Mellan 17 vapen, två typer av rustningar och laddningar för tre förmågor finns det många alternativ under varje köpfas av Valorant. Som vilken som helst Counter-Strike spelaren vet, pengar är en värdefull resurs i dessa typer av spel, så du vill inte slösa pengar på ett vapen som helt enkelt inte klarar av. Vi har samlat statistik och rekylmönster för varje vapen i spelet, och i detta Valorant vapenguide, vi kommer att täcka dem alla.
Innehåll
- Sidovapen
- SMGs
- Hagelgevär
- Gevär
- Krypskyttar
- Heavies
Innan du dyker in, observera att våra rekylbilder togs på 5 meter. När avståndet ökar blir rekylen mer överdriven, så det är bäst att använda övningsområdet för att fräscha upp dina go-to-vapen. Våra bilder är bara en referens till hur rekylen beter sig överlag, snarare än en graf över var specifika skott kommer att landa.
Rekommenderade videor
Vidare läsning
- Vad är Valorant?
- Valorant nybörjarguide
- Valorant teckenguide
Sidovapen
Klassisk
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 12 |
Väggpenetration | Låg |
Pris | 0 |
Ditt startvapen är inte dåligt. Även om den är oinspirerande, ger den klassiska skador på huvudet, även på avstånd. Den har praktiskt taget ingen rekyl, och det är den enda sidoarm med ett alternativt eldläge. När du använder det andra läget skjuter Classic tre kulor samtidigt, liknande ett hagelgevär. Det finns en ökad spridning, naturligtvis, men det är mycket mindre överdrivet än ett hagelgevär. Dessutom ger varje kula samma mängd skada.
Relaterad
- De bästa vapnen i Warzone
- Valorant prestandaguide: bästa inställningar, fps-boost och mer
- Counter-Strike 2 begränsat test: hur man spelar, spellägen och mer
Shorty
Primär eld |
|
Alt Fire | N/A |
Skador (15 pellets, skador per pellet) |
|
Magasinkapacitet | 2 |
Väggpenetration | Låg |
Pris | 200 |
Utanför Classic är Shorty det billigaste vapnet i Valorant. Liksom Frenzy är det bättre än det ser ut på papper. Den utmärker sig i möten i mellanregister från 9m till 15m, och tar nästan dubbelt så stor skada på huvudskotten som Bucky med samma antal pellets. För det tidiga spelet är Shorty ett bra vapen, även om det snabbt blir utklassat. Med bara två omgångar till ditt förfogande måste varje pellet räknas.
Frenesi
Primär eld |
|
Alt Fire | N/A |
Skada |
|
Magasinkapacitet | 13 |
Väggpenetration | Låg |
Pris | 400 |
Liksom Shorty är Frenzy bättre än det verkar vid första. Det borde inte vara ditt huvudvapen, men i ett nafs fungerar det som en stand-in SMG. För möten under 20 m, ger Frenzy samma mängd skador som Spectre, bara med en något minskad eldhastighet. Den stora skillnaden kommer från tidningsstorleken, där Frenzy håller mindre än hälften av omgångarna av Spectre. Med tanke på att det bara är en fjärdedel av kostnaden är Frenzy fortfarande mycket imponerande. Tänk dock på att den har mycket högre rekyl.
Spöke
Primär eld |
|
Alt Fire | N/A |
Skada |
|
Magasinkapacitet | 15 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 500 |
The Ghost är i grunden en uppgraderad version av Classic. Den har samma eldhastighet, en något ökad magasinstorlek och ökat antal skador. Den viktiga siffran är huvudskottskadan under 30m. I den första omgången, förutsatt att dina motståndare inte redan köper rustningar, kan du smyga in några en-hits kills. Dessutom förblir du tyst på minikartan tack vare Ghosts ljuddämpare. Det är inte ett extremt kraftfullt vapen eller något, men i en handvändning får Ghost jobbet gjort.
Sheriff
Primär eld |
|
Alt Fire | N/A |
Skada |
|
Magasinkapacitet | 6 |
Väggpenetration | Hög |
Pris | 800 |
Den ultimata sidovapen, sheriffen har några höga skadesiffror för ett handeldvapen. Huvudskott på mindre än 30 m kan ta ut en fullt bepansrad motståndare, medan huvudskott längre än 30 m kan ta ut en lätt bepansrad motståndare. Som fallet är med många sidovapen, dock överskuggas sheriffen av kraftfullare primära vapen. Det är inte heller den billigaste pistolen, vilket gör det svårt att motivera mitt i spelet. Tidigt i en match fungerar dock sheriffen, så tänk på det.
