Bungies Öde rullar hårt på speciella evenemang för att hålla karaktärerna glada efter lanseringen tidigare i år av sin expansion för år tre, Rise of Iron.
I oktober återvände "Festival of the Lost", ett Halloween-tema fullt av masker, godis och speciella aktiviteter. Denna vecka, Öde startade "The Dawning", ett tre veckor långt vinterlovsevenemang som markerar återkomsten av en av spelets mest divergerande, tidsbegränsade aktiviteter: Sparrow-racing.
Bungie introducerade först sitt Sparrow Racing League-minispel förra året, men gjorde en kort comeback tidigare den här månaden på Sonys PlayStation Experience, före dess offentliga återkomst denna vecka. Bungie har förstärkt evenemanget avsevärt från förra året, vilket gör det till mittpunkten i det större "Dawning" firande, som inkluderar ny utrustning, nya och återkommande exotiska vapen och ett nytt poängsatt samarbetsläge för ÖdeTre-spelares Strike-uppdrag.
Rekommenderade videor
"Vi lärde oss förra året att Destiny kunde vara något annat än enbart en skytt, vilket var väldigt roligt för oss."
Men Sparrow racing sticker ut bland Ödeerbjudanden efter utgivningen, eftersom det skiljer sig mycket från resten av upplevelsen. Det är den enda aktiviteten som aldrig kräver att spelare använder vapen i Bungies delade förstapersonsskjutare i världen, och på det sättet utökar den Öde erfarenhet utanför dess ursprungliga räckvidd.
"När som helst kan vi göra något transformativt som Sparrow Racing League, som introducerar spelaren till en ny typ av action eller förändringar upp de sociala interaktionerna i spelet på ett roligt sätt, vi älskar att göra det, säger Bungie Community Manager David "Deej" Dague till Digital Trender. "Och det lärde vi oss förra året Öde kunde vara något annat än enbart en skytt, vilket var väldigt roligt för oss.”
Bungie har ägnat de senaste tre åren åt att finslipa Öde, och spelet har förändrats avsevärt under den tiden. Till och med dess kärnsystem, som hur spelare höjer sina karaktärer i nivå, till exempel, har genomgått stora översyner för att göra spelet mindre jobbigt, särskilt för de på de högsta nivåerna i spelet. Dague sa att samma sak gällde med att ta tillbaka Sparrow Racing League.
"Förra året, om det var något vi lärde oss om Sparrow Racing League, så var det att, ja, det var kul, men folk ville behålla sin utrustning, folk ville uppgradera sin utrustning," förklarade han. "De vill alltid Öde att respektera den tid de investerar i det. De vill Öde att vara givande. Människor vill delta i en aktivitet som bidrar till utvecklingen av deras karaktär."
David "DeeJ" Dague, Bungie Community Manager
I år belönar racing dig med bättre, mer uppgraderbar utrustning som kommer att vara mer lönsam i resten av spelet. Läget lägger till två nya banor som också innehåller några lärdomar från den senaste versionen av Sparrow Racing.
"Spåren vi såg förra året var en sorts linjär kälkränna av action", sa han. "Den här gången kan vi typ öppna upp pannan lite. Vi kan ge människor bredare vidder där det finns några varierande vägar genom dessa områden. Nya och intressanta hinder. Sparrow Racing är en del av Öde, som är ett actionspel, så du vet att det kommer att bli en kamp lika mycket som ett lopp."
Att underhålla spelarna
Att komma med nya händelser och spellägen är något som alltid är i Destiny-teamets kollektiva sinne. Dague sade även från befruktningen av ÖdeBungie-utvecklare frågade sig själva om det skulle vara roligt att tävla.
"De vill alltid att Destiny ska respektera den tid de investerar i det. De vill att Destiny ska vara givande."
"Naturligtvis, när du tittar på sparven - när du har ett hantverk som är smidigt och snabbt och det har en fartökning, är lusten alltid att tävla med dessa saker," sa han. "Vi såg vårt samhälle till och med göra det bara ute i naturen, så vi tar så många ledtrådar från spelarna i spelet. Många gånger har det liksom bekräftats att några av våra misstankar eller några av våra idéer om spelet är korrekta. Så vi kan säga ja, visst vore det kul att tävla med sparvar. Så när de började göra det själva sa vi till oss själva, det finns en aptit på det här."
