Infinity Wards första hugg i Zombies-läget spelar det väldigt säkert, men bör lägga till små detaljer som tilltalar både veteraner och nya spelare.
Det verkar som Call of Duty: Infinite Warfare utvecklaren Infinity Ward har kämpat för att fånga blixten-i-en-flaska det vill säga Call of Dutys "Zombies"-läge.
Har faktiskt sitt ursprung med Call of Duty: World at War, läget innehåller så många som fyra spelare som slåss genom olika arenor och slåss mot återupplivade döda soldater. Läget har blivit ett slags signatur för off-year Call of Duty utvecklaren Treyarch, Zombies-läget har blivit extremt populärt sedan det först slog sig fri 2008. Sedan dess har Infinity Ward — laget bakom Modern krigsföring spel i franchisen, samt Call of Duty: Ghosts — har till synes försökt hitta sitt eget sätt att matcha Treyarchs roliga, fåniga experiment.
Med Oändligt krigföring, Infinity Ward har en ny filosofi: If ya can't beat 'em, join 'em. Oändligt krigföring kommer att ha sin egen version av Zombies, om än med några ändringar från Treyarchs långvariga version. "Zombies in Spaceland", en ny upplaga av Zombies som utspelar sig på 1980-talet, utspelar sig i en nöjespark som använder ett yttre rymdmotiv och är full av fåniga karaktärer och 80-talsskämt.
Kika på den där U2-låten från "The Breakfast Club"
"Zombies in Spaceland" fyra nya spelarkaraktärer, var och en baserad på en stereotyp från 80-talet som skulle ha gjort John Hughes stolt. Där är nörden, som flaxande slår bort fiendens zombies när han sprattlar; the Valley Girl, som mellan att leverera irriterande accentuerade one-liners kan bokstavligen munkavle zombies med en sked; the Jock, en brevjacka-sportsnubbe med snyggt utseende; och rapparen, som diskar upp rim medan han diskar upp zombiehärjande kulor.
Den grundläggande kärnan i Zombies förblir densamma i Oändligt krigföring: Du och ditt team måste ta ner våg efter våg av zombies. Varje gång du dödar en tjänar du pengar att spendera på nya vapen och ammunition, såväl som miljöuppgraderingar – saker som att aktivera parkåkningar som slår zombies om de kommer för nära.
Du behöver också pengar för att öppna dörrar och slutföra spelet. Som andra tidigare versioner av Torsk Zombieupplevelser, du kan slutföra spelet genom att hitta och starta om kraften i parken och sedan hitta en väg ut. Du försöker inte bara hålla dig vid liv så länge du kan, även om det verkligen är en del av dess vågbaserade gameplay: Unlocking alla de olika områdena och att komma ut kräver att spelare är försiktiga och ekonomiska med sina pengar och arbetar tillsammans som en team.
Det är allt en del av en överliggande storyline, ungefär som Treyarchs Zombies-kartor har fört genom hela franchisen. Hela "fångad i en nöjespark med de levande döda" är ett verk av en berömd kultfilm regissören, som har skapat ett riktigt skräckscenario för dig och dina blivande skådespelarvänner att slåss genom.
Det estetiska av Spaceland och dess 80-talskaraktärer är den största förändringen.
"Berättelseupplägget för detta är att det finns en tillbakadragen skräckregissör", säger Activisions seniorproducent Jason Ades. "Han heter Willard Wyler, och han har gömt sig, han har varit en eremit under lång tid. Och han har kommit ur gömstället för att äntligen skapa sitt magnum opus - han vill skapa den avgörande filmen för sin karriär. Så han skickade ut inbjudningar till fyra blivande unga skådespelare. Föga anar de att det här kommer att bli mycket mer än en audition.”
