"Pyre" är mycket som en magisk tre-mot-tre-version av "NBA Jam"

click fraud protection

Det finns ett bra sätt att sammanfatta det konkurrenskraftiga flerspelarläget i Bål: det är ungefär som en 3-mot-3-version av det klassiska basketspelet NBA Jam, förutom att ditt lag, istället för basketspelare, består av tre trollkarlar som kan mörda det andra laget med strålar av lågor. Målet: slå in en magisk boll i det andra lagets ring för att få poäng.

Det är en spännande taktförändring för utvecklaren Supergiant Games, teamet bakom action-rollspel Bastion och Transistor — spel som är designade som enspelarupplevelser, med tonvikt på konststil, strategiskt spel i högt tempo och berättande.

Bål kommer att ha en enspelarkampanj också, men från ljudet av saker kommer dess sportliknande tävling att vara en stor del av spelet. Även om det också är ett action-RPG, verkar mycket av det handla om att slå en boll i en eldig båge. Och efter att ha försökt Båls multiplayer, verkar det som att tävlingssystemet kommer att bli en annorlunda upplevelse som utnyttjar många av Supergiants bästa idéer på nya roliga sätt.

Tre karaktärer, en spelare

Konkurrensspelet i hjärtat av Bål tar några minuter att hämta. Två spelare styr vardera ett lag med tre olika karaktärer: det finns en liten, snabb hund; en medelstor person med medelhastighet; och en mäktig behornad varelse.

Varje karaktär är omgiven av en eldig aura som bestäms av deras storlek. Att röra en fiendekaraktär med den auran tar dem tillfälligt bort från spelet, med en timer som går ner tills de dyker upp igen. Det skapar lite av en sten-pappers-sax-situation: de större karaktärerna har större auror, så de automatiskt slå de mindre karaktärerna, men större karaktärer är också mycket långsammare och mindre manövrerbara än deras mindre motparter.

Ta dig igenom en omgång Bål är en spännande upplevelse.

Förutom auror kan karaktärerna skjuta vågor av lågor, och deras attackstorlekar bestäms också av karaktärens storlek. En brandvåg kan ta ut en karaktär på avstånd eller medan de är i rörelse, men den tömmer också din karaktärs aura under en kort tid, vilket gör dig sårbar. Efter att ha avfyrat en våg, besegras de största karaktärerna lätt av de mindre, så det finns ett taktiskt övervägande när man attackerar och försöker eliminera karaktärer.

Med allt det täckt drar tävlingen igång. Varje lag har en brinnande plats - titelbålet - på sin sida av planen, som de måste skydda, och det finns en mystisk boll i mitten av planen. Båda lagen försöker fånga bollen och bära den till fiendens bål för att få poäng. Du kan kasta bollen på bålet, eller dunk den genom att komma dit med bollen personligen. Du får fler poäng med en större, långsammare karaktär än en mindre, men karaktären som håller bollen förlorar sin aura, vilket gör dem sårbara för attacker.

Bål

Som ett sportspel styr en spelare hela laget. Du kan snabbt växla mellan varje medlem med en knapp (X på en PlayStation 4-kontroll), och det inkluderar att passa bollen mellan dem också. Så varje spel handlar om strategisk positionering, noggrann bollkontroll, välplacerade magiska attacker och att undvika fiendens attacker. Som ett schackspel kan det kosta dig att inte vara uppmärksam på dina andra karaktärer och alla risker de möter.

Det snabba och det flammande

Ta dig igenom en omgång Bål är en spännande upplevelse. Från ögonblick till ögonblick är det ett spel för noggrant undvikande och strategiskt utplacering. Din gigantiska hulk-karaktär, till exempel, får flest poäng, men är svårast att komma i position och tar längst tid att återuppstå. Din hund, å andra sidan, får minst poäng, men kan slå snabbt.

De som kan hantera sitt team och använda all den informationen kommer att vara mördare på Bål

Men förmodligen den viktigaste delen av Bål flyttar runt dina karaktärer vid viktiga ögonblick för att kontrollera fältet och förhindra att de lyser upp av magiska lågor. Att förlora karaktärer och ge din motståndare en fördel är det snabbaste sättet att förlora, naturligtvis, och allt du gör - från att röra bollen till att försöka slå tillbaka mot den andra spelaren - kan få dig att bli illamående i riskzonen.

Till en början känns det överväldigande att hålla reda på alla dessa faktorer, och det kan vara det som håller tillbaka spelet bland spelarna, om något gör det. Bål ber dig att mentalt balansera en stor mängd information, börja med dina tre olika karaktärer och deras användningsområden, gå sedan vidare till saker som återuppbyggnadstider, laddningshastigheter för flammaura, bollrörelser kontra försvarsrörelser, hopp och flykter, och Mer. De som kan hantera sitt team och använda all den informationen kommer att vara mördare på Bål, men det kommer att finnas en inlärningskurva i att vara skicklig i spelet. Det kanske hindrar det från att vara något mer än lite avslappnad galenskap att hänge sig åt då och då, åtminstone när det gäller flerspelarkonkurrens.

Bål

Till viss del balanserar dock allt BålSystemen börjar kännas naturliga efter ett tag - eller åtminstone lär du dig att börja ignorera en del av informationen och hålla fokus på spelet från ögonblick till ögonblick.

Som en sportliknande flerspelarupplevelse kräver det mycket av dig, men kaoset är det som håller Bål tillsammans och gör det roligt. Oväntade saker händer hela tiden när karaktärer dör och återuppstår på planen, eller en välplacerad attack sveper upp bollbäraren precis innan de kan göra sitt drag. Spelet klarar av den viktiga känslan av intensitet när det kommer till mål - som ett välplacerat smällskott eller en galen nick till hörna, varje poäng som görs i Bål känns som att det kunde ha gått åt andra hållet om det inte hade varit en kombination av timing, planering och tur på en sekund.

Bål's multiplayer är ett spel som startar mycket dramatik i tävlingar, och där segrar ofta känns hårt kämpade. De är alltid den bästa sorten.

Leta efter Bål på PlayStation 4 och PC någon gång under 2017.

Toppar

  • Blandar fantasi och sport på ett unikt sätt
  • Karaktärer och rörelsevariation skapar mycket spännande kaos i varje match
  • Snabbt, men strategiskt
  • Vacker konstriktning

Lower

  • Svårt att hålla koll på allt som händer på en gång
  • Inlärningskurvan kan stänga av vissa spelare, eftersom det är svårt att vänja sig vid att ha allt i åtanke

Redaktörens rekommendationer

  • Pikmin 4: hur lång tid tar det att slå huvudberättelsen och postgame
  • Microsofts förvärv av Activision Blizzard kommer att ta ännu längre tid
  • Avatar: Frontiers of Pandora tar oss till Western Frontier den 7 december
  • Varje onlinespel bör notera Diablo 4:s sömlösa multiplayer
  • Metal Gear Solid: Master Collection innehåller de första 2 Metal Gear-spelen, bekräftar Konami