppar mot en fiende i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Den här formelns bakåtspolning är bra för fans som saknade den eran och formeln med öppen värld, men tråkig för de som jag som förstår varför det var dags för Ubisoft att utveckla den klassiska formeln. Jag ser verkligen en framtid för serien där den omfattar olinjäritet, och närmar sig serier som Dishonored eller Hitman i en intrikat återskapad historisk miljö. Tyvärr hålls försöken mot det tillbaka av andra extremt daterade aspekter av dess design. Ubisoft är fortfarande en mästare på att skapa platser jag vill utforska, men det måste fortfarande hitta nya sätt att göra det jag upptäcker mer lockande.

Medan Ubisoft gick igenom alla nödvändiga rörelser för att göra ett nytt spel i den gamla Assassin’s Creed-stilen, gjorde det det utan större försök att driva formeln framåt. De som längtar efter den gamla goda tiden kanske uppskattar det, men det missar en chans till återuppfinning som andra franchiseföretag har haft de senaste åren. Serier som Legenden om Zelda, Final Fantasy och till och med Pokémon har hittat spännande sätt att utvecklas. Till och med Assassin's Creed har gjort detta en gång tidigare. Kanske är det dags för Ubisoft att ta ytterligare ett steg i tro och upptäcka var Assassin's Creed kan ta vägen härnäst.

Assassin's Creed Mirage recenserades på Xbox Series X.

Redaktörens rekommendationer

  • iPhone 15 Pro kan köra de senaste Resident Evil och Assassin's Creed-spelen
  • Assassin's Creed Mirage kommer ut tidigare än väntat
  • Ubisoft Forward 2023: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
  • Så här förbeställer du Assassin's Creed Mirage: återförsäljare, upplagor och bonusar