Slåss i en "fullt fungerande" nöjespark
Det estetiska i "Spaceland" och dess 80-talskaraktärer är den största förändringen mellan Oändligt krigförings Zombies-läge och tidigare Treyarch-tillvägagångssätt. Vad som är mindre uppenbart är de små tweaks som kommer in i läget. Ades sa att Infinity Ward fokuserade på tillägg som skulle uppmuntra lagspel och göra det enklare för nya spelare att vänja sig vid läget Zombies.
För det första, genom att starta "Zombies in Spaceland" på egen hand kommer du att kunna arbeta igenom en handledning som förklarar hur spelet fungerar och vad dess mål är. Zombies-läget har varit ganska esoteriskt tidigare Call of Duty spel. Läget, som har mindre tydlighet och färre riktningar än seriekampanjerna och multiplayer, kan kännas förvirrande för nya spelare. Medan fokus alltid ligger på att döda zombies och överleva, har varje nivå hemligheter att låsa upp och en historia att avslöja. Mysteriet var en del av det roliga för "Zombies"-veteraner, men skapade en brant inlärningskurva.
Handledningen kommer åtminstone att få spelare genom grunderna i "Zombies in Spaceland" och introducera några nya mekaniker. Temaparkinställningen gav Infinity Ward en chans att utöka hur Zombies fungerar, sa Ades. Till exempel kan spelare tjäna karnevalsbiljetter utöver pengarna de får för att döda skurkar, som också kan bytas ut mot vapen och utrustning.
"Det finns en riktigt cool sorts parkmaskot, Neil the Robot, och han ger faktiskt ditt lag utmaningar och låter ditt team uppnå alla möjliga saker genom att arbeta tillsammans, för att tjäna biljetter”, Ades sa. Han nämnde också Astro Cave, ett område i parken där spelare kan spela karnevalspel och gamla Activision-spel för att tjäna fler biljetter.
Vissa zombies släpper också nya "souvenirpolletter" när de dör, vilket motsvarar specifika maskiner som finns i parken. Där, sa Ades, kan spelare använda sina tokens för att skapa ny utrustning och zombie-krossande fällor att distribuera runt i parken.
Slutsats
Liksom tidigare Zombies-lägen låter det som att det finns mycket att upptäcka i "Zombies in Spaceland", och om inte annat presenterar läget ytterligare en ny snurr på estetiken - precis som varje ny Black Ops spelet har erbjudit roliga tillägg och kändisröster (Zombies in Spaceland har Pee-Wee Herman-skådespelaren Paul Reubens som Willard Wyler och David Hasselhoff som en gåtfull DJ-karaktär). Det är skämtsamt, ljust och roligt, och erbjuder något nytt för spelare att kasta zombies.
Zombiefans verkar sannolikt njuta av det Oändligt krigföring expanderar på många av mekanikerna som gör läget roligt, förhoppningsvis lägga till livskvalitetsförbättringar som uppmuntrar lagarbete utan att offra svårigheter. Men den största takeaway från 15 minuter tillbringade med läget kl Call of Duty XP är att det i stort sett är mer zombies som vi har lärt känna det. Nu när zombieläget är en del av alla Call of Duty-spel, snarare än bara en enda underserie, har Treyarchs påskäggsexperiment verkligen blivit en stapelvara i franchisen. Och som andra aspekter av Call of Duty-upplevelsen, det är säkert att säga att om du har gillat det förut kommer du förmodligen att gilla det igen.
Toppar
- Ljusa, fåniga 1980-talsmiljöer är en rolig passform för zombies
- En rolig twist på en välbekant upplevelse
- Temaparken erbjuder massor av variation
Lower
- Trots ny funktion är det samma gamla "zombies"-läge
- Känns mindre utmanande än tidigare CoD "Zombies" nivåer
- Fortfarande inte särskilt intuitivt
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty: Warzone tips och tricks
- Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- FJX Imperium: bästa laddningarna för Warzone 2.0 och Modern Warfare 2
- One-shot krypskyttar kommer tillbaka till Call of Duty: Warzone 2.0 för säsong 3