Battlefront II är verkligen ett spektakel att skåda. Miljöer är överdådigt detaljerade, karaktärer återges med fotorealistisk noggrannhet, och allt ser ut som att det precis klivit av en Stjärnornas krig backlot. Dessa bilder kan dock beskatta även en fullt beväpnad och operativ spelrigg. Vår Battlefront II prestandaguiden hjälper dig att maximera din dators prestanda.
Testvillkor
Huvuddelen av vår benchmarking ägde rum under en eldstrid på skogsmånen Endor, med dussintals rebeller som skjuter mot oss, en AT-ST scoutvandrare jagar oss runt på kartan och marktäckare så långt som ögat kunde se. Det erbjöd ett anständigt tvärsnitt av elementen som pressar din dator till dess gränser.
Relaterad
- EA sätter tvivelaktigt världsrekord för Battlefront II Reddit-kommentarer
För att få en uppfattning om hur olika datorer skulle fungera när de körs Battlefront II vi ville se till att vi tog bort alla hastighetsstötar som kan sakta ner - det vi verkligen testar här är GPU-prestanda, eftersom det är den viktigaste delen av alla speldatorer. Din processor och RAM-minne spelar en roll, men din GPU kommer att vara den faktor som verkligen avgör din bildhastighet från ögonblick till ögonblick.
Med det i åtanke ställer vi upp vår baslinjetestdator med en AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-kärnig processor, 32 GB RAM och en blixtsnabb SSD. Vi gick igenom vårt benchmark med fyra Nvidia grafikkort, och fyra AMD Radeon grafikkort. På Nvidia-sidan testade vi med en GTX 1080 Ti, en GTX 1070 Ti, en GTX 1060 och en GTX 1050. På det röda laget, AMD, testade vi RX Vega 64, RX 580, RX 570 och RX 550.
1 av 4
För alla som inte känner till vart och ett av dessa kort, har vi delat upp våra resultat i ett par olika parenteser, och ställt kort med liknande priser mot varandra. För var och en av dessa parenteser gick vi igenom våra riktmärken för varje förinställd grafikinställningar – Låg, Medium, Hög och Ultra – vid 1080p, 1440p och 4K-upplösningar.
Förinställd prestanda vid 1080p
Från och med 1080p dyker ett par trender upp som vi kommer att se i hela guiden. Först, en stor överraskning - dyra kort är snabbare än billigare kort! Ännu viktigare, det är tydligt Battlefront II är ett mycket väl optimerat spel. Det går bra på vart och ett av dessa grafikkort om du håller dig till 1 920 x 1 080 upplösning, aka 1080p.
I den nedre delen av pris- och prestandaspektrumet har du Nvidia GeForce GTX 1050 och AMD Radeon RX 550. De är inte lika stora och kraftfulla som sina avancerade syskon, men de erbjuder anständig prestanda i mellanklassen av grafikinställningar i de flesta spel.
Vi kunde få spelbara framerates från båda GTX 1050 och RX 550 grafikkort efter att ha justerat inställningarna lite. För RX 550 vill du hålla fast vid inställningarna Medium eller Low på 1080p, medan GTX 1050 kan trycka lite högre. Du kommer att se en bra balans mellan visuell trohet och prestanda vid höga eller medelhöga inställningar.
Du kan trycka till Ultra vid 1080p med GTX 1050, men du kommer att se en del ramförlust under rymdstrider och allvarliga actionsekvenser. Under vårt benchmark såg vi en konsekvent 40 FPS, vilket definitivt är spelbart, men du förlorar inte mycket i vägen för visuell trohet genom att gå ner till High-inställningar.
Naturligtvis, när du väl kliver upp till mellanklassen med GTX 1060 och RX 570, förbättras prestanda med en enorm marginal. Båda korten var mer än kapabla att köras på Ultra på 1080p. Går vidare till de mer avancerade korten som RX Vega 64, GTX 1070 Ti, och GTX 1080 Ti, ja, låt oss bara säga att om du har ett av dessa kort, maxa bara dina inställningar på 1080p. Du kommer att klara dig. Saker och ting är dock lite knepigare vid 1440p och 4K.
Stega upp till 1440p
Vid 1440p, ser prestanda en kraftig nedgång för korten i lägre och mellanklass. Det är fortfarande spelbart, men spelet är inte alls lika smidigt som det var vid 1080p.
För de lägre korten, GTX 1050 och RX 550, är prestanda på Ultra inte vad du kan kalla spelbar. RX 550 träffade 14 FPS i genomsnitt, medan GTX 1050 slog 27 FPS. GTX 1050 kan fortfarande köra spelet tillräckligt bra för att spela det, så länge du går ner till förinställningen Low. RX 550, å andra sidan, kämpar även på Low. För det kortet bör du hålla dig till 1080p. Ditt spel kommer att se snyggare ut och köras mycket bättre.
