Från strategier för varje möte till vad du kan förvänta dig av fiender du kommer att möta, vi har allt. Så här rensar du Leviathan räd snabbt och effektivt med alla dina Destiny 2 kompisar.
Innehåll
- Rekommenderad utrustning
- Så det börjar...Leviathan Castellum
- Kungliga pooler
- Pleasure Gardens
- Gauntlet
- Kejsar Calus
Rekommenderade videor
Rekommenderad utrustning
Generellt vill du att din Power-nivå ska vara så hög som du kan få för raiden. Den rekommenderade nivån är 270, men högre är uppenbarligen bättre, och lag på 280-talet borde kunna hantera några av de tuffare, skadegörande delarna av raiden mycket lättare än lag med lägre tal. Det är värt att investera tid för
ta med dig utrustning på hög nivå.Relaterad
- Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
- Final Fantasy XIV jobbguide: vilket jobb passar dig?
- Resident Evil 4: hur man förstör Ramons porträtt
Bortsett från det kommer du att upptäcka att mycket av raiden inkluderar möten på nära håll med tuffa fiender, så pålitliga högskadavapen är till stor hjälp. Det finns också några exotiska vapen som verkar specifikt inriktade på raiden.
Råttkungen
Det är tufft att låsa upp Rat King Exotic sidoarm, men om du och ditt team kan hantera det är det en fantastisk pistol att ha med dig. Det är ett snabbt, effektivt kinetiskt vapen, men dess bästa egenskap är att det får en power buff för varje annan spelare som också använder det. Det betyder att du kan få upp till sex gånger kraften från Rat King under raiden.
Skyburners ed
Detta anti-Cabal Energy-vapen är i grunden designat för raiden. Det är lite långsamt, men det kan vara praktiskt i många situationer, särskilt mot slutet av raiden. Den gör extra skada när du siktar ner på siktet, den kan skjuta i helautomatiskt läge och den ignorerar Cabal Phalanx-sköldar, som är de där irriterande kravallsköldarna som vissa fiender bär med sig. Phalanx-fiender är särskilt irriterande i slutfasen av raiden, och en pistol som kan skjuta dessa killar utan problem kan vara extremt praktisk.
Curtain Call
Förnuftig användning av Power-vapen är nyckeln till att överleva ombord på Leviathan, och Curtain Call är extremt användbart i många fall. Dess kraftfulla raketer exploderar i ytterligare klusterbomber som sprider sig och skapar förödelse över ett stort område. I delar av raiden där du måste bekämpa massor av tuffa fiender på en gång, kan ett gäng gigantiska explosioner vara oerhört hjälpsamma.
Så det börjar...Leviathan Castellum
Din första uppgift i raiden är att hitta din väg genom entrén, som ständigt kommer att fyllas upp med fiender. Du kommer faktiskt att våga dig till tre olika platser i hela Leviathan, och om du inte hittar hemliga vägar genom skeppets underbuk kommer du ständigt att återvända till ingångsrummet för att öppna dörrarna till varje ny råka ut för.
Gå genom rummet tills du hittar en dörröppning med en liten vit glödande tätning framför sig (se skärmdump nedan). Du måste ta med dig tre nycklar för att komma tillbaka till denna plats för att öppna dörren bakom dig. På sigillen finns tre symboler, varav en kommer att visas som ett hologram som svävar från marken. Hologrammet indikerar vilken nyckel du måste hämta och vilken fiende du måste döda för att få den.
Runt i rummet finns fyra symboler framför dörrar där fiender kommer att leka. En kalk; två stridsyxor korsade; en best; och en sol. Lägg märke till dessa symboler, eftersom du kommer att ta itu med dem mycket under hela raiden. Hologramsymbolen på förseglingen indikerar vilken dörr du ska gå till.
Hela tiden kommer rummet att fyllas med en mängd olika minionfiender. Du vill dela upp dig i två lag. Lämna cirka fyra personer kvar vid sälen för att skydda den, och skicka två andra personer ut i rummet för att jaga nycklarna. Gå till dörrarna som betecknas med hologramsymbolen, där du hittar en mängd olika kabalfiender och en större kille med en gul hälsostapel, kallad Standard Bearer. Döda honom så släpper han nyckeln du behöver, som du sedan måste plocka upp och springa tillbaka till förseglingen.
När du har din första nyckel kommer en ny sorts fiende att dyka upp och bee-line för sigillen, kallad Standard Liberator. De är tuffare än vanliga legionärer och tar sig direkt mot tätningen som blockerar dörren. Om en befriare kommer till sigillen kommer den att stjäla den sista standarden du tog med till låset, så du måste återta den. Det är därför du måste lämna flera teammedlemmar bakom dig för att skydda sälen. Kampen där kommer att bli tuff, och blir allt svårare med tiden. Resultatet är att stå på sigillen ger dig Force of Will buff, vilket gör dig lite mer effektiv i försvaret.