SMGs
Stinger
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 20 |
Väggpenetration | Låg |
Pris | 1,000 |
Stinger har inte så höga skadesiffror, men den har en blåsig brandhastighet. I primär eld kan du tömma nästan hela magasinet på en sekund, vilket gör att du kan skicka fler kulor mot dina motståndare än de kan skicka mot dig. Rekylen är inte så illa heller, särskilt med tanke på brandhastigheten. Liksom de flesta SMG: er fungerar Stinger dock med tunna marginaler. Det kan tömma ett magasin på ungefär en sekund, men det betyder också att du måste ladda om. Stinger presenterar en strategi med hög risk/hög belöning som kan löna sig i vissa fall. Dessutom är det billigt.
Spöke
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 30 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 1,600 |
Spectre kan vara den mest balanserade pistolen i Valorant, det vill säga, det är inte så spännande. Den har en stabil eldhastighet, fortfarande norr om alla automatgevär, och skadorna på huvudskotten är goda, även på avstånd. Kropps- och bennumren är dock ganska dåliga. Spectre används bäst i korta, kontrollerade skurar vid huvudet. Som du kan se från rekylmönstret ovan är det dock svårt att göra. Spectre sparkar mycket mer än vad det ser ut som till en början, så försök begränsa dina utbrott till bara några få kulor.
Hagelgevär
Bucky
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skador (15 pellets, skador per pellet) |
|
Magasinkapacitet | 5 |
Väggpenetration | Låg |
Pris | 900 |
Det är lite galet hur mycket dyrare Bucky är jämfört med Shorty, med tanke på de två vapen har liknande skadenummer och samma antal pellets (Shorten har till och med en högre frekvens av brand). Bucky utmärker sig dock i mycket nära möten, mindre än 8m. Genom att sikta mellan huvudet och kroppen kan du vanligtvis ta ner en fullt bepansrad motståndare med en skur. Räkna dock inte med att alla pellets slår. Även på 5m (bilden ovan) lyckades vi aldrig få alla 15 pellets att träffa.
Bedöma
Primär eld |
|
Alt Fire | N/A |
Skador (12 pellets, skador per pellets) |
|
Magasinkapacitet | 7 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 1,500 |
Det är lite svårt att visa hur rekylmönstret för domaren ser ut. Ovan kan du se var vi landade efter det tredje skottet, med rekylen som rörde sig uppåt och åt höger. När det gäller själva pistolen är den bra, även om den inte är så kraftfull. Allt över 15 m är utanför domarens styrhytt, speciellt med endast 12 pellets. Även om skadesiffrorna är godkända vid detta intervall, har domaren redan en stor spridning, som bara är överdriven på avstånd. I de fall du vill ha ett hagelgevär, brukar Bucky eller Shorty göra jobbet lika bra, bara billigare.
Gevär
Bulldogg
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 24 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 2,100 |
Bulldog är inte en dålig pistol överlag, men priset är svårt att motivera med tanke på hur överlägsna Vandal och Phantom är. Det finns tack och lov ingen skadeavgång och ett enda huvudskott kan döda en obeväpnad motståndare. Men när du har råd att köpa en Bulldog har du förmodligen råd att köpa en Vandal eller Phantom, och de vapnen orsakar helt enkelt mer skada. Dessutom kommer dina motståndare sannolikt att ha rustning vid den tiden.
väktare
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 12 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 2,700 |
Av alla gevär orsakar Guardian mest skada. Ett huvudskott kan döda en fullt bepansrad motståndare, med lite extra skada till godo. Kroppsskador är inte heller dåliga, med tanke på att Guardian inte har skador. Problemet med detta vapen härrör från det faktum att det är halvautomatiskt och det är ungefär lika mycket som Fantomen eller Vandal. Precis som Bulldog är det svårt att rättfärdiga en Guardian när de andra två gevären är tillgängliga, speciellt med Guardians lägre eldhastighet och minskade magasinstorlek.
Spöke
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 30 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 2,900 |
Nuvarande Valorant metagame kretsar kring fantomen och vandalen, och om man tittar på statistiken är det tydligt varför det är så. Fantomen har hyfsat hög rekyl, men mycket mindre än vad den kunde ha med tanke på dess höga eldhastighet på 11 rundor per sekund. De viktiga siffrorna kommer dock från skador. Vid 15m eller mindre räcker ett enda huvudskott för att döda, även med full rustning. Det finns en minskning av skadorna när avståndet ökar, men skadorna på huvudet är fortfarande norr om 100. Huvudbilder är avgörande när du använder Phantom. Skadsiffrorna från kropps- och benskott är ynka i jämförelse, oavsett avstånd.