I mellanklassen är GTX 1060 och RX 570 båda höll sig i Ultra-inställningarna och låg precis under en idealisk 60 FPS. RX 570 träffade 48 FPS och GTX 1060 träffade 50 FPS. Genom att gå ner till höga inställningar på båda korten steg prestanda med god marginal. GTX 1060 hade inga problem med att upprätthålla ett genomsnitt på 60 FPS vid höga inställningar, medan RX 570 höll sig över 60 när vi steg ner till Medium-inställningarna.
De avancerade korten saktade ner lite vid 1440p, men de snubblade aldrig. De GTX 1080 Ti, naturligtvis, höll en blåsig 112 FPS på Ultra, medan GTX 1070 Ti klarade en beundransvärd 82 FPS med samma grafikinställningar.
De RX 580 hade lite problem på Ultra, men lyckades behålla ett genomsnitt på 61 FPS, medan RX Vega 64 halkade strax före GTX 1070 Ti med några bilder.
Dessa avancerade grafikkort visade alla att de var mer än kapabla att upprätthålla en spelbar och supersmidig bildhastighet på 1440p. Nu är det dags för det ultimata testet. Kan de hänga med i 4K?
Trycker den till 4K
Spel i 4K är fortfarande en mycket dyr ansträngning, och du kommer att se blandade resultat, även med en supersnabb speldator. Det är svårt att driva alla dessa pixlar, att fylla dem med utomjordiska vyer och skarp grafik. Trots Battlefront II utmärkt optimering och prestanda på mellanklass- och lågpriskort, i våra resultat är det ganska tydligt att 4K fortfarande är ett avancerad GPU-spel.
Det är nästan inte värt att nämna low-end-korten här, eftersom varken RX 550 eller GTX 1050 erbjöd en rimlig bildhastighet vid 4K. Även vid lägsta möjliga grafikinställningar klarade RX 550 10 FPS, och GTX 1050 bröt knappt 13 FPS. Dessa kort bör hålla sig till 1080p, och kanske 1440p om du inte har något emot att spela på Medium eller Low.
Går vi vidare till mellanklassen klarade GTX 1060 och RX 570 spelbar om inte slät framerates vid låga inställningar, men att stega upp till Medium eller High är uteslutet. RX 570 nådde 43 FPS på Low vid 4K, medan prestandan sjönk avsevärt till knappt spelbara marginaler på Medium, High och Ultra. GTX 1060 följde efter och slog 46 FPS vid låg och 32 vid Medium. Vid High och Ultra-inställningar föll det under 30 FPS, vilket är i stort sett det lägsta du kan gå innan ett spel blir ospelbart.
Även avancerade kort hade lite problem vid 4K, men var och en lyckades bibehålla en spelbar bildhastighet vid höga inställningar. GTX 1080 Ti, vår starkaste presterande, bibehöll rimliga 62 FPS vid Ultra, 69 FPS vid High, 77 FPS vid Medium och 103 FPS vid Low. Det här är det enda kortet i gruppen som verkligen erbjuder tillräckligt med kraft för att spela tillförlitligt Battlefront II vid 4K på Ultra-inställningar.
RX Vega 64 kommer nära och når 47 FPS på Ultra, 54 på High, 61 på Medium och 85 på Low. Även om spelet är spelbart på Ultra, gav ett avsteg till High oss en avsevärd ökning i prestanda. Skillnaden var lätt att märka när man drog en fatrulle i en X-Wing.
RX 580 klarade bara 29 FPS vid Ultra, 36 vid High, 40 vid Medium och 55 vid Low. Det betyder att du förmodligen bör hålla den här på Medium eller High, eftersom att stega upp till Ultra gör att spelet känns väldigt hackigt.
Nvidias GTX 1080 Ti är den klara vinnaren här. Om du har en av dessa som snurrar iväg inuti din maskin, skruva upp alla inställningar, ladda upp den i 4K, det går bra. Om du har en monitor med hög uppdateringsfrekvens, kommer du förmodligen att vilja hålla dig till 1080p eller 1440p för att få ut det mesta av den 120hz eller 144hz uppdateringsfrekvensen.
Finjustering
Om du är redo att avstå från förinställningarna och börja gräva i de avancerade grafikinställningarna, kommer du att kunna klämma ut några extra ramar ur din hårdvara. En sak kommer du att märka Battlefront II är att det ser bra ut även vid låga inställningar, vilket gör det till en idealisk kandidat för att skräddarsy dina grafikinställningar för att få bättre prestanda.
Battlefront II har samma utbud av alternativ som du ser i de flesta andra spel, och som de flesta andra spel finns det några inställningar här som har mer effekt på spelet än andra.