Då och då när du dödar en fanbärare, kommer du att se ett meddelande i det nedre vänstra hörnet av skärmen som talar om för dig att en konsulär har dykt upp. Det här är konstiga killar som ser Psion ut som flyter i runda klot och dyker upp på specifika ställen i rummet. När en konsul dyker upp i rummet måste du skicka någon för att hitta och döda den genom att springa upp och använda en närstridsattack inuti dess bubbla. Om du inte gör det kommer konsulären att projicera ut osårbara sköldar för att skydda både fanbärare och standardbefriare.
Det är värt att notera hur konsulerna (även ibland kallade projektioner) ser ut, eftersom du kommer att behöva ta itu med dem mycket under raiden, och de måste alltid dödas så snabbt som möjlig.
Att döda de tre fanbärarna och föra tillbaka deras standarder till sigillen öppnar den första dörren, så att du kan gå igenom till Royal Pools.
Kungliga pooler
Royal Pools får Castellum att se ganska enkel och tam ut i jämförelse. Detta är din första hårda kamp under raiden, med massor av mekaniker som kräver att varje medlem i ditt Fireteam tar på sig en specifik roll.
Rummet är ett stort torg, och i vart och ett av de fyra hörnen finns de fyra emblemen du såg i Castellum: Korsade yxor, sol, kalk och odjur. Var och en ligger mitt i en pool av frätande lila vatten som kommer att skada dig om du står i den, med en stor kedja framför sig.
I mitten av rummet finns ytterligare ett emblem, och tre uppsättningar kedjor, med en i ryggen och två i hörnen. Dessa tre uppsättningar av kedjor i mittrummet är ditt sanna mål för det här rummet. Så småningom kommer var och en av de tre uppsättningarna att lyfta upp tre cisterner ur vattnet i rummet, och du måste skjuta dem. Mer om det senare.
För att höja dessa kedjor måste du skicka fyra spelare att stå på emblemen i hörnen av rummet, en för varje emblem. Lek på varje emblem är en klot som, när du rör den, förmedlar en buff som skyddar dig från det frätande vattnet.
För var och en av dessa fyra spelare höjs kedjorna sakta i varje hörn av rummet när du står på emblemet. Du måste höja kedjorna tills de låser på plats, vilket kommer att höja cisternerna i mittrummet. Det är en långsam process, och du kommer att bekämpa svärmar av fiender medan du gör det. För de fyra spelarna på emblemen är det stora problemet dock Badarna.
Klättra ut ur kedjegropen i varje hörn är enorma, bladsvingande fiender som kallas Bathers. De måste skickas snabbt, eftersom de är svåra att få ner. Det bästa sättet att göra det är med kraftvapen som granatkastare (och vårt team tyckte att svärd var extremt effektiva). Oroa dig inte för att dumpa kraftvapenammunition på Bathers, för var och en kommer rutinmässigt att släppa kraftvapenammunition för att återförsörja dig. Faktum är att det är viktigt att hålla din ammunition uppe under hela raiden med smarta grepp.
När du står på ditt emblem kommer buffen som skyddar dig från det skadliga vattnet att slitas ut. Det är här de andra två spelarna i ditt Fireteam kommer in. Det enda stället att ladda om buffen är på mittemblemet, där det hela tiden återuppstår. Du behöver en av de två sista väktarna som hänger i mitten av rummet för att ta tag i buffen och sedan gå till ditt emblem för att ersätta dig och fortsätta att höja kedjan.
Poolerna i ena änden av rummet är på en högre höjd än i den andra, och det är på denna högre höjd som de badande kommer ut först. Så på varje sida av rummet skapar du en rotation där det alltid finns en spelare som återställer sin buff och går till ett emblem för att ersätta en av spelarna vars buff är på väg att ta slut.
Det kommer att se ut så här.
De två spelarna i mitten av rummet kommer att vilja välja en sida (vänster eller höger), ta buffen från mittemblemet och sedan först gå till poolen på högre höjder för att ersätta den spelaren. Spelaren som lämnar den högre poolen tar sedan tag i vattenskyddsbuffén från mittrummet och rensar bort alla fiender de kan. vägen, innan han springer till den nedre poolen och byter ut spelaren där (och även hjälper till med sin Badare, som kommer att ha anlänt kl. sedan). Spelaren vid den nedre poolen går sedan till mitten, avvisar och ersätter spelaren vid den övre poolen. Fortsätt denna rotation tills laget har dödat tre badare vid varje bassäng; om du har hållit någon på emblemet hela tiden ska alla kedjor låsa sig på plats. Annars måste du fortsätta att försöka och utstå fler badare.
