"Destiny 2: Forsaken": Allt du behöver veta

Destiny 2 är på väg att se en enorm översyn med lanseringen av spelets år 2-expansion, Destiny 2: Forsaken. Tillsammans med de vanliga doserna av nytt innehåll levererar expansionen alla typer av nya vapen, ett nytt flerspelarläge, nya områden att utforska och en ny raid. Det omarbetar ett gäng system, och det förändrar historien om Destiny 2 ganska avsevärt genom att ta ut en av spelets viktigaste icke-spelbara karaktärer, vilket sätter spelarna på vägen mot hämnd.

Innehåll

  • Den nya historien är en westerninspirerad hämndsaga
  • Den har nya skurkar – The Scorn
  • Det utspelar sig i Revet
  • En ny räd med en mystisk chef
  • Gambit är det nya flerspelarläget
  • Nya exotiska vapen, inklusive en pilbåge
  • Vapensystemet håller på att omarbetas
  • Slumpmässiga förmåner kommer tillbaka, Masterworks förändras
  • Varje klass får nya supers
  • Den får tre nya innehållssläpp
  • Det är bättre på PlayStation

Det är mycket vi fortfarande inte vet om Övergiven än, vilket vi tidigare rapporterat är släpps i höst den 4 september

, men det finns mycket vi vet. Här är en sammanfattning av all information om denna kommande expansion och vad dess nya innehåll och förändringar kommer att betyda för Destiny 2 spelare när den äntligen kommer.

Rekommenderade videor

Den nya historien är en westerninspirerad hämndsaga

Destiny 2 övergav allt du behöver veta cayde 6

Destiny 2: Forsaken handlar om Awoken ute i Asteroidbältet, ett område som kallas Reef, och deras fängelse. Tillbaka i House of Wolves expansion i originalet Öde, Guardians begav sig ut till revet för att hjälpa den vaknade drottningen, Mara Sov, att återta en förrymd Fallen Archon från hennes Prison of Elders, ett läskigt fängelse där hon håller ett gäng utomjordiska skurkar. Spelare kan också komma in i Prison of Elders för flerspelaraktivitet i hordläge.

I Destiny: The Taken King, Hive-superskurken Oryx sprängde drottningen och hennes flotta i luften, och sedan dess har Mara Sov och hennes bror, prins Uldren, varit försvunna och antas ha varit döda. Tips i Öde 2 föreslog att Uldren fortfarande är där ute någonstans, och det verkar som om han kommer att dyka upp Övergiven.

Övergiven tar spelarna tillbaka till revet, som är något av en laglös vilda västernregion utom räckhåll för Vanguards auktoritet, den jordbaserade organisationen av Guardians all Destiny 2 spelare servar. Här ute har Vanguard-ledaren Cayde-6 och en grupp av hans Guardians arbetat med Petra Venj, en Awoken-befäl från Öde, för att samla Scorn, en grupp hänsynslösa fallna som har terroriserat regionen i kölvattnet av det tagna kriget. Cayde och Petra lyckades fängsla flera av Scorns ledare, baronerna, i fängelset för äldre.

Bungie har ringt Övergiven något av en västerländsk. Det börjar med ett fängelseuppehåll i rymden – det är förakten – som tar sig ut ur Prison of Elders. Vi vet från teasertrailern för den nya expansionen att Uldren arbetar med Scorn, och det är han ansvarig för fängelseuppehållet, under vilken han dödar Cayde-6 (dödar honom faktiskt för alltid) som Bungie har bekräftat. Berättelsen blir sedan en av hämnd när spelarna jagar baronerna och sedan prinsen själv.

Den har nya skurkar – The Scorn

Destiny 2 övergav allt du behöver veta förakt

Rulla ut med Övergiven är en ny sorts fiender som heter Scorn. Dessa är ett märke av fallna fiender som har rests upp från de döda upprepade gånger, vilket har påverkat dem på konstiga sätt. De är mer aggressiva än tidigare Öde fiender. De är ungefär som Fallen men tenderar att vara större i allmänhet och bär vapen som stulits från andra fraktioner, vilket betyder att de kommer att ha en mängd olika attackmöjligheter.

