När man lanserar en spelkonsol kan priset vara ett av de sista saker företag spikar fast, trots att det är en oerhört viktig faktor för om spelarna köper det. Konsoler har lanserats samtidigt med en som har en mycket lägre prislapp, och det billigare alternativet får ofta ett försprång tidigt. Detta är inte den enda faktorn för huruvida en konsol kommer att lyckas eller inte, men priset spelar en mycket viktig roll. Digital Trends tittade tillbaka på alla större hemkonsoler som släppts i Nordamerika sedan Nintendo Entertainment System och undersökte om priset bidrog till dess framgång – eller misslyckande.
Innehåll
- Tredje generationens system
- Fjärde generationens system
- Femte generationens system
- Sjätte generationens system
- Sjunde generationens system
- Åttonde generationens system
Tredje generationens system
Nintendo underhållningssystem
Pris vid lansering: $180
Prisjusterat för inflation: 428 USD
De Nintendo underhållningssystem tog videospelsindustrin ur en krasch som började 1983, och den började inte i Nordamerika med en bred utgåva. Istället, a
begränsad utgåva började 1985 med en bredare efter nästa år. Det första "Deluxe Set" inkluderade R.O.B., NES Zapper, två kontroller och två spel. Priset på $180 var högt, men Nintendo introducerade senare billigare alternativ, inklusive den berömda "Action Set" som innehöll Super Mario bröderna./Ankajakt combo patron.Rekommenderade videor
Trots att det är dyrt vid lanseringen, Nintendo Entertainment System och Famicom kombineras för att sälja mer än 61 miljoner enheter. Med R.O.B. inklusive, Nintendo kunde initialt marknadsföra NES mer som en leksak än en videospelskonsol, en produkttyp som hade ökat i popularitet under de senaste åren.
Sega Master System
Master System Longplay [043] Sonic the Hedgehog (a)
Pris vid lansering: $200
Prisjusterat för inflation: 467 USD
Segas försök att tjäna pengar på videospelsindustrins förnyade framgång, Sega Master System var inte särskilt imponerande. Trots att den bara var något dyrare än NES när den lanserades 1986, är den sålde en bråkdel av vad Nintendos system lyckades.
Nintendos hårda grepp om branschen och dess exklusivitetspolicyer för utvecklare hjälpte inte Sega att ta sig in i branschen, eftersom många av de bästa spelstudiorna var lagligt förbjudna att arbeta med dem. Det skulle ta Sonic the Hedgehog att sätta Sega på kartan och få företag intresserade av att utveckla för sitt nästa system, men det skulle inte hända på flera år.
Atari 7800
Pris vid lansering: $140
Prisjusterat för inflation: 327 USD
När en konkurrent går mot Nintendo behöver en knockout-punch, och Atari lärde sig detta med Atari 7800-systemet. Lanserades 1986 för den moderna motsvarigheten till cirka 327 dollar, den var säkerligen billigare än sina konkurrenter. Den innehöll också stöd för den mycket mer framgångsrika Atari 2600, men enligt uppgift såld färre än 4 miljoner enheter. Det var dock inte tillräckligt för att hålla Atari borta från framtida konsoltillverkning.
Atari 7800 var mer kraftfull än sina föregångare, men den kändes fortfarande daterad i jämförelse med NES. En ålderdomlig kontroller, dåligt spelutbud och konkurrens från Nintendo säkerställde att den inte kom i närheten av den marknadsandel som Atari 2600 hade vunnit. Ataris rykte blev också lidande eftersom dess tidigare system, Atari 5200, var ett fullständigt misslyckande och avbröts inom två år.
Fjärde generationens system
TurboGrafx-16
TurboGrafx-16 mini: har video
Pris vid lansering: $199
Prisjusterat för inflation: 416 USD
Släppt som ett pseudo-16-bitarssystem som faktiskt använde en 8-bitars processor, var TurboGrafx-16 ett halvt steg in i nästa generation. Priset gjorde det ganska konkurrenskraftigt med Nintendo Entertainment System med tanke på dess ökade kraft, men det hände också lanseras samma månad som Sega Genesis, som snabbt skulle stjäla uppmärksamheten med sina flashigare bilder och mer imponerande hårdvara.