Med kedjorna låsta bör alla bege sig till mittrummet och rensa ut ytterligare fiender, innan fyra spelare kliver in på mittemblemet, där vattenskyddsbuffén väntar. Genom att arbeta som ett team bör de fyra fokusera sin eld på en enda cistern för att ta ut den (det bästa sättet att göra detta är att välja ordern att ta ner cisterner i förväg så att alla vet var de ska skjuta och när). Du bör kunna ta ner en uppsättning med tre cisterner innan din vattenskyddsbuffert tar slut. När det händer, ta dig snabbt upp ur vattnet för att undvika att bli för skadad.
De två sista spelarna som inte skjuter cisternerna är i fiendedödande tjänst. Badgäster kommer att spawna i rummet för att attackera människorna i mitten av rummet, och ibland dyker även de där flytande klotprojektionskillarna upp. De två spelarna som inte skjuter cisterner måste hålla dessa fiender på avstånd för att skydda folket i vattnet.
Du behöver alla vara på sitt spel här, för att dö straffas hårt. I varje möte kommer spelare att märka att de har en orange cirkelsymbol i det nedre högra hörnet av sin skärm. Detta är deras uppståndelsestecken. Det betyder att du bara kan återuppliva en annan medlem i laget en gång. Alla spelare kan återupplivas upprepade gånger, men varje spelare har bara en återupplivning att ge. När du har återuppväckt en spelare under mötet är den borta - vilket betyder att du bara kan drabbas av sex dödsfall totalt i varje möte.
(Du vill också notera att om någon dör i Royal Pools, förlorar de sin vattenskyddsbuffert, så alla som dödas när de skjuter cisternerna måste ta sig upp ur vattnet omedelbart.)
Royal Pools är dock ganska okomplicerat, och när du väl får rytmen i rotationen nere, samt tydlig ut fiender och vänjer sig vid att släppa badande med en dos kraftvapenammunition, bör kampen gå ganska snabbt.
När du har rensat mötet måste du antingen gå tillbaka till Leviathan Castellum för att öppna nästa dörr, eller hitta en väg in i Leviathan Underbelly, ett nätverk av tunnlar och rum som rymmer fartygets dolda skattkistor och har ett antal genvägar runt räd. Det är dock en förvirrande labyrint där nere, och vi har fortfarande inte löst det helt.
Leviathan Castellum, del 2
Gå tillbaka till Castellum och hitta sigillen för att öppna nästa dörr, som ska ha Odjurets emblem. Upprepa processen som förra gången, skicka ett team med två spelare för att hitta och fånga de standarder du behöver för att öppna dörren medan de andra fyra skyddar tätningen.
Pleasure Gardens
Ditt nästa stopp är ett dimmigt, vegetationsfyllt område känt som Pleasure Gardens. När du går in måste du döda flera legionärer och hundar som springer runt, men när de väl har rensats ut, kommer du att vara fri att få tag i landet innan du startar mötet. Många av dessa legionärer släpper kraftvapen ammunition, och du vill se till att du är fylld.
Målet med Pleasure Gardens är att döda sex Warhounds som kommer att förfölja området och försöka hitta dig. Det här är en stealth-utmaning: du måste röra dig runt i Pleasure Gardens och undvika att bli upptäckt av hundarna för att samla flera skadefantaster att använda mot dem. Utan buffarna kommer du att ha svårt att döda hundarna, så smygande är viktigt.
Dela upp ditt Fireteam i två grupper – fyra personer att gå runt på marken och samla buffs, och två för att göra anspråk på de två ädelstenarna som leker i mitten av rummet, under statyn av kejsar Calus. De två personerna med ädelstenarna kommer att klättra upp på toppen av klipporna och kolonnerna som är utspridda i rummet. Deras jobb är att styra markteamet för att hjälpa dem att undvika att bli upptäckta av hundarna.
Om du blir upptäckt av hundarna har du cirka 30 sekunder på dig att skada dem innan du drar dig tillbaka till den gyllene kupolen i mitten av rummet, som är ett säkert rum. När en hund ser en medlem av ett team, startar den ett psioniskt tjut som så småningom kommer att utplåna hela ditt team, om du inte är säker i kupolen. Kupolen är bara tillgänglig genom sin övre lucka när detta händer, så se till att hoppa och klättra på vägen tillbaka och skynda dig. Det säkra rummet kommer att vara tillgängligt tre olika gånger, men du har bara sex totala uppståndelser för detta möte, precis som förra gången.