Det utspelar sig i Revet

Destiny 2 övergav allt du behöver veta tangled shore

Det finns två nya områden som spelare kommer att ge sig ut på Övergiven, båda belägna i revet. The Tangled Shore är det första stället, och det ser mer eller mindre ut som en asteroidinspirerad öken, förutom med trasiga, flytande stenar och coola rymdbakgrunder. Det är också en laglös plats som Bungie säger är full av skurkar som pirater och lönnmördare. I Tangled Shore kommer spelare att interagera med Spider, en fallen brottssyndikatchef som är en allierad till staden. Han kommer att vara snubben du får uppdrag från i Tangled Shore, och han kommer att dela ut belöningar för den lokala uppsättningen tokens.

Den andra platsen är Awoken's Dreaming City, Övergiven's slutspelsnavsområde. Det är här spelare troligen kommer att spendera mycket tid på att umgås när de når toppnivåerna i expansionen. Det kommer att vara var Övergivens nya raid är tillgänglig, men det kommer att finnas andra aktiviteter här också. Det är också tydligen enormt, eftersom Bungie har beskrivit det som en kombination av Vault of Glass, Öde's första raid, och Dreadnaught-området från Den tagna kungen.

Bungie säger att den drömmande staden kommer att förändras med jämna mellanrum baserat på spelaraktiviteter, så aktiviteter som raiden kommer att förändras och förändras med tiden - en aspekt som borde hjälpa till att göra uppspelningen om och om igen lite mer intressant. Platsen ska också vara full av roliga hemligheter att hitta på vägen.

En ny räd med en mystisk chef

Destiny 2 övergav allt du behöver veta drömmande stad

The Dreaming City är värd för en ny raid som heter Last Wish – ett välkommet tillskott sedan dess Destiny 2 har bara haft en stor raid och två mindre raid lairs hittills. Det finns dock inte för många detaljer om det ännu. Bungie har sagt att raiden har fler chefer än någon annan Öde eller Destiny 2, vilket tyder på att det sett till omfattning kommer att vara den största och mest involverade raiden hittills.

Det finns en del spekulationer om vem raidens sista chef kommer att bli. Uldren känns som ett naturligt val, men det låter som att Bungie tänker lösa historien med honom i Övergivens kampanjläge. Att Mara Sov dyker upp som chef skulle också vara vettigt. Mara har varit försvunnen sedan dess Den tagna kungen, hon kommer inte att vara glad över att du sprängde hennes bror, och razzian äger rum i Awoken's city. Plus den korta relationen som spelare skapade med Mara i Öde kan komma tillbaka till spel för att göra raiden mer intressant.

Bungie har sagt att den vill få The Dreaming City att kännas som en stor äventyrsräd för att döda ett jättemonster, och det har förekommit vissa spekulationer om att slutbossen kan bli en faktisk monster, snarare än en stor främmande person, som i de andra raiderna. En möjlighet som fans sparkar runt är att chefen är en spöklik Ahamkara - i grund och botten, en Öde rymddrake. Deras ben kan ses skräpa ner Io Destiny 2, och det finns några rustningar som har spelare som bär Ahamkara-ben. Dessa rustningspjäser har några av de coolaste lärdomarna i spelet, vilket tyder på att de mäktiga Ahamkaras var telepatiska och att de även i döden verkar behålla en del av den kraften. Att möta en Ahamkara i The Dreaming City kan bli en episk kamp.

Gambit är det nya flerspelarläget

Destiny 2 övergav allt du behöver veta gambit

Det finns ett stort nytt flerspelarinslag Övergiven kallat Gambit Mode, som är som den här expansionens Prison of Elders-aktivitet från den första Destiny, men med mycket mer komplexitet. Det är en blandning av både spelare-mot-miljöstriderna i Prison of Elders – där spelare slåss mot de onda som är utspridda överallt Öde — och den mer direkta konkurrensen från degeln, där spelarna slåss mot varandra.