TurboGrafx-16 var inte sugen på spel, speciellt shoot-em-ups, men själva systemet hade väldigt lite att erbjuda som konkurrenterna inte kunde göra. Sedan dess har den utvecklat en kultföljare och får sin egen plug-and-play-konsol år 2020.
Sega Genesis
Pris vid lansering: $189
Pris: justerat för inflation: 393 $
Lanserar långt före Super Nintendo Entertainment System och till ett lite billigare pris, den Sega Genesis hade en långsam lansering, eftersom det ännu inte hade en mördande maskot eller systemsäljande spel som kunde dra folk bort från Nintendo och var tvungen att förlita sig enbart på sin snabbare processor för att överklaga. Däremot hade Nintendo Mario, som fortfarande var extremt populär trots att han var på den mindre kraftfulla NES.
Nya Sega of America-presidenten Tom Kalinske valde en prissänkning 1991, men detta var inte den enda anledningen till att försäljningen tog fart. Sonic the Hedgehog gav äntligen Sega en maskot värd marknadsföring och en flotta av fantastiska spel som Fantasy Star och den definitiva versionen av Dödlig strid hjälpte till att hålla äldre spelare intresserade. Det sålde mer än 30 miljoner enheter över sin livslängd.
Super Nintendo underhållningssystem
Pris vid lansering: $199
Prisjusterat för inflation: 414 USD
Uppföljningen till en av de bästa spelkonsolerna som någonsin gjorts, den Super Nintendo underhållningssystem behövde inte återuppliva spelindustrin, men den måste leva upp till förväntningarna. Priset på $199 var inte billigt 1991, särskilt eftersom Nintendo till stor del marknadsfördes mot barn. De liknande priserna hos konkurrenterna gjorde dock att detta till stor del inte var en faktor.
SNES- och Super Famicom-systemen kombinerade för att sälja mer än 49 miljoner enheter, enligt Nintendo. Det fortsatte att ta emot utmärkta exklusiva spel, inklusive Super Mario World och Final Fantasy VI, och är fortfarande ett av Nintendos mest vördade system.
Philips CD-i
Pris vid lansering: $700
Pris justerat för inflation: 1 381 USD
Philips CD-i är en av de märkligaste konsolerna som någonsin släppts. Det var det från början planerad för SNES-kompatibilitet liknande den ursprungliga PlayStations planerade kompatibilitet, men detta övergavs så småningom och släpptes som en egen enhet. Den fick flera reviderade versioner och lanseringspriset på $700 - obscent även 2020 - motsvarar nästan $1 400 idag.
Dessutom var CD-i: s spel legendariskt dåliga. Det fick tre exklusiva Zelda-spel och ett Mario-spel, och de är de sämsta spelen i båda serierna. Mer avancerad grafik än andra system kunde inte ersätta dåligt spelande, vilket nästa konsol på den här listan också skulle lära sig den hårda vägen.
Femte generationens system
3DO
Pris vid lansering: $700
Pris justerat för inflation: 1 250 $
Ungefär som CD-i, marknadsfördes 3DO Interactive Multiplayer-systemet som ett premiumsystem för hardcore-spelare. Den var kraftfullare än andra konsoler när den lanserades och kunde spela mer avancerade spel, men priset innebar att den var utom räckhåll för barn och många vuxna.
Full-motion video och spel som Wing Commander III: Heart of the Tiger kunde bara göra så mycket, och 3DO existerade som en intressant relik snarare än en värdefull konsol. Det beräknas ha sålt färre än 1 miljon enheter.
