"Far Cry 5" recension: Politik, ett självmordsuppdrag och Cheeseburger the Bear

Far Cry 5 recension |

"Far Cry 5"

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Far Cry 5 bestämmer aldrig vilket spel det vill bli."

Fördelar

  • Intressant miljö och karaktärer
  • Rolig öppen värld
  • Ingen brist på innehåll
  • Co-op- och arkadlägen ger variation

Nackdelar

  • Berättande och öppen värld ger sig inte
  • Berättelsen blir repetitiv
  • Förbättrar inte sina föregångare

Far Cry 5 har en mörk, stram historia som åberopar moderna politiska spänningar. Den har också en Grizzlybjörn som heter Cheeseburger.

Det senaste kapitlet i Ubisofts förstapersonsskjutare i öppen värld antologiserien vill förmedla att den bryter ny mark. Till skillnad från sina föregångare ställer spelet dig mot en religiös kult i USA, inte regeringen i ett land där spelet är västerländsk publik skulle anse som "exotisk". Överraskande nog har Ubisoft använt ändringen i inställningen som en chans att ringa upp till elva. Far Cry-spel har inte undvikit grafiskt våld, men det här spelet översvämmer dig med det.

Far Cry 5 är också en mindre restriktiv lekplats än sina föregångare. Efter en kort introduktion kan du gå till varje hörn av dess världskarta och ta dig an det mesta av dess innehåll. Du kan gå vart du vill och göra vad du vill. Du kan vandra till en avlägsen plats i skogen och fiska. Du kan ignorera spelets historia och helt enkelt blåsa upp skiten.

Far Cry 5 är en berättelsedriven upplevelse av det mänskliga tillståndet. Och du kan stjäla en monstertruck med vapen på.

De här två halvlekarna är motstridiga. Far Cry 5 är en berättelsedriven upplevelse med något att säga om människans tillstånd. Det är också ett spel där du kan stjäla en monstertruck med vapen på, eller ta pauser från att rädda liv för att göra stunts som skulle göra Evel Knievel avundsjuk. Många spel, inklusive tidigare Far Cry titlar, har pendlat mellan dödligt seriös och rolig i samma paket — men den här svänger så hårt åt båda hållen att spelet börjar falla isär. Som ett resultat, Far Cry 5 känns som en americana-skinnad rehash av seriens signaturstil, vilket är okej – men det faller långt ifrån det spel det kunde, och vill vara.

Knacka på Edens port

I Far Cry 5, kontrollerar du "ställföreträdaren", en ställföreträdare för en ny sheriff i Hope County, Montana. (Till skillnad från tidigare Far Cry spel får du välja din karaktärs kön, ras och utseende). I början av spelet flyger din position, inklusive sheriffen, dina två andra ställföreträdare och en amerikansk Marshall, ut till förening för "The Project at Eden's Gate", en kult i kristen stil som har förtjänat ett rykte om sekretess och brutalitet. Du är där för att arrestera dess ledare, Joseph Seed – A.K.A. Fadern.

Far Cry 5 recension | Jacob
Far Cry 5 recension |
Far Cry 5 recension |
Far Cry 5 recension |

Den exakta anledningen verkar vara irrelevant, men spelet gör Seeds skurk kristallklart. Dessutom, som du får höra i osäkra ordalag, är du på ett självmordsuppdrag. Gruppen av religiösa eldsjälar, tusentals starka, kommer inte bara att låta fem personer ta bort deras ledare. Varför skickar polisen fem killar för att arrestera tusentals? Spelet säger inte, men (bristen på) logik försvinner i ögonblickets intensitet. Det är en spänd, effektiv introduktion.

Efter ditt förutsägbara misslyckande med att arrestera honom, inleder Fadern "skörden", vilket ger sina anhängare carte blanche till börja kidnappa folket i Hope County för att "rädda" dem från "kollapsen", deras kodade term för slutet av värld. Effektivt sett har kulten invaderat landet och blivit en ockupationsmakt. Du måste samla folket som har överlevt för att slåss och befria de tvångsomvända massorna.

Hope County, och dess invånare, målar en
surrealistisk men relaterbar bild av den amerikanska landsbygden.