I Gambit bildar spelare två lag som tävlar mot varandra i ett lopp för att se vem som kan döda tillräckligt många fiender för att nå en bosskamp och slutföra den först. Race-delen kommer från att slå fiender på en arena och plocka upp skott som de tappar, som spelare sedan bär tillbaka till en bank i mitten av området. Om du blir dödad innan du bankar dina motes, förlorar du dem, men det finns ett incitament att hålla fast vid dem och lämna bort lotter på en gång. Varje gång du lägger in ett visst antal motes på en enda gång, kommer det att få en tuffare fiende att skapa på motståndarlagets bank, vilket tvingar det laget att döda den fienden innan de kan sätta pengar på sina egen.

Då och då kan spelare också välja att skicka över en av sina lagkamrater till det andra lagets arena under en kort period för att skapa förödelse på motståndarlaget. Tanken är att döda alla du kan, förstöra deras förmåga att döda fiender och bankfjädrar, innan du återvänder till din sida och återgår till att slåss mot fiender.

Gambit kommer att ha fyra kartor att spela igenom, och att döma av vad vi provade på E3 2018 kommer det att bli en rolig taktskifte från det vanliga Destiny 2 verksamhet.

Nya exotiska vapen, inklusive en pilbåge

Destiny 2 övergav allt du behöver veta pil och båge

Öde och Destiny 2 har sakta utökat de typer av vapen som är tillgängliga för spelare: spelen inkluderar nu svärd, krigshammare och spjut, förutom automatgevär, hagelgevär, raketgevär och liknande. Den nya vapentypen kommer in Övergiven är pil och båge. Uppenbarligen kommer pilbågar att komma i en massa olika klasser - kortdistans, medeldistans och långdistans - så de kommer att vara mångsidig i ett antal situationer, och inte bara en ersättning för något som en raketgevär eller prickskytt gevär. Vi bråkade med en exotisk version av en båge på E3 2018, och det var ganska tillfredsställande att gräva ner pilar i huvuden från andra sidan Gambits spelfält.

Vi vet att Bungie tar med andra nya exotiska produkter Övergiven, men vi vet inte vad de flesta av dem är ännu. En viktig är dock Spader Ess. Det är Cayde-6:s handkanon, och den var tillgänglig för spelare i Hunter-karaktärsklassen i den första Öde.

Vapensystemet håller på att omarbetas

Destiny 2 övergav allt du behöver för att veta vapen

Det kommer att finnas mycket nytt innehåll Övergiven, men många stora förändringar är omarbetningar till Destiny 2 Funktioner.

Det mest anmärkningsvärda är den massiva förändringen av spelets vapenautomater. Just nu kan spelare utrusta tre vapen till sin karaktär, som de kan växla mellan i strid, och var och en är av en annan typ. Kinetiska vapen avfyrar vanliga kulor, består av vapen som automatgevär, scoutgevär och handkanoner, och är dina primära vapen. Energivapen tar upp den andra luckan, avfyrar kulor som har en specifik energieffekt som är bra för att ta ner fiendens sköldar, och tenderar att vara saker som sidovapen och maskingevär. Kraftvapen består av tunga slagare som raketgevär, hagelgevär och prickskyttegevär, med ammunition som är ovanligare i spelet. Du kan bara ha en av varje typ av pistol åt gången, vilket generellt sett begränsar de kombinationer av vapen du kan använda i strid.

Övergiven höjer det systemet. Nu kommer de två översta pistolplatserna att vara snabba platser och kan utrusta nästan vad som helst. Det betyder att du kan göra fler laddningskombinationer och till och med dubbla vapen. Om du vill rulla med en röra av hagelgevär eller ett par prickskyttegevär är du fri att prova det. Det låter som att det fortfarande kommer att finnas en separat beteckning för tunga vapen för de mest kraftfulla vapnen (som raketgevär) för att hindra dig från att bara bära runt på de mest förödande mördarmaskinerna. För det mesta kommer dock spelare att ha mycket fler möjligheter att anpassa sin laddning och ta med sig de vapen de vill använda till strid.