Atari Jaguar
Pris vid lansering: $249
Prisjusterat för inflation: 445 USD
En konsol som var dyrare än SNES och Genesis men som lovade extra kraft för att säkerhetskopiera den, marknadsförde Atari Jaguar sig som ett 64-bitarssystem år innan Nintendo 64 släpptes. Priset stod för detta, men konsolens unika arkitektur var det inte riktigt 64-bitars och spelen visade detta.
Spel såg inte radikalt annorlunda ut från vad som fanns på SNES eller Genesis, och jämfört med det senare PlayStation- och Nintendo 64-biblioteket kom de inte i närheten. Jaguar skulle vara den sista konsolen som Atari producerade, och sälja på en några hundra tusen enheter innan den avbryts.
Sega Saturnus
Pris vid lansering: $400
Prisjusterat för inflation: 677 USD
Två konsoler kunde samexistera och lyckas på 1990-talet, men tre var tydligen för mycket. Sega Saturn var företagets fullständiga uppföljning av Genesis efter dess 32X och Sega CD kringutrustning, och dess pris var betydande. Till mer än det dubbla lanseringspriset för Genesis förlorade Saturnus mycket av sin tilltalande, trots att den var förpackad med den imponerande Virtua Fighter.
Den är gammal relativt bra tidigt, men Saturn mötte snart konkurrens från Sonys nya PlayStation och Nintendo 64. Det kunde inte konkurrera med något av systemen, trots en stor prissänkning, och skulle vara det första tecknet på problem för Segas hårdvaruverksamhet.
PlayStation
Pris vid lansering: $299
Prisjusterat för inflation: 506 USD
En av få konsoler som lyckades lyckas trots ett mycket högt lanseringspris, den ursprungliga PlayStation är ett av de mest framgångsrika spelsystemen någonsin. Dess lanseringspris på $299 sjönk så småningom, vilket gjorde att den kunde konkurrera med Sega Saturn och senare Nintendo 64.
Sonys framgångar med systemet kan dock spåras tillbaka till dess exklusiva spel. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Twisted Metal, och Resident Evil släpps endast för PlayStation. De liknade ingenting på konkurrerande plattformar, och Sony skulle ta detta momentum in i nästa generation.
Nintendo 64
Pris vid lansering: $200
Prisjusterat för inflation: 329 USD
Långt ifrån Nintendos mest framgångsrika system, men inte heller ett misslyckande, prissattes Nintendo 64 till extremt konkurrenskraftiga $200 när den lanserades 1996. Buntas med Super Mario 64 och senare få utmärkta exklusiva erbjudanden som The Legend of Zelda: Ocarina of Time och Super Smash Bros., det var ett perfekt val för alla åldrar och såg Nintendos utvecklare på topp.
Den sålde dock bara ca en tredjedel av PlayStations totala summa. Tredjepartsstöd hade börjat flytta till Sonys system, vilket skulle fortsätta i flera år – inklusive nästa konsolgeneration.
Sjätte generationens system
Dreamcast
Pris vid lansering: $199
Prisjusterat för inflation: 308 USD
Hade inte Dreamcast fått så stor konkurrens hade den kunnat lyckas. Släpptes för Nordamerika 1999 för bara $199, det var den mest kraftfulla hemmaspelskonsolen på den tiden och innehöll flera fantastiska spel, inklusive Galen taxi och Resident Evil: Code Veronica. Trots detta avbröts den 2001.
PlayStation 2 lanserades 2000 och lyckades få till sig betydligt mer uppmärksamhet. Den fick sällskap 2001 av både GameCube och den ursprungliga Xbox. Marknaden hade blivit för trång för Sega, som gick över till tredjepartsspelutveckling.
PlayStation 2
Pris vid lansering: $299
Prisjusterat för inflation: 448 $
Dyr men inte löjligt dyr vid lanseringen 2000, PlayStation 2 fortsatte att vara den bästsäljande hemmaspelskonsolen någonsin. Dess prislapp kompenserades något av dess enormt lanseringssortiment, som inkluderade SSX, TimeSplitters,Tekken Tag Tournament, Madden NFL 2001, och Overklig turnering.
