"Marvel Powers United VR" låter dig slå som Hulk

Marvel-Powers-Unlimited-VR-header
Det finns ett mandat Marvel Powers United VR: Hulk Smash.

Den nyligen tillkännagivna virtual reality-titeln för Oculus Rift Touch har ett enda huvudfokus — att förvandla spelare till superhjältar. Till skillnad från traditionella superhjältespel, användningen av rörelsekontroller och headsetets förstapersonsperspektiv fokuserar på att få spelare att känna att de är en av Marvels ikoniska superhjältar, snarare än att bara kontrollera ett.

Rekommenderade videor

Oavsett om du är den höga Incredible Hulken, slår igenom skurkarna med löjlig styrka, eller om du är Rocket Raccoon från Galaxens väktare, två fot lång och bär på ett vapen med kraftfulla vapen och skjuter iväg som du skulle göra i en virtuell verklighetsförstapersonsskjutare. Du är inte bara en superhjälte, utan det är även dina vänner, och du får släppa lös dina förmågor på intet ont anande och knäckta utomjordingar som borde ha vetat bättre än att motsätta dig.

Relaterad

  • PlayStation VR2:s lanseringssortiment innehåller mer än bara Horizon Call of the Mountain
  • Det är inget gym. Men VR fitness gjorde svettning kul igen
  • PlayStation, Facebook Gaming, Oculus VR hoppar över GDC 2020 på grund av risken för coronavirus

Marvel, Oculus Studios och utvecklaren Sanzaru Games visade upp sig Marvel Powers United VR på Disneys D23 Expo i Anaheim, Kalifornien, med en chans att lägga gigantiska gröna händer på den kooperativa VR-titeln. Även ett år in i och med ytterligare ett år av utveckling att gå, har den redan nått sina uttalade mål: Att låta dig känna hur det är att ha superkrafter.

Smash och spräng

Marvel Powers United VR, så många som fyra spelare slår sig samman som olika Marvel-superhjältar och kämpar sig igenom ett anpassat team-up-uppdrag med slumpmässiga fiender och bossar. Bad killar teleporterar in från ingenstans, vilket kräver att du slår, zappa och skjuter dem när du går igenom varje rum.

Vårt demouppdrag ägde rum i Nowhere, den konstiga rymdstationen som senast sågs i den första Galaxens väktare film, och varje nytt rum hade en låst dörr som en spelare var tvungen att öppna när gruppen trängde sig igenom de onda.

Bad killar teleporterar in från ingenstans, vilket kräver att du slår, zappa och skjuter dem när du går igenom varje rum.

"Berättelsen är byggd kring idén att det finns en ny Masters of Evil, som är ett klassiskt skurkteam i Marvel-serierna, och inbilskheten är att de har fått tag på en ny kosmisk kub, säger Steve Arnold, chef för Oculus Studios, till Digital Trends. "Så de har nu stört i princip hela Marvel-universumet, och du måste slå dig ihop med andra Marvel-superhjältar för att ta skurkarna ner. Vad vi ska göra är att vi faktiskt kommer att byta upp det på dig. Skurkarna kommer att bli randomiserade, bossarna som du slutar med att slåss mot kommer att bli randomiserade, så du vet nästan inte vem du kommer att få, och det kan vara olika för varje enskild karta. Och så det spelar in i helheten, 'hej, den kosmiska kuben kastar allt ur spel'."

Det är också förklaringen till varför Marvel-hjältar av alla slag kan dyka upp i spelet. Utvecklarna har meddelat tre hittills på D23 — Holk, Raket Raccoon och Kapten Marvel — och Arnold sa att listan förmodligen kommer att klättra till mer än ett dussin hjältar när spelet skickas.

Det ultimata Marvel-teamet

Var och en av de tillgängliga karaktärerna har olika förmågor, styrkor och svagheter. Hulk är en effektiv närstridskämpe som slår igenom fiender på nära håll, men flygande fiender och krypskyttar ger honom problem. Captain Marvel och Rocket kan både flyga och skjuta iväg mot fiender på avstånd, men de kan inte orsaka lika mycket smärta som Hulken.

Varje Marvel Powers United karaktär har också, ja, krafter, som aktiveras med hjälp av teckenspecifika kontroller. Hulks rörelser är mestadels gest-relaterade, till exempel - du håller Oculus Touch handkontrollens greppknappar för att ladda upp sina nävar och sedan svänga nedåt mot marken för att skicka en stötvåg mot fiender, eller klappa ihop dem för en explosion på närmare håll. Han kan också plocka upp föremål och slänga dem mot fiender, eller till och med ta tag i fiender och lyfta runt dem.

Rocket, å andra sidan, använder en mängd olika vapen och sprängämnen för att få jobbet gjort. Med kontroller som påminner om VR-skyttar som Robo återkallelse, Rocket kan dra pistoler från höfthölster för att skjuta iväg med, eller ta skivformade granater från hans bröstbandolier för att kasta ut i strid. Ett större gevär som dras från hans rygg fungerar som ett hagelgevär om du håller det med en hand, och som ett prickskyttegevär om du håller det med två. Och du kan hålla ned avtryckarna på alla vapen för att ladda upp dem för mer kraftfulla sprängningar.