Hope County, och dess invånare, målar upp en surrealistisk men relaterbar bild av den amerikanska landsbygden i ett tillstånd av de facto apokalyps. De flesta hem är tomma, men människor är utspridda över skogen och bergen och campar för att gömma sig från kulten. Under tiden strövar kultisterna på motorvägarna och kontrollerar länets infrastruktur. Vart du än går ser du affischtavlor med Seeds individuella motton - "Cull the herd" och "welcome to the bliss." Det finns till och med en kolossal staty av Fadern på en kulle som tittar ner på dig.

När Far Cry 5 tillkännagavs, var det mycket handvridning om huruvida spelet skulle ta en politisk hållning, vare sig det handlar om framträdandet av evangelisk kristendom i amerikansk regering, vapenägande eller vilket antal problem som helst som kan uppstå från att sätta spelet i USA. Spelet undviker skickligt dessa verkliga problem med en dos av patriotism. Motståndsrörelsen planterar eller hissar amerikanska flaggor i alla sina baser. Alla har en pistol (eller vill ha en), men med en mordisk sekt som aktivt kidnappar människor har de goda skäl att bära dem. Spelet kommer sannolikt inte att förolämpa någon speciell grupp - förutom kultister, förstås.

Roama om du vill

Hur du samlar folket i Hope är nästan helt upp till dig. Länet är uppdelat i tre regioner, var och en under överinseende av en medlem av Faderns "familj". John, Joseph och Faith Seed har varsin bunker full av kidnappade människor, som de konverterar till att bli "Peggies" - det lokala smeknamnet för sektisterna - med hjälp av sin egen magiska blandning av psykologisk konditionering och sinne kontrollera.
Far Cry 5 recension | Att flyga ett plan
De tre regionerna har var sin egen berättelsebåge, berättelsen om din kamp med var och en av fröna. Allt du gör i regionen tjänar poäng som fyller din "motståndsmätare" från att slutföra viktiga berättelseuppdrag till mindre, ostrukturerade möten, som att rädda en civil från en vägkant avrättning. Vid olika tillfällen, när motståndsmätaren fylls, interjecterar spelet med nya mellansekvenser och viktiga berättelseuppdrag för att måla en bild av Seeds och deras arbete.

Det här systemet innebär att det inte finns något enskilt uppdrag du måste slutföra för att avancera en regional historia och därmed slutföra spelet. Det ger dig också friheten att studsa från en region till en annan. Trött på att avvärja droginducerade kultzombies i Faiths domän? Gå över till Jacob Seeds paramilitära zon för att bekämpa fler jägare och flockar av övervuxna vargar. Även om karaktärer ofta antyder att deras mål är brådskande, finns det nästan alltid tid att växla.

Det låter som den perfekta utvecklingen av en formel som serien har följt sedan dess Far Cry 3, men bristen på struktur förstör sakta intensiteten

Det låter som en perfekt utveckling av formeln som serien har följt sedan dess Far Cry 3 återupplivade det 2012, men bristen på struktur förstör långsamt intensiteten i spelets första timmar. Vad värre är, var och en av de tre regionala berättelserna följer en anmärkningsvärt liknande handling. De obligatoriska berättelseuppdragen som skiljer varje avsnitt är bland de mest intensiva och intressanta delarna av spelet som ändå leder till olika smaker av samma stora twist. I slutet kommer du att känna att du har slutfört samma berättelse tre gånger, inte tre kapitel av en enda berättelse.

Det hjälper inte att din interaktion med andra karaktärer, vänner och fiender, inte förändras beroende på om du har slutfört andra regioner. The Seeds känslomässiga berättelser känns mer och mer oseriösa när deras känslor mot dig inte speglar det faktum att du har omintetgjort deras syskons planer.

Trots sin frihet har spelet en olycklig vana att blanda sig i spelet. De obligatoriska regionala berättelsemötena, som dyker upp efter att du har slutfört ett visst antal av en regions primära, karaktärsdrivna uppdrag, måste slutföras omedelbart. Spelet tvingar dig att släppa det du gör och spela igenom dem, även om du är mitt uppe i något annat. Dessa enstaka, strikt verkställda uppdrag passar inte med resten av spelet.