Under de närmaste åren kommer PlayStation 2 att få flera måste-ha-exklusiviteter. Dessa inkluderade Grand Theft Auto III, Kingdom Hearts, och Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Dess pris var skär flera gånger under sin livstid höll försäljningen hög, och den fortsatte att ta emot fantastiska spel efter att PS3 hade lanserats.
Spel kub
Pris vid lansering: $199
Pris justerat för inflation: 290 USD
GameCube fortsatte Nintendos nedåtgående försäljningstrend trots att den var en av Nintendos billigaste konsoler någonsin. Mindre än $300 när det justeras för inflation, lanserades den 2001 med Luigis herrgård som dess största exklusiva, och Super Smash Bros. Närstrid följde strax efter.
Tyvärr kunde Nintendo fortfarande inte attrahera betydande tredjepartsutveckling jämfört med Sony, och med Microsofts Xbox nu i bilden, var Nintendo tvungen att lita mer på sina egna spel för att flytta enheter. På mindre än 22 miljoner sålda system, GameCube är en av Nintendos största besvikelser.
Xbox
Pris vid lansering: $299
Prisjusterat för inflation: 436 USD
Ett ganska dyrt system som motiverade sitt pris genom att ha mer kraft än sina konkurrenter, den ursprungliga Xbox skulle ha gått vägen för CD-i och 3DO om det inte vore för Halo: Combat Evolved. First-person shooter revolutionerade genren på konsoler, och systemet fortsatte att sälja 24 miljoner enheter. Att slå Nintendo på första försöket är ingen liten bedrift.
2003 blev Microsoft också den första konsolen att använda bredskalig online multiplayer med Xbox Live, och Halo 2 stödde det vid lanseringen året därpå. En franchise kan sällan sälja som ett system, men det var det säkert fallet med Xbox.
Sjunde generationens system
Xbox 360
Pris vid lansering: $299
Prisjusterat för inflation: 395 USD
De Xbox 360 hade något de flesta moderna konsoler inte har vid lanseringen: ett försprång. Konsolen lanserades 2005, medan både Wii och PlayStation 3 inte kom förrän året därpå. Hoppet i makt från en generation till nästa var betydande, och lansera spelet Call of Duty 2 gav spelare en anledning att äga systemet från början.
Spelet och årsfördelen hjälpte till att kompensera det faktum att priset på $299 inte inkluderade en lagringsenhet. Att få Xbox 360 med en 20 GB hårddisk skulle kosta ytterligare 100 $. Lyckligtvis för Microsoft verkade även det priset lågt när Sony släppte sin nästa konsol. Xbox 360 sålde mer än 84 miljoner system under sin livstid.
Playstation 3
Pris vid lansering: $499
Prisjusterat för inflation: 639 USD
Ett dåligt hopp ut ur porten betyder inte att ett system är färdigt, och Sony insåg det med PlayStation 3. Den lanserade konsolen 2006 med start på $499, med en $599-version med en större hårddisk. Bland dess lanseringsspel var det utmärkta Motstånd: Fall of Man, men det gick mot Microsofts succé Gears of War.
Priset sjönk dock så småningom och Sony började så småningom släppa exklusiva produkter som spelarna brydde sig om. Uncharted 2, Krigsguden III, Liten stor planet, och Metal Gear Solid 4 kunde bara spelas på PS3, och gratis-spelprenumerationsprogram som PlayStation Plus förskönade affären. I slutet av generationen skulle PS3:ans försäljning kant bara ut Xbox 360-talet.
Wii
Pris vid lansering: $250
Prisjusterat för inflation: 320 USD
Nintendo hade tre mycket stora saker för det när Wii lanserades: ett lågt pris, revolutionerande teknik och tredjepartsstöd. Dess rörelsekontroller var ett stort dragplåster redan innan spel övervägdes, och lanserade med The Legend of Zelda: Twilight Princess och Wii Sport gjorde den till den hetaste konsolen som finns. Billigare än någon av konkurrenterna var det också ett självklart val för föräldrar under semestern.