Slumpmässiga förmåner kommer tillbaka, Masterworks förändras

Destiny 2 övergav allt du behöver för att veta masterworks-förmåner

Bungie återinför slumpmässiga förmåner att plundra, något i originalet Öde men borttagen från Destiny 2. För närvarande, när du tar emot en pistol Destiny 2, det är samma som alla andra versioner av den pistolen - den har samma statistik och kapacitet som alla andra kopior som alla andra spelare har. I Öde, dock kom vapen med några slumpmässiga förmåner, som potentiellt skulle kunna göra en version av en pistol bättre än en annan, och ledde till många spelare som driver speciella uppdrag eller aktiviteter i hopp om att rulla en viss pistol med bästa möjliga kombination av statistik och förmåner.

Destiny 2 gjorde av med det systemet, men vissa sångspelare har ropat på att det ska återkomma. Masterworks-systemet var ett svar på det, vilket gjorde det möjligt för spelare att ingjuta särskilda byteobjekt med slumpmässiga statistiska förstärkningar, vilket gör dessa föremål unika bland havet av kopior. Men Övergiven kommer att se återkomsten av slumpmässiga vapen så att återigen kommer vissa versioner av samma vapen eller pansar att vara något bättre än andra.

Vi vet också att rustning fördelar, en annan Öde element borta från Destiny 2, kommer tillbaka och kommer att lägga till mer anpassning och beslutsfattande till spelare som väljer sina laddningar.

Masterwork-systemet får också en omarbetning, men detaljer om det är också ganska tunna. Vi vet att Bungie uppgraderar systemet överlag för att bli mer robust. Det borde tillåta spelare att göra saker som att lägga till nya moddar eller förmåner till sina vapen över tid, men hur det kommer att fungera är inte klart ännu.

Varje klass får nya supers

Varje karaktärsklass får en hel massa alternativa superrörelser som ganska drastiskt förändrar några av de mest förödande kapaciteterna Guardians har. Just nu har spelare tre olika supers för varje karaktär; Övergiven kommer att lägga till ytterligare tre till varje klass, en för varje energityp. Det finns också en röra av nya förmåner och förmågor som läggs till karaktärernas underklass.

Jägare

Destiny 2 övergav allt du behöver veta Hunter Super Spectral Blades

Underklassen Arcstrider lägger till en ny uppsättning förmågor med klassträdet Way of the Current och fokuserar på närstridsstrider på nära håll. Den inkluderar en elektrifierad uppercut närstridsattack som kallas Tempest Strike som kan jonglera med fiender i luften; en förmån som heter Ebb and Flow som elektrifierar allt du använder en Arc-förmåga på, och påskyndar sedan granat- och närstridsnedkylningar när du slår elektrifierade mål; och en annan förmån som heter Lightning Weave som snabbar på omladdningen när du slår mål, så att du kan komma tillbaka in i kampen snabbare efter en närstrid.

Arcstrider Super är densamma förutom tillägget av Whirlwind Guard, en förmåga att förvandla den elektrifierade Arcstrider-personalen till en sköld som kan avleda kulor. Att blockera inkommande eld med vakten ökar skadorna på personalen med tre gånger när du använder den mot fiender.

För underklassen Gunslinger är det nya trädet Way of a Thousand Cuts. Den fokuserar på kastknivens förmåga och lägger till en handfull brinnande knivar till spelarnas repertoar med förmågan Knife Trick närstrid. Dessa flammande knivar sätter eld på fiender, vilket påskyndar nedkylningen av Gunslinger med en förmån som kallas The Burning Edge. Om du dödar fiender medan de brinner, kommer du att aktivera Playing With Fire-förmånen, vilket påskyndar Knife Trick-nedkylningen.

Gunslinger Super är Blade Barrage, som kastar en handfull flammande, exploderande knivar ut över slagfältet. Den byter i princip ut den mycket koncentrerade skadan från Golden Gun Super, som bara kan träffa ett mål åt gången, mot en explosion av skada som kan spridas över flera mål.

Det nya klassträdet i Nighstalker heter Way of the Wraith, och dess förmåner och förmågor fokuserar på att avskaffa fiender samtidigt som du ökar dina smygförmåga. Den nya närstridsförmågan för frätande bomber förändrar den befintliga rökbomben genom att få den att explodera i en rad, vilket saktar ner fiender. Närstridsattacker minskar fiendens skada tack vare Shattering Strike-förmånen, och Flawless Execution-förmånen ger dig en kort stund av osynlighet och Truesight, förmågan att spåra spelare genom väggar när du gör precisionsdöd (genom att landa skott på fiendens sårbara platser, vanligtvis deras huvuden) och din hälsa är full.

