För andra gången på två år blandar DOOM-utvecklaren Id Software 90-talets shooteridéer med moderna trender för att återuppliva en av sina klassiska franchiseserier.
Efter id Softwares extremt framgångsrika återupplivande av Undergång förra året har utvecklaren flyttat för att återuppliva sin klassiska multiplayer shooter-serie, Skalv. Tillkännagav vid E3 2016, Quake Champions är det första nya spelet i huvudsak Skalv franchise sedan 2005. Tycka om Undergång, Mästare lägger till nya blommor till seriens kärnelement, nämligen supersnabb fotografering, för att göra shooter som du skulle känna igen som något som gjordes 2017.
Bortsett från dess gratis-att-spela intäktsgenerering, blomstrar den mest uppenbara av dessa där inne namnet "Champions". Även om spelet inte förlitar sig på teambuildingsystemen för "hjälteskyttar" som Övervakning, att välja en avatar påverkar hur du spränger andra spelare och hur de kommer att ta till dig i kampen.
Även om tillägget av mästare är nytt, definierar de inte
Quake Champions så som du kan förvänta dig. Genom att gräva in i skyttarnas värld, framkallar spelet den sena 1990-talets arenakänsla med ett högt tempo, massor av vapen att få tag i, hälsopaket att hämta och mer. Att lägga till specifika, variabla tecken till den gamla skolans formeln hjälper Skalv skapa sin egen nisch bland multiplayer-skyttar.Rakethopp och rälsvapenbeckasiner
Namnet Skalv har många förväntningar, och först och främst, Mästare frammanar den distinkta känslan av franchisen. Känslan härrör från skyttens konventioner som Skalv hjälpte till att göra populära: snabba rörelser, nivåer designade med massor av vertikalitet, galna vapen och hälsoupptagningar. Det är en upplevelse som belönar snabbt tänkande, bra reflexer och ett litet öga för sikte.
Allt går snabbt, med spelare som i princip sprintar runt på arenan för att spränga iväg mot varandra.
Strategin i Quake Champions, liksom sina förfäder, har arenakontroll. Du börjar i allmänhet med ett svagt maskingevär och spenderar större delen av matchen på att leta efter bättre saker: raketer, hagelgevär, rälsgevär, spikgevär och blixtgevär avrundar arsenalen. Var och en är bra för olika situationer, så att vinna varje runda - oavsett om det är team deathmatch, ett möte där alla är fria eller en-mot-en "duellerna" läge — innebär att hitta pistolen som kommer att fånga motståndare i underläge och spela till styrkorna av vad du har till hands när kampen kommer till du.
Tycka om Undergång, Quake Champions håller på att komma tillbaka till den där gamla 90-talets shooterkänslan. Allt går snabbt, med spelare som i princip sprintar runt på arenan för att spränga iväg mot varandra. Element som hoppkuddar gör det möjligt att gå upp och ner till olika nivåer, och känna till hur det ligger marken blir viktig när spelare är kloka till där den bästa prickskytteplatsen går eller raketbakhåll pekar är. Det har gått nästan två decennier sedan jag senast hämtade en Skalv spel, men omedelbart kastade det mig tillbaka till de där multiplayer-sessionerna med vänner som spelades med Dreamcast-kontroller eller på LAN-fester.
Vi är vinnarna
Medan Mästare känns som klassisk Quake för det mesta, spelets karaktärer visar sin moderna sida. Serien har alltid gett möjligheten att välja bland en mängd olika potentiella skyttar, men de har aldrig känt sig så distinkta förut. Mästaren du tar in i striden ändrar dina strategier och tillvägagångssätt, och du kan växla mellan dem – såväl som olika potentiella belastningar – när du blir dödad i en match.
Det kan låta precis som Övervakning men spelet känns inte så. Medan Mästare ger dig möjlighet att byta karaktärer och justera lagsammansättningen, nyanserna som skiljer dem åt verkar inte riktigt så uttalade. Var Övervakning packar karaktärer som är byggda specifikt kring element som hastighet, försvar eller räckvidd, Skalvs mästare är mer väl avrundade. Dessutom är Quakes mästare inte bundna till specifika vapen: Varje karaktär är lika bra med ett prickskyttegevär som de är med ett hagelgevär.
Den stora skillnaden mellan mästare, den som gör dem intressanta, är en unik speciell förmåga. Dessa färdigheter, som är knutna till en nedkylning, lägger till ett dynamiskt verktyg som du kan bygga en strategi kring.
Till exempel har Ranger, startkaraktären i den stängda betan, förmågan att kasta en granatliknande klot mitt i striden. Den kulan sitter var du än kastar den tills en fiende kommer förbi, då den exploderar. Men om du hellre inte vill använda Rangers klot som en bomb, kan du trycka på knappen för specialfunktioner igen och teleportera till platsen där den landade.
Quakes mästare är inte bundna till specifika vapen: Varje karaktär är lika bra med ett prickskyttegevär som de är med ett hagelgevär.
Karaktärerna har också allmänna, fysiska distinktioner. Större karaktärer, som den enorma Scalebearer, är svårare att få ner, men långsammare i allmänhet. Mindre mästare, som roller-derby-inspirerade Slash är snabbare men tappas snabbare. Det är en ganska vanlig avvägning, och en som är lätt att förstå. Men ju längre du spelar Skalv, och med fler karaktärer, desto mer förstår du nyanserna i hur varje karaktär hanterar.
För tillfället erbjuder skillnaderna mellan mästarna tillräckligt för att lägga till lite variation Quake Champions, även om spelet går så snabbt att dessa skillnader inte alltid gör någon stor skillnad. Det är en osäkra balansgång och vi får se hur bra det är Skalv klarar det — men åtminstone i den stängda betaversionen lägger beroendet på karaktärer till några coola nya idéer till dess mestadels nostalgiska formel.
Toppar
- Snabbt spelande påminner om originalet Skalv
- Mästarförmågor är roliga
- Intressant "duell"-läge för tre spelare
Lower
- Matt musik och ljudriktning
- Champions kunde vara mer distinkta
Redaktörens rekommendationer
- Wolfenstein 3D och fler klassiska Bethesda-spel går med i PC Game Pass
- Doom Eternal-teamet avbryter det planerade flerspelarläget "Invasion".
- Alla Doom Eternal-fuskkoder och var man kan hitta dem
- Hur man låser upp det flygande Icarus-fordonet i Rage 2