Momentumet skulle torka något efter att motion control-villet tog slut och utvecklare började göra bättre spel på PS3 och Xbox 360, men Wii har redan gjort sina spår. Det är fortfarande Nintendos mest framgångsrika hemmakonsol med mer än 100 miljoner sålda enheter.
Åttonde generationens system
Wii U
Pris vid lansering: $300
Prisjusterat för inflation: 336 USD
Efter segern för Wii drabbades Nintendo av ett massivt slag med WiiU. Ett lågt pris kunde inte rädda detta system som skadats av nedslående hårdvara och hemsk marknadsföring. Wii U lanserades för blygsamma $299 2012, och en lite dyrare version packad i spelet Nintendo Land, som visar upp systemets funktioner. Tyvärr var dessa funktioner inte särskilt imponerande, och den beröringskänsliga kontrollern var inte alls lika revolutionerande som Wiis fjärrkontroll.
Wii U kämpade också på grund av sitt förvirrande namn, vilket ledde till kunder och Nintendo-fans Jimmy Fallon att tro att det var ett Wii-tilläggssystem. Det är svårt att återhämta sig från det, och Nintendo ersatte systemet med Switch efter mindre än fem år.
Xbox ett
Pris vid lansering: $499
Prisjusterat för inflation: 553 USD
Nintendo var inte ensam om att falla från nåden. Microsofts Xbox One-lansering misslyckades från början. Priset för $499 med Kinect som ett inpackningstillbehör i alla paket, var konsolen hela $100 mer än PS4, och månaderna ledde fram till lanseringen var fyllda av kontroverser kring företagets initiala planer för obligatoriskt onlinespel och använda spelbegränsningar.
Trots en prissänkning, Xbox One lyckades aldrig komma ikapp till PS4. Bristen på exklusiva spel, varav de flesta är tillgängliga på PC, står i skarp kontrast till Switch- och PS4-biblioteken, även om Microsoft senare fick framgång med sitt Xbox Game Pass-program.
Playstation 4
Pris vid lansering: $399
Prisjusterat för inflation: 441 USD
Närhelst Microsoft gjorde ett misstag med sin Xbox One-marknadsföring, gjorde Sony precis tvärtom med PS4. Redan marknadsfört som ett konsumentvänligt system som inte skulle ha några begränsningar för internetuppkoppling eller använt spel, gick Sony för dödsskjutningen på E3 2013 när det avslöjade att konsolen skulle kosta $100 mindre än Xbox Ett.
Sony visade konsekvent upp bättre förstaparts- och tredjepartsexklusiviteter som lät den ha en betydande ledning över Microsoft denna generation, även efter att Kinect lades ner och Xbox Ones pris matchade PS4. PS4 är en av de mest sålda konsolerna någonsin, överträffar även Wii.
Nintendo Switch
Pris vid lansering: $300
Prisjusterat för inflation: 316 USD
Nintendo Switch, som lanserades mitt i en generation när spänningen för andra system avtog, var överkomlig vid lanseringen och innehöll en gimmick som spelarna inte kunde motstå: Hybridspel. Bytet mellan användning som en hemkonsol och ett bärbart system i kombination med det låga priset gjorde Switch till succén Nintendo var desperat efter efter Wii U: s misslyckande.
Med den ännu billigare Nintendo Switch Lite som kommer 2019 förblir Nintendos konsolsortiment billigt och innovativt, trots att spelpriserna sällan sjunker. Även med nya system som kommer i slutet av 2020, betyder Switchens nyhet att den sannolikt kommer att fortsätta att sälja utan drastisk nedskärning.
Redaktörens rekommendationer
- Alla FromSoftware Soulsborne-spel, rankade
- Playdates bästa spel kommer till Nintendo Switch och PC den här månaden
- Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
- De bästa Nintendo Switch-spelen för vuxna
- De bästa Nintendo Switch-spelen för 2023