När du har plockat upp ädelstenarna, vänd dig till de åtta lila blommorna, som är utspridda i det ungefär symmetriska, ovala rummet. Två kommer att spawna åt gången, med en på vänster sida av rummet och en till höger. Med start i mitten, inne i det guldkupolformade rummet med statyn på, kommer de fyra personerna på markteamet att plocka upp buff-kulor som kallas pollen. Markteamet måste bära alla fyra klot till var och en av blommorna.
När de kommer fram kommer en av personerna som håller i ädelstenarna att stå i en av ljuspelarna som dyker upp runt rummet ovanpå stenar och annat skräp. Medan de står i ljuset kan ädelstenshållarna avfyra en stråle av solljus ner på blommorna, vilket frigör sporer och laddar upp pollenet. När alla fyra personerna står vid en blomma, ger varje explosion 12x till din skadebuffert. Du vill få upp det till minst cirka 36 på din första omgång.
Blommor leker på tre symmetriska platser runt kanterna av rummet, och du kan se dem till och med när deras lila blommor inte har dykt upp ännu, så det är möjligt (och användbart) att lära sig deras platser. Två är omedelbart utanför dörrarna till guldkupolen, två till är lite längre i mitten av rummet och två är i de bakre hörnen av rummet, närmare där du först kommer in. Dessutom finns det en blomma mellan den stora högen med stenar på höger sida av rummet (från när du står under statyn och tittar ut mot rummet) och en placerad i ett trädbestånd till vänster sida.
Varje gång av mötet fungerar så här - Ädelstensinnehavarna ropar ut var blommorna finns och markteamet börjar röra sig mot dem. Ädelstensinnehavarna använder sin utsiktspunkt för att hjälpa laget att styra runt hundarna, som har satt, upprepande patrullrutter som är lätta att lära sig. När laget når den första blomman och ädelstensspelaren zapper den för att skapa en buff, kommer en legionär att gå in i rum vid något tillfälle, möjligen för att snipa ädelstensspelarna, och möjligen för att gå till marken och störa det laget. Du kan använda samma ädelstensljusstråle som du använder för att aktivera blommorna för att snabbt döda fienderna. Var bara försiktig så att du inte träffar hundarna.
När du har fått pollenbuffert upp till 36x eller högre är du redo att attackera hundarna. När de börjar yla, beger sig var och en av de sex hundarna till en av de sex blomplatserna utspridda på utsidan av rummet (alltså inte trädet eller stenarna). Tilldela varje medlem i ditt team till en hund, så att när du blir upptäckt går var och en till sin tilldelade plats för att attackera sin hund innan de springer tillbaka till det säkra rummet. Det inkluderar de två personerna som använder ädelstenarna - när hundarna utlöses, kommer alla som står på marknivå att få skadan, inte bara människorna som bär sporer. Se till att sprida ut och attackera alla sex hundarna samtidigt.
Med en stabil kraftnivå för hela ditt team och minst en 36x buff bör du kunna göra betydande skada på var och en av dina hundar. Målet här borde vara att slå ner dem så nära döda som möjligt utan att döda dem. Att döda en hund gör att resten av dem blir "rastlösa", vilket kommer att minska tiden du har i dina ytterligare försök att försöka ta ut hundarna.
Med orden, du vill inte bara döda en i taget. Du kommer att vilja försöka döda åtminstone några på en gång eftersom - kom ihåg - du har bara ett fåtal försök, och varje efterföljande försök är svårare. Var noga med att kommunicera om någons skadehanteringspotential är särskilt låg, och planera att anpassa dig för att få fler människor att skjuta på dessa hundar. När du har gjort all skada du kan, spring tillbaka till det gyllene "säkra rummet" och följ stegen igen, tills du har dödat alla hundarna.
När det är gjort, leta efter en dold dörröppning som kan öppnas i väggen i Pleasure Gardens som låter dig komma in i Leviathan Underbelly. Med lite utforskning här borde du kunna ta dig till nästa möte, Gauntlet (specifikt, det finns en illusorisk vägg som du kan gå igenom längs vägen). Om inte, gå tillbaka till Leviathan Castellum och kämpa dig in i den tredje dörren.
Gauntlet
Ditt nästa möte är något av en spelshow, med mekanik att matcha. Du kommer upp i en hiss med en stor guldarmatur i, som stiger in i mitten av rummet. Runt kanterna finns samma fyra symboler som du har sett. Tilldela fyra personer till varje symbol, där de kommer att stanna under resten av kampen. De återstående två medlemmarna i ditt Fireteam kommer att vara dina löpare, och de kommer att ha andra saker att göra.
