Första helgen för Call of Duty: Modern Warfare II beta har kommit och gått och erbjuder en tidig titt på spelets flerspelarläge. Efter att ha tillbringat lite tid med betaversionen, det är tydligt att Activision har ambitiösa planer för den kommande uppföljaren, särskilt när det gäller ljud och visuell design. Ändå fungerar inte alla nya tillägg eller mekaniker bra i den här konstruktionen, och med tanke på hur Call of Duty-spel vanligtvis inte förändras mycket från sina betas, är jag lite orolig över Modern Warfare II.
Innehåll
- Fantastisk presentation och känsla
- TTK är alldeles för snabbt
- Footstep audio behöver en omarbetning
- Mini-karta elände
Med tanke på den stora mängden feedback från samhället hoppas jag dock att Activision implementerar åtminstone några förslag att göra Modern Warfare II bästa möjliga spel vid lanseringen. Många av mina kritik togs upp av Infinity Ward som en del av en community-uppdatering, även om det verkar som om de flesta av mina specifika problem kommer att finnas kvar i det slutliga bygget. Det är synd, för jag gillar verkligen ramarna för
Modern Warfare II för närvarande; den behöver bara lite detaljarbete för att få den att brinna på alla cylindrar.Rekommenderade videor
Fantastisk presentation och känsla
Modern Warfare II De viktigaste styrkorna ligger i hur det ser ut, känns och låter. Dess allmänna ljuddesign - åtminstone när det kommer till autenticitet - är uppslukande, vilket gör att varje strid känns mer engagerande. Gevärseld låter specifikt kraftfullt, med massor av vikt, vilket gör att du känner att du verkligen är mitt i en eldstrid. På samma sätt är explosioner och till och med omgivande ljud förstklassiga i det här spelet, vilket ger det en dyr, filmisk glans. Jag rekommenderar att använda hörlurar medan du spelar så att du får ut det mesta av den bombastiska ljuddesignen.
Visuellt sett, Modern Warfare II är ett steg upp från 2019 Modern krigsföring, särskilt i färgpaletten. I 2019 års inträde var det ibland svårt att skilja fiender från deras omgivning på grund av de monotona och trista färgerna över hela linjen. Tack och lov, Modern Warfare II ser fortfarande ut som en realistisk militärskytt samtidigt som den är visuellt intressant. Spelare verkar dyka upp från skärmen, vilket gör det lättare att se var dina fiender är.
Activision och dess team har sakta itererat om hur Call of Duty-spel känns genom åren, och Modern Warfare II kan bara vara den bästa i gänget i detta avseende. Visst, snurra runt kartor genom att "slide-cancelling" (en utnyttjande som gör att spelare kan röra sig snabbare in Call of Duty: Warzone) har effektivt tagits bort, men den här nya delen känns fortfarande tillfredsställande — med tillräckligt med lyhördhet och flytande för att bevara spelets förbluffande snabba tempo, samtidigt som den innehåller realistiska animationer som lägger till nedsänkning.
TTK är alldeles för snabbt
Medan Modern Warfare II ser verkligen bättre ut än serien någonsin har gjort, den har också ett antal spelmekaniker som hindrar det övergripande tempot i en match.
En av huvudproblemen är att spelets tid att döda (TTK) är alldeles för snabbt. I grund och botten, om en fiende ser dig först, finns det väldigt lite du kan göra för att överleva. Detta uppmuntrar spelare att sitta på ett ställe medan de siktar i förväg i en korridor för att inte själva bli uttagna. Det är en strategi som är vettig med tanke på spelets design, men en som kraftigt förändrar takten i en match. En långsammare TTK kan tillåta spelare att springa runt mycket mer, eftersom du inte straffas lika mycket när de blir överrumplade. Med en långsammare TTK, även om du stöter på en fiende som försiktar nerför en korridor, kanske du fortfarande har en chans att reagera.
I Modern Warfare II, TTK känns så snabbt att spelare avskräcks från att springa runt på kartan, vilket tar bort det roliga. Infinity Ward tog inte upp det här problemet i sitt blogginlägg för communityuppdatering, så förvänta dig inte att det kommer att förändras i oktober.
Footstep audio behöver en omarbetning
På tal om pacing, spelets fotstegsljud kan behöva en översyn, eftersom det allvarligt påverkar hur spelare engagerar sig i eldstrider. Eftersom fotstegsljud är så högt – och den enda räknaren är Dead Silence, som är en fältuppgradering med begränsad användning – blir spelare nästan alltid varnade om sin fiendes närvaro i god tid. I tidigare Call of Duty-spel var en förmån som heter Ninja eller Dead Silence tillgänglig för att maskera ljudet av dina fotsteg, så att du kan smyga dig på dina fiender utan att de hör dig.