The Dawning är också ett sätt för Bungie att leta efter nya sätt att underhålla spelare. Förutom Sparrow Racing League lägger den till ett mer konkurrenskraftigt läge Ödes samarbetsuppdrag och släpper massor av nytt byte för spelare att hitta.
De Öde Livelagets hela jobb är att underhålla spelarna över tid och mellan expansioner som den senaste expansionen "Rise of Iron" och före det, "The Taken King", men Bungie har tidigare sagt att att hålla spelet fräscht sträcker sig längre än bara händelser som dyker upp vid olika tidpunkter av år. "The Dawning" lägger till spelförändringar i SRL och konkurrenskraftiga strejker, men är också ett slags firande, som "Festival of the Lost". Dague sa att målet inte alltid är att bara lägga till innehåll, utan att expandera på Öde världen också. "The Dawning" handlar om att få en ny inblick i hur Bungie är Öde universum fungerar.
"Det är ett festligt firande av överlevnad och gemenskap," förklarade Dague. "Det är tusen nationer av flyktingar som har samlats under Resenären för säkerhet, förenat sig och uppfunnit kultur med varandra. Det är en intressant syn på världen av Öde, och hur människorna som bor i den världen firar.”
Utforska nytt Öde idéer
När det gäller vad som kan komma i framtiden, håller Bungie alla andra spelidéer som SRL hemligt — Dague sa det, medan det tar input från Öde community vill Bungie också ge sina utvecklare chansen att överraska spelare när den rullar ut nya saker. Med tanke på hur stor studion är finns det gott om möjligheter, särskilt med SRL som bevisar det Öde kan vara lite mer varierande än det har varit tidigare.
"När någon frågar oss, 'Hej Bungie, har du någonsin tänkt på' - svaret på den frågan är alltid ja", sa han. "Vi har ett mycket talangfullt team med hundratals utvecklare, konstnärer, upplevelsedesigners, och de funderar på hur vi kan utöka gränserna för världen av Öde och spelarupplevelsen som fyller det utrymmet hela dagen lång. Hundratals av oss funderar på vad Öde kan vara, vad mer kan vi göra med Öde. Så det är nästan självklart att, ja, vi har tänkt på nästan allt vi kan göra med det här spelet. Frågan är: ska vi? Och kan vi? Och har vi rätt tid och resurser att engagera oss i dessa saker, och kommer spelarna att gilla det om vi gör det."
"När någon frågar oss, 'Hej Bungie, har du någonsin tänkt på' - svaret på den frågan är alltid ja."
En annan stor fråga är om, som "The Dawning", speltillägg, nya evenemang eller annat liveinnehåll passar inom ramen för Öde. Bungie vill lägga till nya element till Öde, men samtidigt behålla känslan av att allt är en del av samma övergripande idé.
"Vi vill göra saker som definitivt känns som att de förekommer i världen Öde," han förklarade. "Vi vill aldrig underhålla spelaren på ett sätt som får dem att känna att de tar ett steg bort från den världen. Så när det gäller att göra fler saker som Sparrow Racing, finns det inget att säga vad framtiden kan erbjuda. Liveteamet har alltid intressanta idéer. Vi vill se till att människor fortfarande känner att det här är samma karaktär som de fostrar och uppgraderar och anpassar genom sin egen personliga berättelsebåge när de spelar spelet."
Med "The Dawning" letar Bungie efter att utforska hur spelarkaraktärer, eller Guardians, skulle närma sig sportidén och ta ledigt från spelets ständiga, aldrig sinande krigsinsats. Det befäster också det Öde har mer att erbjuda än bara nya evenemang om att döda utomjordingar – även om du gör det ibland Bagge en skurk med din sparv ute på banan.
Ödes The Dawning-evenemanget är live den här veckan och pågår till januari. 3.
Redaktörens rekommendationer
- Här är anledningen till att PlatinumGames och Sony är all-in på liveservice
- Jag räddade Destiny 2 "nya ljus" från ett öde som förstörde spelet
- Destiny 2:s nästa säsong för med sig gamla och nya strejker, bekanta fiender till spelet
- Name of Destiny 2:s nästa säsong dyker upp i spelet, antyder något illavarslande
- Destiny 2:s Corridors of Time-uppdrag inspirerat av skräckfilmen Cube, avslöjar Bungie