Det här mötet kräver mycket koordination, så ta dig tid att prata ut varje persons roller och förväntningar. För att starta mötet måste en person stå på var och en av de fyra kolumnerna framför de olika symbolerna, som sedan sänks ner i marken. Att stå på dessa kolumner är viktigt för en senare del av kampen, så se till att alltid återvända till dem.
Aktivering av kolumnerna kommer att utlösa flera grupper av fiender som laddar ut från två dörrar på vardera sidan av emblemen. Rensa ut dem och ta sedan ut den större, stora fienden som kommer efter dem. Du kan och bör använda Power-vapen på den här sista killen för att ta itu med honom snabbt, eftersom han alltid kommer att släppa ytterligare kraftammunition.
När alla är rensade, en annan av dessa psioniska klot, liknande de buffs du såg i Royal Baths, kommer att dyka upp på två platser på motsatta sidor av rummet, framför Odjuret och kalken symboler. Löparna kommer att plocka upp dessa klot och transporteras in i den yttre ringen som omger rummet. Det här är handsken, en spelshowliknande löputmaning.
Vägen framåt inuti varje löpares ring kommer ofta att blockeras av en vägg med nio cirkulära hål. Spelarna på utsidan kommer att behöva skjuta mål på varje emblem för att rensa denna barriär, med hjälp av information från löparen. Med varje person som står på sin kolumn eller emblemsymbol kommer löparen att se en av cirklarna på barriären bli röd, snarare än grön. Löparen måste tala om för personerna utanför vilken symbol de befinner sig på, och vilken rad den röda cirkeln visas i - Överst, mitten eller botten.
På utsidan vid varje emblem på väggen finns tre triangulära mål. Två personer måste skjuta de två målen som inte motsvarar raden som löparen ropade ut, och göra det samtidigt. Om löparen säger till laget att odjursbarriärens röda cirkel är i den översta raden, till exempel, skulle två personer utanför den barriären skjuta de två nedre målen. Det kommer att rensa barriären, vilket gör att löparen kan passera.
Efter att löparen passerat varje barriär kommer en flytande projektion att dyka upp framför kolumnen på motsvarande barriär tillbaka i huvudrummet. Personen som står på den kolumnen måste springa ner, slå projektionen och sedan återvända till sin kolumn, annars kommer projektionen att döda hela laget.
Det finns ytterligare varningar för löparna. Den psionic orb de bär på är på en timer, och om löparen håller den för länge exploderar den och dödar dem. Sättet att förhindra den explosionen är att hoppa genom de röda cirklarna i barriärerna. Om de yttre spelarna har skjutit de rätta målen kommer barriären att röjas och cirkeln som tidigare var röd kommer att ha en ny kula buff, återställer löparens timer och håller dem vid liv.
När löparen gör en komplett krets får de en sista buff som kommer att teleportera dem tillbaka till huvudrummet. När det händer, spring till den konstiga gyllene armaturen i mitten av rummet, den i mitten av hissen. Doppa dina psionic orbs i den för att fylla den med ljus. Du måste upprepa processen tre gånger för att utlösa nästa fas.
Det bästa sättet vårt team hittade för att hantera barriärerna var att tilldela alla regler om vilka mål som skulle skjutas. När en löpare ropar ett barriäremblem, skjuter personen på det emblemet vilket mål som är det översta av de två de behöver skjuta. Annars skjuter varje person på barriären till höger om dem och skjuter det nedersta av de två målen.
Låt oss prova ett exempel. Säg att löparen når odjursbarriären och ropar att den mittersta raden är den upplysta raden. Personen som står på Beast-emblemet skjuter kontinuerligt mot det översta målet av de tre. Personen till vänster om dem, som står vid emblemet för korsade yxor, skjuter kontinuerligt mot det nedersta målet av de tre. När barriären är rensad, hoppar löparen genom cirkeln som ger dem buffen och fortsätter. Utanför lämnar personen som tilldelats Odjurets emblem omedelbart sin kolumn och springer framåt mot den yttre ringen, där Projektionen leker. De slår projektionen och dödar den, återvänder till sin kolumn och vänder sig mot barriären till höger om dem, där de väntar på att höra vilken rad löparen ropar.
Du kommer att upprepa processen tre gånger. Efter den första löpningen genom den yttre ringen kommer det att förändras till att bli svårare, med delar av marken som faller ut för att skapa gropar som löparna kan falla i. Var försiktig, särskilt när du hoppar genom barriären, för att se till att du alltid landar på fast mark.
När alla i laget förstår hur kampen går och vilka mål som ska skjutas, blir Gauntlet en koordinationsbalett som inte är så tuff. Att hålla sig vid liv under fasen då fiender översvämmar rummet är den tuffaste delen, liksom att komma ihåg att döda projektionerna vid varje barriär.