Vandal
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 25 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 2,900 |
Vandalen är väldigt lik Fantomen. Faktum är att de två vapnen delar skadenummer. Vandalen byter ut lite magasinskapacitet och viss brandhastighet mot höga skador över avstånd. Oavsett om du är 5 meter bort eller 50 meter bort, räcker ett enda huvudskott för att döda i full rustning, vilket gör Vandal till ett pseudo-snipergevär som kan avfyra nästan 10 rekonds per sekund. Den är kraftfullare än Fantomen med tanke på det, men bara i rätt händer. Vandalen lider av mycket högre rekyl än Fantomen, och är som sådan bäst att använda i exakta, korta skurar.
Krypskyttar
Marskalk
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 5 |
Väggpenetration | Medium |
Pris | 1,100 |
För ett vältränat skott är marskalken ett fynd. Den har lite svaj, även när den skjuter från höften, och skador på huvudskottet kan ta ut fiende och rustning i ett skott. Om du är en prickskytt är det här pistolen du bör sträcka dig efter när ditt lag gör en partiell köprunda. Det enda att tänka på är zoomen. Med 2,5x zoom kommer du inte så långt, så rätt sikte är avgörande när du använder Marshal.
Operatör
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 5 |
Väggpenetration | Hög |
Pris | 4,500 |
Det dyraste vapnet i spelet, operatören motiverar verkligen inte sin prislapp. När det gäller skador är det ett steg upp från marskalken, men bara en bit. Förändringen i huvudskottsskada gör ingen skillnad – båda pistolerna dödar i full rustning – men kropps- och bennumren skiljer operatören åt. Även om ingen av dem kan döda en fullt bepansrad motståndare med ett enda skott, kommer de ganska nära. Dessutom har operatören ett räckvidd med dubbla zoomar, så att du kan ställa in dina bilder korrekt. Operatören är en uppgradering jämfört med Marshal, det råder ingen tvekan om det. Men eftersom det är den dyraste pistolen i spelet bör du vara tillräckligt säker med operatören för att du ska kunna använda den i flera omgångar.
Heavies
Ares
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 50 |
Väggpenetration | Hög |
Pris | 1,600 |
Med tanke på priset är Ares inte ett dåligt val av tung helautomatisk maskingevär, även om det finns bättre gevärsalternativ om du har lite extra mynt att spendera. Skadesiffrorna är inte inspirerande, men om du går för huvudskott kan du ta ut en motståndare i två skott. Med en ramp från 10-13 omgångar/sekund måste du dock sikta ner dig.
Som du kan se på bilden ovan slår Ares tillbaka hårt med en otäck rekyl. Försök att rikta dina skott så att de börjar runt magen. På det sättet, när du har nått vapnets fulla eldhastighet, kommer du att skicka kulor mot huvudet.
Oden
Primär eld |
|
Alt Fire |
|
Skada |
|
Magasinkapacitet | 100 |
Väggpenetration | Hög |
Pris | 3,200 |
Du kanske tycker att Odins pris är alldeles för högt och tycker att det är svårt att göra köpet, speciellt när du jämför det med Ares och de liknande funktioner du kan få till en bråkdel av kostnaden. Även om Odin inte inkluderar en betydande skadeökning, orsakar den 95 skador med ett huvudskott. Odin erbjuder en del allvarlig eldkraft och lovar allvarlig skada om den används på rätt sätt. Du kommer dock inte att döda din fiende i ett skott när du använder antingen Odin eller Ares.
Det finns dock ingen anledning att stressa över att ta flera bilder. Odin har en massiv ammunitionslagring så att du inte kommer att rengöras från kulor på ett tag. Majoriteten av spelvapen har bara tillräckligt med lagringsutrymme för 50 skott, men Odin har dubbelt så stor kapacitet, med plats för 100 skott kulor. Du kan också minska din rekyl på Odin om du använder zoomfunktionen.
Vi tror att Odin regerar i jämförelse med Ares på grund av dess alternativa eldläge. Ares har en allvarlig nackdel med sin ökade eldhastighet, medan Odin tillåter spelaren att snabbt växla till alternativt eldläge.
Redaktörens rekommendationer
- Cyberpunk 2077 fuskkoder: pengar, vapen och mer
- Starfield: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Alla Sims 4 fuskkoder: pengar, byggnad, romantik och mer
- De bästa vapnen i Fallout 4 och var man kan hitta dem
- Harvestella romantikguide: hur man låser upp, berättigade partners och mer