För att få ut det mesta av din dator kommer du att vilja fokusera på texturkvalitet, ljussättning, skuggor, nätkvalitet, terrängkvalitet, terrängmarktäckning, kantutjämning och omgivande ocklusion. Det är en lång lista, så låt oss dela upp den.
Texturer, texturer överallt
Från och med Texture Quality, det första du kommer att märka när du sänker det till Medium är att ditt spel kommer att se ungefär likadant ut som det gjorde på Ultra.
1 av 4
När du tittar på dessa skärmdumpar kan du märka några subtila skillnader i miljön, strukturen på blaster och dina handskar i första person, men totalt sett ser du inga större skillnader förrän du kliver ner till Låg. Vi såg en 8-procentig ökning i genomsnittlig FPS genom att flytta texturkvaliteten till låg, och ungefär hälften så mycket vid Medium. Det är ingen enorm ökning, men det räcker att du märker det när vi justerar de andra inställningarna.
Du kommer att märka att vi hoppar över texturfiltrering. Det beror på att vi inte märkte en betydande ökning av FPS även när vi steg ner den hela vägen till Low. Den har en subtil effekt på visuella effekter, jämnar ut kanter här och där, så att hålla den på Ultra eller High kommer inte att skada dig särskilt mycket, och det kommer att förbättra känna av spelet.
Om du går vidare till Lighting and Shadows, det är här du kommer att börja känna några betydande vinster - om inte nödvändigtvis se mycket förlust i vägen för grafisk trohet.
Ljus, skuggor och hemliga skuggor
1 av 4
Ljuskvaliteten är svår att fånga med skärmdumpar, men när du går runt i spelet kommer du att märka det högdagrar blir mindre detaljerade vid lägre inställningar och reflekterande ytor blir lite mindre glänsande. Sammantaget har det ingen stor inverkan på spelets visuella kvalitet, så att vända ner det till Medium ge dig en bra boost till prestanda — cirka 4 procent — utan större förlust av den visuella kvaliteten på spel.
Skuggor, en annan inställning som vi slutar med att avvisa ganska ofta, är lika svåra att fastna i Battlefront II. I de flesta andra spel innebär det att sänka skuggorna att man förlorar detaljer och gör skuggorna tråkiga och otydliga. I Battlefront II, det du förlorar är detaljer med jämna kanter.
1 av 5
Här kan du se att skuggorna blir skarpare, mindre jämna och naturliga vid lägre inställningar. Som med de andra inställningarna här är Medium en bra mellanväg, knappt skild från Ultra, och du kommer att få en liten – två till tre procent – ökning till FPS. Det finns två andra inställningar här, som faktiskt inte kommer att användas även när du ställer in din grafikförinställning till Ultra, vilket är bisarrt.
1 av 2
De två "hemliga" skugginställningarna är PCSS och HTFS, som står för Percentage-Closer Soft Shadows, och Hybrid Frustrum Traced Shadows. I grund och botten, vad det betyder är att de använder mycket kraftfull teknik för att få skuggor att se ut flytande och Levande. Dessa inställningar har en enorm inverkan på din prestanda, eftersom att slå på PCSS-skuggor fick vår bildhastighet att sjunka med 30 procent. HTFS-skuggor minskade det med 50 procent. Skuggorna såg bra ut, men inte den där bra. Håll dig borta från dessa om du inte kör två GTX 1080 Ti-kort i SLI, för annars kommer de att döda ditt framträdande.
Effekter och efterbehandling
Vi lämnar Effects at Ultra eftersom det inte har någon stor inverkan på din prestation utanför rymdstrider och en och annan stor explosion. Vi såg ingen betydande FPS-vinst när vi flyttade ner den till Low, så om du inte har några problem i rymdstrider skulle vi föreslå att du lämnar den på Ultra eller High.
Kvalitet efter process är en annan som vi lämnar ifred, delvis för att den inte har en betydande effekt på prestanda, och även för att det är riktigt svårt att sätta fast exakt vad det förändrar vid varje miljö. Även när vi flyttade ner den till Low hade vi problem att upptäcka exakt vad var annorlunda. Vad vi kunde säga är det en annan "utseende och känsla"-inställning som egentligen bara spelar in när du rör dig genom världen. Det tillför bara lite mjukhet på bio till det visuella, utan att skada FPS på något nämnvärt sätt.
Träd, buskar och maskor
Du kanske vill justera Mesh Quality, dock. Den här är lite förvirrande, och den var svår att upptäcka i början. Uppenbarligen förändrades något när vi flyttade ner det till Low, men det är inte vad du kanske tror. Karaktärsmodeller förblir desamma och terrängen ser likadan ut som den någonsin gjort. Vad Mesh Quality verkligen ändrar är nivån på fysisk detalj i miljön.