När du har dunkat sex totalt psionic klot i mitten av rummet, upprepa cykeln tre gånger, bör alla gå till mitten, där sex nya psionic klot kommer att leka. Alla tar en och sedan transporteras alla in i den yttre ringen för en sista löprunda. Bara tre personer behöver ta sig igenom den här sista delen, och i själva verket kommer inte alla att göra det.
I den sista körningen kommer alla att behöva hoppa genom barriärerna, men bara fyra buffs kommer att dyka upp i väggen, snarare än sex. Det betyder att två personer måste gå utan. Problemet är att om två spelares psionic orbs exploderar, kommer deras död att starta en 30-sekunders timer. När den når noll är hela laget utplånat. För att se till att du har tillräckligt med tid för att ta dig till centrum måste varje spelare få minst en buff, och de tre som tar sig till slutet måste ta inte mindre än tre totalt.
Den enkla lösningen som vårt raidteam hittade var att se till att alla som får en buff i den första barriären hoppar över buffen i den andra. Du kan ta dig igenom handsken på tre av de fyra buffarna, men inte mindre än tre. Genom att hoppa över den andra kommer de två personer som inte fick buffs på den första barriären garanterat att få en. Därifrån bör den som är snabbast i laget fortsätta på flykten och ta tag i alla buffs de kan. Handskeloppet är för snabbt för att på ett adekvat sätt koordinera vem som ska slipas och vem som inte ska vara, och det är egentligen inte nödvändigt att göra det ändå.
Observera att halvvägs genom denna sista löptur kommer marken att ge sig, vilket återställer de gropar som löparna såg under sina två senaste turer genom ringen. Om alla kan få tag i minst en buff, har du tillräckligt med tid för de tre eller fyra personer som kan få tag i tre att ta sig igenom hela ringen. Som tidigare kommer de sedan att transporteras tillbaka in i huvudrummet och kommer att behöva springa till centret och döpa sina klot en sista gång. Om de klarar det kommer du att slutföra Gauntlet-utmaningen och avsluta mötet.
Ditt sista stopp är kejsar Calus själv. Om du inte känner till den knepiga vägen genom Underbelly för att komma dit, är det tillbaka till Leviathan Castellum för en sista kamp.
Kejsar Calus
Äntligen är det dags för en stor bosskamp. Liksom alla tidigare Destiny-razzior kommer den här att bli en löjlig, flerdelad strid med flera tilldelade roller och massor av saker att komma ihåg att göra. Du kommer att dö mycket, folk kommer att stöka till mycket, koordinationen kommer att gå sönder och det kommer att ta ett tag. Kom ihåg att vara trevliga mot varandra.
Kampen med Calus utlöses, lustigt, genom att skjuta vinbägaren ur hans hand. Han kommer först att kalla ett ton vakter in i rummet, från dörrar till höger och vänster om honom, och dörrar under hans tron. Rensa bort dem, men var försiktig - att dö här, som i de andra mötena, bör undvikas till varje pris, eftersom ditt team bara har sex totala uppståndelser.
Notera innan du startar de fyra piedestalerna i rummet, var och en märkt med samma fyra emblem som du har sett under hela raiden. Memorera deras platser, eftersom du behöver den informationen senare.
När du har utlöst den första fasen, där fiender svämmar över rummet, vill du specifikt se upp för tre gulfriska stora fiender som dyker upp. Dessa stora killar är svårare att döda, och varje cykel du kör igenom den här kampen kommer att innehålla en ny sort. Det första setet är Flamethrower majors; den andra är legionära majors; och den tredje är Centurion majors. De är alla skyddade, så förbered dina energivapen och använd dina kraftvapen på dem, för du är garanterad en droppe ammunition.
När du har rensat ut alla fiender i rummet kommer fyra projektioner att dyka upp, en på vart och ett av emblemen. Spring runt och slå dem omedelbart för att döda dem. De tappar kraftammunition, så fyll på.
Därefter kommer Calus att klappa och transportera alla till en konstig lila dimension där en enorm version av hans huvud finns längst ut i området. Dela upp i två lag. Tre personer att stanna i den lila dimensionen, och tre för att ta tag i de tre flytande psioniska kloten framför dig. De kommer att transportera dig tillbaka till tronrummet, där du kommer att behöva bekämpa massor av fiender – inklusive en konstant flod av majors.
I den lila dimensionen kommer Calus-huvudet att börja suga alla mot det, och du kommer att dras framåt tills du träffar en ankelhög barriär som hindrar dig från att avancera. Det är viktigt att du stannar vid den här barriären, för att hoppa eller något annat som tar dig i luften kommer att få dig att gå förbi den och döda dig. Se även upp för Cabal-psions som leker i det här området, eftersom de kommer att använda sina lila granatkrafter för att försöka lyfta dig över barriären, vilket skickar dig oroande mot Calus ansikte.