Nightsakers nya Super byter ut sin debuffande Shadowshot-båge mot de nära och personliga Spectral Blades. Attacken låter spelare komma nära för att riva upp fiender med ett par dolkar, liknande Arcstaff, men med den extra fördelen att Super gör din karaktär osynlig, så att du kan smyga dig på din mål.

Warlocks

Destiny 2 övergav allt du behöver veta warlock

Stormcaller-klassens nya träd handlar mest om support för ditt brandteam. Attunement of Control-trädet ger dig en avståndsattack i närstrid i Ball Lightning, en boll av blixt, som svävar runt och svävar fiender. Bad killar som du dödar (oavsett hur) kan släppa Ionic Traces tack vare förmånen med samma namn, som fyller på din Super-, närstrids-, granat- och Rift-energi också. Slutligen ger Pulsewave-förmånerna dig och ditt eldteam snabbare när du tar skada.

Stormcallers får också Choas Reach Super som avfyrar en explosion av kraftfull bågenergi i en rak linje.

För Dawnblade-klassen är det nya trädet Attunement of Grace, och det ger dig också många sätt att hjälpa dina lagkamrater. Den gudomliga skyddsförmågan förvandlar dina granater till välsignelser - hälsoupptagningar för lagkamrater. Guiding Flame ger dig en närstridsattack som stärker dina lagkamrater när du landar den. Läka eller stärka dina lagkamrater så utlöser du förmånen Benevolent Dawn, som påskyndar nedkylningarna av granat, närstrid och Rift.

Dawnblade Super är Well of Radiance, som kastar ner en stor rift som läker och ökar skadan som lagkamrater utsätter.

Warlock Voidwalkers får klassträdet Attunement of Fission. Den fokuserar på mellanslagsstrider och ger spelare en explosionskastande avståndsstrid som kallas Atomic Breach, och en ny granat som de kallade Handheld Supernova för användning på nära håll. Dark Matter-förmån ger spelare små mängder hjälp och snabbar upp granat-, närstrids- och Rift-nedkylningarna närhelst Voidwalkers gör dödar med någon av dessa två förmågor.

The Voidwalker’s Nova Bomb Super ersätts av Nova Warp, som låter spelare skicka ut chockvågor av Void-energi runt sina kroppar istället för att kasta en stor smäll. Tricket är att Nova Warp tillåter Warlocks att teleportera korta avstånd, vilket gör att de kan skicka ut flera stötvågor och att skära avståndet mellan dem själva och fiender för att säkerställa att attacken blir effektiv.

Titaner

Destiny 2 övergav allt du behöver veta titans supers

Titans elektrifierade Striker-klass får det nya skicklighetsträdet för missilen, och i det här scenariot är missilen du. Det börjar med Ballistic Slam-närstridsförmågan, som får spelare att springa och sedan hoppa upp i luften för att krascha ner i marken för att krossa vad som helst under dig. Genom att använda förmågan får du Impact Conversion-förmånerna — ju fler fiender du skadar med Ballistic Slam, desto mer superenergi får du. Slutligen finns det Inertia Override-förmånen, som omedelbart laddar om din pistol om du glider genom ammunition som tappas av fiender. Du får också en kort skadeboost till pistolen när förmånen är aktiv.

Missilen från Code of the Missile, kallad Thundercrash, ersätter Striker's Fist of Havoc super. Du hoppar upp i luften och skjuter framåt, i Superman-stil, tills du smäller i marken och släpper en förödande Arc-chockvåg.

Den eldtäckta, hammarkastande Sunbreaker-underklassen får mer hammarcentrerade förmågor i koden för Devastator-färdighetsträdet. För det första ger det en ny närkamp som låter spelare kasta sina eldiga hammare även när de inte aktiverar sina Supers, med Throwing Hammer-förmågan. Hammaren faller till marken efter att den träffat en fiende, och spelare kan plocka upp den för att omedelbart fylla på sin närstridsnedkylning och förbereda ett nytt kast. Tireless Warrior-förmånen startar spelarens hälsa när de tar upp hammaren, vilket uppmuntrar dig att fortsätta kasta. Att plocka upp hammaren efter att du har gjort dödar med den aktiverar också Roaring Flames-förmånen, vilket ökar hammarens skadeeffekt upp till tre gånger.