En tråd från Redditor Redfern23 visar alla genomsnittliga TTK: er för Call of Duty-spel genom åren, och överraskande nog fluktuerar de kraftigt från ingång till ingång. Till exempel 2020-talet Call of Duty: Black Ops Cold War hade en genomsnittlig TTK på cirka 313ms, medan 2019 Modern krigsföring sitter på cirka 184ms. Det är oklart vad Modern Warfare II genomsnittliga TTK är, men det känns definitivt mer i linje med sin 2019 års föregångare, Modern Warfare.
Återigen skadar avsaknaden av en korrekt motsats till det högljudda fotstegsljudet takten, eftersom spelare straffas för att bara flytta runt på kartan. Precis som problemet med spelets snabba TTK, är det bättre att du sitter på ett ställe och väntar på att fiender ska komma in i din siktlinje, vilket saktar ner spelet till en krypning.
Tack och lov kommer Infinity Ward att justera fotstegsljudet för betans andra helg, som går live den 22 september. "Vi minskar utbudet av fotstegsljud för spelarens olika rörelsetillstånd (jogga, sprint och taktisk sprint). Detta kommer att hjälpa till att mildra kostnaderna för att flytta runt på kartan.” Det är oklart i vilken grad ljudet kommer att förändras, men förhoppningsvis är det tillräckligt för att inte straffa frekventa rörelser runt kartor.
Mini-karta elände
I tidigare Call of Duty-spel skulle avlossning av ett ej undertryckt vapen få dig att synas som en röd prick på din fiendes minikarta. Detta ändrades i Modern krigsföring 2019, vilket leder till många klagomål från samhället. Att avfyra ett icke undertryckt vapen avslöjar bara din position på kompassen, vilket är mycket mindre exakt. Tyvärr förblir denna funktion oförändrad i Modern Warfare II, trots motreaktionen från den senaste delen.
I kombination med resten av problemen jag nämnde påverkar denna minikarta ytterligare takten i en match. Tidigare var att jaga röda prickar ett sätt att hålla flödet i rörelse med en konstant hastighet. Spelare skulle skjuta och dyka upp på kartan, avslöja sin plats och lägga ett mål på ryggen. Det uppmuntrade spelare att låsa upp och använda undertryckare på sina vapen för att förbli oupptäckta. Som det ser ut är det ofta oklart var dina fiender är, vilket leder till mycket mer planlös vandring och mindre action.
Intressant nog återgår Bird's Eye Perk faktiskt till den äldre minikartstilen, och avslöjar fiender som avfyrar otryckta vapen. Problemet är att du måste slösa bort en dyrbar förmån för att göra det. Med tanke på hur Förmåner fungerar i det här spelet - av vilka några genererar över tid, snarare än att vara aktiva direkt - och eftersom Bird's Eye faller i kategori tre kan du inte ens återgå till den gamla minikartstilen direkt. Istället måste du vänta tills Bird's Eye laddas helt och blir tillgänglig att använda, vilket troligen hindrar din prestation i början av en match.
Även om Activision sa att det "drastiskt" kommer att accelerera hastigheten med vilken Perks genererar, verkar företaget inte vara sugen på att återgå till den gamla minikartstilen. "För närvarande i MW2 Beta, vi visar bara fiendens spelare prickar när en UAV är aktiv. Designskälet till detta är att vi inte vill straffa spelare för att de skjutit sina vapen, säger Infinity Ward. Många spelare tog emot detta uttalande, eftersom det undergräver användningen av en ljuddämpare, vilket skulle förhindra spelare från att synas på minikartan.
Betans tempoproblem är i strid med Modern Warfare II flytande rörelse, vilket gör det ännu mer frustrerande.
I slutändan Modern Warfare II betaversionen visar lovande men är behäftad med problem som påverkar spelet från ögonblick till ögonblick. Det är oklart om Activision och Infinity Ward kommer att ta itu med något av dessa problem, men jag hoppas fortfarande på att utvecklarna kommer att lyssna på feedback. För Activision är det viktigaste att generera intäkter, så företaget är mest upptaget av att skydda tillfälliga spelare, som utgör en betydande del av samhället. Så länge den tillfälliga spelaren är engagerad är Activision mindre motiverad att göra några spelförändringar, även efter att ha fått motreaktioner från expertspelare.
Call of Duty: Modern Warfare II lanseras den 28 oktober för PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 och PS5.
Redaktörens rekommendationer
- Vondel är den bästa Call of Duty: Warzone-kartan någonsin och den är inte ens i närheten
- Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- Modern Warfare 2 ger tillbaka en ikonisk Call of Duty-prickskytt
- 5 funktioner Call of Duty: Warzone 2.0 Säsong 3 måste implementeras