Upploppsgrupp

Far Cry 5 känns nästan identisk med sina föregångare i varje ögonblick. Liksom många stora, öppna världsspel erbjuder spelet ett brett utbud av tveksamma upplevelser, varav ingen känns så tight eller förfinad som mer specialiserade titlar. Vapenspelet svikit oss aldrig, men vi var heller aldrig peppade på att prova nya vapen eller slåss mot nya fiender. Körning tar dig från punkt a till punkt b, men styrningen känns lös, vilket gör racing till en kamp.

Fans kanske märker att mycket av spelets hantverksmekanik har tagits bort eller effektiviserats. Även om det finns gott om djur att jaga och fiska, är det inte längre en nödvändighet att göra det. Även om vi sällan märkte dess frånvaro, känns spelets utveckling mindre intressant för det. Spelare tjänar fortfarande nya färdigheter genom att nå statistiska milstolpar - 10 dödsfall med en pistol, flyga 2 000 meter i vingdräkt, etc. — men att tjäna nya förmågor känns inte längre som en central del av upplevelsen.

Den största, och enda nya, förändringen är spelets ökade betoning på samarbete med AI-partners. Ställföreträdaren kan rekrytera personer som han eller hon sparar som "vapen att hyra", som kommer att följa dig runt och backa upp dig i strid. (Namnet, en ålderdomlig term som kommer från tidigare Far Cry-spel, är missvisande - du betalar aldrig för deras hjälp.) Varje medlem passar en klass och spelstil baserat på deras primära vapen — många använder det vanliga automatgeväret, men det finns smygande trupper som använder pil och båge eller prickskyttegevär, rivningsexperter som bär raketgevär och så på.

far cry 5 recension 1472
Far Cry 5 recension |
Far Cry 5 recension |
Far Cry 5 recension |

Även om du kan hitta generiska lagkamrater vid nästan varje tur, kommer du förmodligen att spendera det mesta av din tid med de nio "specialist"-lagkamraterna - specialkaraktärer med en bakgrund, personlighet och speciell Kompetens. Medan vissa helt enkelt är den bästa versionen av den generiska klassen, faller många av specialisterna också i unika klasser. Nick Rye, en pilot, stödjer dig med bombningar och luftskydd. Min favorit är Cheeseburger, en grizzlybjörn som kan ta ner vad som helst på två ben och suger upp fiendens skottlossning som en svamp.

Oavsett vem du väljer, fungerar dina lagkamrater mer som en förlängning av din arsenal än en riktig lagkamrat. Du kan välja mål som de ska ta ut genom att peka på en fiende och trycka åt vänster på d-paden (och höger, när du väl har fått förmånen som låter dig ta med dig två lagkamrater samtidigt). Utanför specifik, riktad användning fungerar de mest som bra distraktioner för dina fiender. AI: n är inte bra, men det är lättare att vinna strider om några av vapnen är riktade bort från dig.

Spelet har också drop-in, drop-out co-op, om du vill spela med en verklig människa. Co-op, i allmänhet, snedvrider sig mot vild, oförutsägbar gameplay, så det är vettigt i vissa situationer och inte i andra. Vi skulle inte rekommendera att spela hela spelet i co-op, men att ta ut kultposter eller springa runt och spränga helgedomar kommer nästan säkert att bli kul.

Förglömliga omvägar

far cry 5 recension timmar av mörker
far cry 5 recension förlorades den 2 mars

Som med tidigare Far Cry-spel, Far Cry 5Innehållsmodellen efter lanseringen inkluderar udda, mestadels orelaterade expansioner. Säsongskortet ($30) innehåller tre expansionspaket. Tyvärr, som helhet, tillför DLC inte mycket till Far Cry 5.

Timmar av mörker, den första expansionen, tar spelare till Vietnamkriget, som beskrivs via flashback av Hope County-bo och veteran Wendell Redler. Redlers helikopter sköts ner i norra Vietnam, vilket tvingade honom att kämpa sig till säkerhet. Det är ungefär lika mycket historia som du får. Timmar av mörker kan slutföras på ungefär en timme, och även om du slutför alla sekundära mål ser du inte på mer än tre timmars medelmåttighet. Det mesta av din tid går åt till att bekämpa fiendens soldater, säkra utposter och rädda P.O.W.s.