Det lila dimensionsteamet har flera jobb. Först måste varje spelare titta på Calus panna, där ett emblem kommer att dyka upp som motsvarar piedestalen i tronrummet. Varje spelare ser olika emblem, så de måste ropa ut sitt emblem i tur och ordning. Tillbaka i tronrummet kommer Projections att dyka upp på varje piedestal. De tre personerna i den lila dimensionen kommer att ropa ut sina emblem och lämnar en namnlös. I tronrummet måste en spelare springa fram och slå projektionen på denna fjärde, namnlösa piedestal så snabbt som möjligt. Slå fel projektion, och barriären som skyddar laget i den lila dimensionen kommer att försvinna och döda alla. Samordning här är nyckeln.
I den lila dimensionen kommer också två projektioner att dyka upp, och det laget måste döda båda så snabbt de kan för att undvika att projektionerna torkar laget. Efter några sekunder kommer barriären som skyddar det lila dimensionsteamet att försvinna, och de kommer att svepas mot Calus huvud. Om tronrumsteamet framgångsrikt (och snabbt) har slagit ut projektionen på rätt piedestal, kommer en ny barriär att dyka upp som räddar det lila dimensionsteamet från att sugas in i Calus mun.
Cykeln upprepas sedan, där det lila laget ropar ut sina emblem, och tronrumsteamet eliminerar Projektionen på den fjärde, namnlösa emblempiedestalen. Från och med den andra cykeln i den lila dimensionen kommer psions att dyka upp, så det lila laget kanske vill dela upp sina eld, sätta två spelare i tjänst för att omedelbart eliminera dem innan de riktar sin uppmärksamhet mot projektionerna. Den tredje spelaren bör omedelbart försöka döda Projections, och alla avslutar dem när de är redo.
När det lila laget går igenom fyra cykler med namnemblem, kommer de att dras mot Calus, där han börjar spy ut flygande skallar som kommer att attackera laget. Det lila laget måste skjuta dessa skallar för att överleva, men var och en de lyckas förstöra kommer också att räknas mot en buff för att skada Calus i nästa fas, så att skjuta många av dem är lika viktigt som att stanna kvar Levande.
Tillbaka i tronrummet, förutom att slå de rätta projektionerna, är lagets huvudsakliga mål att rensa bort så många fiender som möjligt, närmare bestämt de majors som dyker upp i rummet. Det är viktigt att hålla sig vid liv, eftersom varje lag bara har tre uppståndelser. Faktum är att om spelare dör när alla sex av dina Fireteam-medlemmar är tillsammans, är den bästa lösningen att medlemmar i teamet med lila dimensioner spenderar sina liv på att rädda dem. På så sätt kommer tronrumsteamet, som är i mer omedelbar risk att dödas, att kunna rädda sina uppståndelser för nödsituationer.
Tronrumsteamet måste också ta itu med Calus som skjuter på dem med en kraftfull laser, vilket kommer att bli uppgraderas med tiden och med en explosiv attack med effektområde som han utlöser vid olika punkter i rum. Den bästa lösningen vi hittade var att stanna längst bak i rummet, rensa fiender så fort som möjligt och tilldela en spelare på varje sida av rummet för att sprinta ut och slå Projections. Supers är användbara för att rensa fiender här också, och du bör inte vara rädd för att använda din Power-ammo, eftersom majors och Projections kommer att fortsätta att sjunka mer. Du vill också ha en trollkarl som kan lägga ner en helande cirkel i nödsituationer.
Under den del av fasen där det lila dimensionsteamet skjuter dödskallar kommer Calus att höja sina armar och skapa ett fält som ständigt kommer att skada alla spelare i tronrumslaget. Vid det här laget är en Warlock healing-cirkel stor, eftersom den kommer att skydda tronrumsteamet på obestämd tid från Calus fält. Calus höjer också en sköld runt sig, som tronlaget måste skjuta för att slå ut.
Att förstöra Calus sköld transporterar det lila dimensionsteamet tillbaka till tronrummet, så det är viktigt att ta reda på tidpunkten här. Du vill ge det lila dimensionsteamet så mycket tid som möjligt för att skjuta dödskallar och höja skadan på Calus, och Warlock-cirkeln kommer att skydda dig så att de kan göra det. Men om du inte skjuter Calus sköld innan 30 sekunder eller så har gått, kommer han att utplåna hela laget automatiskt. Vi fann att att förstöra Calus sköld med cirka 60x skada (eller åtminstone använda det för tidpunkten för när man ska slå ut skölden, eftersom den troligen kommer att vara högre) är ganska optimal för skada.