"En av inspirationerna jag gillar att prata om är Left 4 Dead, för för mig är det den ultimata typen av samarbetsupplevelse att bara ta sig från punkt A till punkt B, och det låter så enkelt, men det är det inte”, sa Arnold. "Och det är så roligt och man måste samarbeta, och ingen kan gå iväg själv på egen hand. Det finns en strategi för vem som tar vilket vapen. Det här är liknande, där du vill samarbeta med människor som potentiellt har en sorts kompletterande krafter, vilket är en av anledningarna till att vi uppmuntrar det co-op-spelet."

Att arbeta tillsammans kommer också att ha vissa fördelar. Varje spelare kommer att ha förmågor som kan göra fiender redo för ytterligare attacker från sina kompisar för ytterligare kombinationer. För närvarande, Marvel Power United VR har ett kooperativt poängsystem och att arbeta tillsammans skapar lagkombinationer som kan tjäna fler poäng än vad en spelare kan tjäna på egen hand.

Stor som Hulk, liten som Rocket

En av de mer förtjusande egenskaperna hos Marvel Powers United VR är hur den använder virtuell verklighet och perspektiv för att sälja skillnaderna mellan karaktärer. När du spelar som Hulk reser du dig över fiender och andra karaktärer, oavsett hur lång du är i verkligheten. När du svänger runt dina gröna nävar känner du dig också som en jätte, en nästan ostoppbar grön vrakkula.

Däremot är Rocket liten och tittar upp på allt. Men att se hans vapenbeväpnade tvättbjörnshänder ersätta dina och tvättbjörnsnosen titta ut från ditt ansikte genom headsetet, tillför en rolig nyhet som hjälper dig att verkligen förkroppsliga karaktärerna. Och medan Rocket är liten, skjuter en snabb knapptryckning honom högt upp i luften på ett jetpack, så att han inte sitter fast och kryper ihop på marken.

marvel powers united vr recension ocu rocketpose 1r2
marvel powers united vr recension ocu marvelpose 1r2
marvel powers united vr recension ocu hulkpose 1r2

"Det är något superkul med att se den storleksskillnaden. Skala i virtuell verklighet – inget gör det bättre än så, sa Arnold. "Så jag gillar att kasta in människor i den upplevelsen rygg mot rygg. När du smackar folk är det så tillfredsställande. Och det är ytterligare ett av våra stora mål: Att representera dessa karaktärers krafter korrekt, så att du verkligen känner att du är den här gigantiska giganten som bara kan slå människor ur vägen."

Variationen av hjältar i spelet kommer att kompletteras av superskurkar, sa Arnold. Spelet kommer att innehålla klassiska Marvel-skurkar, samt några nya. Vårt uppdrag slutade med en kamp mot Anklagaren Ronan, skurken som ses i Galaxens väktare. Utvecklarna vill göra fiender lyhörda för olika hjältar, med olika förmågor som spelarna måste svara på olika sätt. Vissa kan ha batonger som vissa mindre karaktärer kan behöva blockera för att undvika skada, till exempel. I demon kunde Hulk och Captain Marvel fånga inkommande missiler och kasta tillbaka dem, något som andra karaktärer inte kunde göra.

"Vi vill se till att vi har en skurkuppsättning som matchar hjältarnas kraftuppsättning, eftersom varje hjälte kommer att vara annorlunda, så vi vill att varje skurk ska vara annorlunda," förklarade han. "Så Ronan är stor, han är en slags blåmärke, han jagar dig runt i rummet, men han är inte riktigt så snabb. Vi kommer att ha andra skurkar som kanske rör sig väldigt snabbt och har en annan kraftuppsättning, så du måste lägga strategier på ett helt annat sätt."

Det hela hängde ihop ganska bra. (För att vara rättvis, svårigheten var spärrades ner så att vi bara kunde gnälla över skurkarna utan att behöva oroa oss för saker som att ta skada eller eventuellt dö). Gesterkontroller som att ta tag i Rockets vapen eller skicka killar att flyga med Hulks knytnävar verkar enkla, men de odlar verkligen den "du är en superhjälte" som spelet går efter.

Det verkliga testamentet, som Arnold sa, kommer att vara hur väl den artificiella intelligensen fungerar för att motverka spelare och tvinga dem att vara smarta med att vara super. Utvecklarna lägger mycket fokus på den aspekten, sa han, för att se till att även om du kommer att få spänningen av att skrika "Hulk smash!", så måste du också använda din Hulk-hjärna.

Just nu har utvecklarna annonserat tre karaktärer för Marvel Powers United VR, med en fjärde som presenteras senare denna vecka kl San Diego International Comic-Con 2017. Spelet är för närvarande på väg att lanseras 2018.

Redaktörens rekommendationer

  • Metas ceremoniella Echo VR-avstängning är ett missat Metaverse-tillfälle
  • VR standout Moss: Book II kommer till Quest 2 i juli
  • Oculus lägger ner sitt Go VR-headset
  • Varför förtroendet för VR ökar — och Oculus Quest är att tacka
  • Pimax 8K X praktisk recension: Efterlängtade 8K VR-headset är här, och det är fantastiskt