Medan Timmar av mörker gör besviken, Förlorad på Mars, den andra expansionen, misslyckas totalt. Förlorad på Mars tar Nick Rye och Hurk Drubman Jr. till den röda planeten för att bekämpa horder av rymdinsekter och rädda jorden från total förstörelse. Förlorad på Mars har lite mer historia och innehåll än Timmar av mörker, men allt är för intet.

I början av Förlorad på Mars, vi får veta att Hurk har styckats och hans kroppsdelar har varit utspridda över planeten. Nick blir strålad för att hjälpa Hurk, som har anförtrott en AI som heter ANNE för att leda honom och jorden i säkerhet. Upplägget och Hurks närvaro leder till några komiska ögonblick av hög kvalitet. Hurks medvetande är placerat inuti en robot som heter Brobot, och fungerar som din olämpliga robotsidekick hela tiden.

Förlorad på Mars misslyckas på många av samma sätt som Timmar av mörker, bara i större skala. Du jetpackar över Mars yta och återställer kraften till anläggningar för att i princip återuppbygga ANNE till full styrka. Och, naturligtvis, återställer du Hurks kroppsdelar, en efter en, längs vägen. Ändå ser allt likadant ut, från byggnaderna hela vägen ner till smeten av främmande insekter. Till och med pistolerna, en rad pew-pew-lasrar, känns lika varandra.

Fastän Förlorad på Mars är ungefär dubbelt så lång som Timmar av mörker, längden är en nackdel. Tycka om Timmar av mörker, Ubisoft fyller utrymmet med icke-essentiell och helt förglömlig DLC.

Döda levande zombies diken den öppna världen för sju fristående nivåer. Varje nivå är en zombiefilmpitch från Guy Marvel, Hope Countys inhemska filmfantast och amatörfilmare. Även om det mestadels är ett skjutgalleri med snabbrörliga zombies, Döda levande zombieshumor landar bättre än de två föregående DLC-paketen. Det tar bara ungefär en timme att slutföra, men det finns aldrig ett tråkigt ögonblick.

Vår uppfattning

Ubisoft satte en hög ribban för sig själv 2017 när det presenterade ett genomtänkt koncept som vände Far Crys besynnerliga och ofta politiskt laddade lins mot USA. Spelet löser i slutändan något som ligger närmare den djävulsk-må-vård-attityd från tidigare Far Cry-spel. Även om spelet inte saknar nöje, känns det ihåligt. Fyra tidigare Far Cry-spel3, 4, Primal, 5 — byggdes på det här sättet, och formeln har blivit unken.

Finns det något bättre alternativ?

Om du letar efter ett berättande, enspelardrivet skjutspel, skulle vi styra mot spel som Destiny 2 och Wolfenstein II: Den nya kolossen, som erbjuder en bättre balans mellan berättelse och spel.

Hur länge kommer det vara?

Vi slutförde kampanjen "Far Cry 5" på cirka 22 timmar, även om vi inte klarade alla tillgängliga sidouppdrag. Vi förväntar oss att du spenderar någonstans mellan 30 och 40 timmar för att konsumera varje liten fläck av innehåll. När du är klar kan du starta New Game Plus för att spela om historien utan att förlora godsakerna du har samlat på dig på vägen. De tre expansionspaketen, Timmar av mörker, Förlorad på Mars, och Döda levande zombies lägg till cirka 5 till 7 timmars spelande till det totala antalet.

Utöver kampanjen har Ubisoft lagt till "Far Cry Arcade", en nivåredigerare och multiplayer-spelgenerator, som hittas genom kampanjen, men inte en del av den. I teorin kommer du att kunna bygga nivåer och spela andra spelares skapelser så länge som spelet har en stabil spelarbas.

Ska du köpa den?

Nej.

Far Cry 5 kan vara hyfsat roligt om du letar efter en öppen värld där du kan skjuta fiender av en slump och hamna i kaos. Som sagt, det lyckas inte göra något bättre än andra spel innan det.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • De bästa PS5-spelen för 2023
  • De bästa rollspelen för PS5