Slutligen är du redo att skada Calus. Du kan bara göra det när du står på en av de fyra emblempelarna, där du kommer att få Force of Will-buffen och utdela skada lika med hur många dödskallar som teamet med lila dimensioner förstörde. Det lila laget tenderar att teleportera in i den bortre änden av rummet, nära där du först kom in. Av den anledningen började vårt team på den bakre vänstra piedestalen, Crossed Axes.
Alla sex spelarna måste hoppa på samma piedestal och lägga sig i Calus. Gör så mycket skada som möjligt, sikta mot hans huvud för kritiska träffar, tills han höjer armen. När han gör det förbereder han en explosiv attack som dödar alla på piedestalen, så hoppa snabbt av och gå till nästa. Vi gick medurs runt i rummet, började vid de korsade axlarna och gick sedan till Beast, Sun och Chalice i följd. Buffen på varje piedestal är tidsinställd, så det är viktigt att alla spelare är på samma samtidigt för maximal skada.
När du har skadat alla fyra piedestalerna kommer du att slutföra en cykel. Rummet kommer återigen att svämma över med fiender för dig att rensa, innan Calus klappar igen för att skicka dig tillbaka till den lila dimensionen. Upprepa hela processen igen.
När Calus når två tredjedelars hälsa kommer hans rustning att blåsa av och avslöja en ny, glödande kritisk träffpunkt på hans bröst, så se till att justera ditt sikte. Han kommer också att få en ny, stor pistol, som kommer att ersätta hans laser- och explosionsattack, och skadar explosiva områden när han avfyrar den. Vid en tredjedels hälsa kommer han att få en löjlig områdesattack som regnar ner eld och bränner marken. Han kommer att distribuera båda mot tronteamet medan de slår Projections, så var försiktig så att du inte fastnar i någon av dem.
Det tog oss tre cykler att helt utplåna Calus hälsa (vi gjorde det nästan på två). I de sista ögonblicken kommer han att utlösa ett sista ställningstagande, där han gör den upphöjda armen som skadar alla igen. Spring till mitten av rummet för att få en sista buff och skjut iväg på Calus med allt du har. Du bör kunna skada honom tillräckligt i sista stund för att döda honom, avsluta kampen och slutföra raiden.
Släpp ner genom det nyöppnade hålet i mitten av rummet för att hitta den sista raidskattkistan. Du kommer också att lära dig några intressanta hemligheter om Cabal Empire.
Undermagen
Det sista du kanske vill göra (och du kan komma tillbaka och göra det när som helst) är att springa runt i labyrinten som är Leviathan Underbelly. Denna inre del av skeppet innehåller ett antal dolda skattkistor som du bara kan öppna med hjälp av speciella nycklar du får som droppar för att slutföra raidens möten. En hjälpsam Redditor gick vidare och skapade en karta för att hjälpa dig att navigera.
För att komma in i Underbelly, släpp ner precis under startpunkten för raiden på Embarkment och leta efter en öppen dörr med sex spakar inuti. Du måste snabbt dra spakarna i rätt ordning. Om spakarna är numrerade 1 till sex med början med den längst till vänster när du går in, är ordningen 1, 5, 3, 2, 4, 6. Det är möjligt att slå alla spakar med en enda (mycket snabb) karaktär, men att göra det med flera personer är mycket lättare.
När det är klart, klättra uppför Embarkment till där du hittar en stor bassäng med svart vatten med ett par rör som löper genom den. Väggen framför rören borde ha öppnats om du triggade spakarna korrekt, vilket ger dig tillgång till Underbelly. Härifrån kan du resa genom hela skeppet och hitta dolda vägar in i var och en av raidens möten, så att du kan hoppa över de upprepade Castellum-striderna.
Några av kistorna kräver att du försiktigt besegrar alla fiender i rummen där de är inhysta. Du kan göra det genom att vrida på knappen som öppnar dörren till rummet och undvika att bli upptäckt av Watcher robotar inuti – de projicerar ett rött ljus som visar var de tittar, och om de ser dig ringer de förstärkningar.
Det är möjligt att snabbt förstöra Watchers innan de slår larm om du är samordnad med ditt team. Smyg på robotarna (du kan stå rakt upp bakom dem så länge de inte är vända mot dig) och spräng dem med dina starkaste vapen för att ta ut dem. Leta efter förgyllda gyllene dörrar för att hitta var kistorna leker i rum som motorn och vapenhuset.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- Var man hittar Republic Chests i Fortnite
- Resident Evil 4: alla Blue Medallion-platser
- Hur man låser upp ormens huvud i Resident Evil 4