1 av 4
När du tittar upp på träden på skogsmånen i Endor kan du tydligt se att baldakinen blir tjockare och mer robust vid Ultra detaljinställningar och mycket glesare vid låga inställningar. Eftersom den har så stor inverkan på miljödetaljer kan den här ha en stor effekt på din prestation. När vi flyttade ner till Låg såg vi en ökning med sju procent i den totala FPS, och på Medium såg vi en ökning med fyra procent. Så det är värt att tacka nej - om du inte har något emot att förlora en del av bakgrundsdetaljen.
Medan Mesh Quality har den största effekten på saker ovanför dig, har terrängkvalitet en enorm effekt på saker och ting Nedan du. Marken. Vi menar marken.
1 av 4
Här kan du mycket tydligt se vad terrängkvaliteten förändrar. Vid högre inställningar blir terränggeometrin mycket mer komplex än den är vid lägre inställningar. Det betyder också att detta är en inställning som du kan stänga av och förbli säker på att du förmodligen inte kommer att märka några förändringar - eftersom de mestadels ligger under fötterna.
När vi steg ner till Medium såg vi en liten ökning på tre till fyra procent i den totala FPS, så det är definitivt värt att göra så länge du inte har något emot att förlora lite terrängdetaljer.
På tal om terräng, vad sägs om alla saker som täcker upp det? Det är där Terrain Groundcover kommer in. Detta är ytterligare en som är ganska lätt att upptäcka.
1 av 4
Här kan du se att antalet och kvaliteten på buskaget ökar dramatiskt när du ökar kvalitetsinställningarna. Och när antalet buskar ökar, minskar din FPS. Att sänka den här till Låg skadar inte din totala upplevelse särskilt mycket, men det ger dig en rejäl ökning på fem procent till FPS, så riv ut dessa buskar.
Dessa två sista inställningar är de två som oftast döda din framerate i andra spel, men de är också inställningarna som får dina spel att se ut så bra. Naturligtvis pratar vi om Ambient Occlusion och Anti-Aliasing.
Våra gamla vänner Ambient Occlusion och Anti-Aliasing
1 av 4
Oclusion ger ljus in Battlefront II den eteriska filmkvaliteten, medan Anti-Aliasing jämnar ut taggiga texturer. Och vi kommer att sänka dem helt och hållet. Omgivande ocklusion i synnerhet är en stor resurssvin, och det borde den vara. Ocklusion styr utseendet, känslan och helheten kvalitet av ljuset i spelet. När det är gjort väl, simulerar omgivande ocklusion hur ljus ser ut och beter sig i den verkliga världen - och det kräver mycket GPU-hästkrafter.
1 av 3
Anti-Aliasing är inte fullt så resurskrävande, men det drar ner på din prestation - av goda skäl. Alla visuella element i ett spel kan se ut för skarp från fel vinklar, vilket skapar ett taggigt, pixlat utseende. För att få kanterna att se mer realistiska ut går Anti-Aliasing igenom de synliga texturerna i spelet och jämnar ut dem, vilket bokstavligen tar bort kanterna.
Att tacka nej har en visuell inverkan på ditt spel, men det är vanligtvis acceptabelt. Genom att behålla Post Process och Texture Filtering på Ultra återställer du en del av det du förlorar genom att tacka nej till AO och AA. Att sänka dessa två inställningar hela vägen ger dig en alldeles för stor prestandaökning för att ignorera. Att vända AA till TAA Low, ger oss en ökning på sex procent, medan om du stänger av Ambient Occlusion till Off ger oss en enorm ökning på 30 procent till FPS.
Om du har ett mellanklass- eller lägre kort, kanske du vill justera dina inställningar lite för att få ut det mesta av din hårdvara. Genom att använda våra rekommenderade inställningar för vart och ett av kvalitetsalternativen kommer du att se en stor förbättring av prestanda utan att se en betydande träff på dina bilder.
1 av 2
För att använda våra anpassade inställningar ställer du bara in din Grafikkvalitet på Anpassad och ställer in varje individuell inställning till värdet i skärmdumpen nedan. Om du fortfarande har prestandaproblem med våra inställningar, stegar du ned objekten som finns på Ultra till Hög.
Tyvärr ger våra inställningar dig inte en FPS-vinst lika med summan av våra individuella vinster, men vi såg en total vinst på cirka 40 procent med våra rekommenderade inställningar. Så, om du kör en GTX 1050 eller RX 550, gräv i dessa inställningar och börja justera. Du kanske upptäcker att din hårdvara är snabbare utan alla dessa skuggor.
Övergripande, Battlefront II är ett underbart spel som fungerar bra på en mängd olika system. Om du har avancerad hårdvara som en GTX 1080 Ti eller en RX Vega 64, kommer du att kunna köra den utan problem med vilken grafikinställning som helst – och med vilken upplösning som helst.
Redaktörens rekommendationer
- Upprättelse? Star Wars Battlefront II får The Rise of Skywalker-godsaker på tisdag