Burning Maul ersätter den hammarkastande Sunbreaker Super, som är fokuserad på att använda hammaren för en närstridsattack på nära håll. Du kan snurra på hammaren för att träffa fiender om och om igen, eller ansluta med en kraftfull nedåtsving som slår ännu hårdare, men som rör sig långsammare.

För den Void-drivna Sentinel-underklassen finns det Commander-trädets kod, som används för att leda ett eldteam mot seger. Det börjar med Controlled Demolition-förmånen, som placerar en Void-detonator på alla fiender du träffar med en Void-förmåga. En andra Void-träff kommer att få sprängkapseln att explodera och ta ner fiender runt den du planterade den på. Du kan också aktivera detonatorer med Tactical Strike-närstridsförmågan, vilket också orsakar en Void-explosion. Att ta ut fiender med sprängkapslar aktiverar Resupply-förmånen, vilket ger Sentinels lite helande och påskyndar deras granat- och närstridsnedkylning.

Sentinel Shield Super, som spelare kan kasta som Captain America, ersätts av Banner Shield i Övergiven. Det skapar en Void-barriär framför Sentinel som rör sig när de gör det, och som kan förånga fiender. Tanken här är att Sentinels kan använda Super för att leda laddningen för resten av laget, som kan hamna på efterkälken för att få skydd och skjuta genom barriären, medan fiender blir tuggade av förmåga.

Den får tre nya innehållssläpp

Det sista du behöver veta om Destiny 2: Forsaken är att det finns tre planerade innehållstillägg under det andra året av Destiny 2 med fokus på att öka nivågränsen och inkludera fler slutspelsaktiviteter för att hålla spelarna sysselsatta, snarare än fler berättelsekampanjer att arbeta igenom. Dessa innehållsfall kommer i form av ett årskort, så du måste dela med dem, och Bungie räknar med att lägga ut dem en per säsong - Black Armory, som kommer i december 2018; Joker's Wild, våren 2019; och Penumbra, sommaren 2019. Om du förbeställer årspriset nu kommer det att kosta dig 34,99 USD på egen hand och 59,99 $ om det paras ihop med Övergiven expansion.

Som beskrivs i senaste utvecklingsfärdplanen, Black Armory-innehållet kommer att inkludera tillgång till det titulära området samt ytterligare exotiska och legendariska redskap, och en ny razzia. Joker’s Wild kommer att erbjuda en ny version av Gambit, ny utrustning och utmaningar och en ny öppen världsaktivitet. Penumbra kommer också att lägga till öppen världsinnehåll, ett nytt raidhål och utrustning. Dessa uppdateringar kommer inte att ersätta det kostnadsfria innehållet som Bungie redan lägger ut, så du kan fortfarande få tillgång till nya kartor, lägen och vapen utan att köpa passet.

Det är bättre på PlayStation

Destiny 2: Forsaken - Broodhold Strike Gameplay | PS Underground

Ungefär som basversionen av Destiny 2, de som spelar Destiny 2: Forsaken på PlayStation 4 får tillgång till innehåll som inte är tillgängligt på varken Xbox One eller PC. Det här innehållet kommer att inkludera den exklusiva Broodhold-strejken, som äger rum i Tangled Shore och ger dig i uppdrag att bekämpa Hive på väg till den ondskefulla Hive Brood Queen.

Kosmetiska föremål kommer också att finnas tillgängliga för PS4-spelare, med rustningsset för alla tre klasserna samt det exklusiva Great Beyond-skeppet. Dessa föremål kommer sannolikt att förbli exklusiva under överskådlig framtid, särskilt eftersom PlayStation-innehållet som ingår i originalet Öde tog tre år att slå Xbox.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • Du kan få NBA 2K23 och mer med PS Plus i juni
  • Du måste läsa denna gratis Marvel's Spider-Man 2 prequel-serie
  • Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen