Canon siktar på att förändra videokonferensspelet med en ny virtuell verklighetsplattform (VR) som heter Kokomo. I huvudsak använder den Canons kameror för att skapa en upplevelse där interaktion med andra människor i ett videosamtal är närmare att prata med dem personligen.
Canon skapade Kokomo som en mjukvarulösning som använder ett VR-headset anslutet till en smartphone och en Canon-kamera utrustad med Canons nya RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye-objektiv. Canon visar för närvarande upp systemet med Eos R5 fullformats spegellös kamera, även om kompatibilitet med andra Canon-kameror kommer att läggas till senare, tillsammans med nya funktioner.
Samsung och Microsoft kanske går ihop om ett nytt augmented reality-headset, med en möjlig release 2024, enligt ett nytt rykte.
Digital Trends kan inte verifiera den ursprungliga rapporten bakom ryktet, men enligt The Elec har Microsoft och Samsung enligt uppgift börjat arbeta med detta projekt som är planerat att ta två år. Samsung startade tydligen sin arbetsgrupp för projektet i mars och Microsoft under sommaren. Flera divisioner av Samsungs verksamhet är också involverade i produkten, inklusive Samsung Display, Electro-Mechanics och SDI.
När intresset för metaversen blir allt varmare, häller många företag mer resurser på virtuell och förstärkt verklighet – utom ett. Valve kan komma att flytta sitt fokus från VR till sitt redan slutsålda Steam Deck, enligt de senaste ryktena.
Valve-insidern Tyler McVicker lade ut en YouTube-video som beskriver Valves planer (eller bristen på) för virtuell verklighet. McVicker påpekar att större delen av företaget har tappat intresset för VR helt. Detta beror mest på den massiva framgången med Meta (tidigare Facebook) att lägga ut relativt lågkostnadsheadset under det tidigare varumärket Oculus och köpa ut många stora VR-utvecklare. Istället fokuserar Valve sina ansträngningar på att visa upp mångsidigheten och kraften hos sin kommande Steam Deck bärbara speldator.