De bästa MP5-laddningarna i Call of Duty: Black Ops Cold War

Ett av Call of Dutys mest ikoniska vapen är MP5, en lätt, kraftfull SMG som fungerar i många situationer. I Call of Duty: Black Ops Cold War, MP5 gör sin triumferande återkomst, men med mängden av möjliga tillbehör och förmåner du kan utrusta kan det vara svårt att välja den bästa laddningen för vapnet. När allt kommer omkring har Treyarch implementerat mycket fler anpassningsalternativ än tidigare, vilket i slutändan är bra, men det kan leda till att du blir förlamad med alla tillgängliga val.

Innehåll

  • MP5 översikt
  • Nära håll
  • Allround

Lyckligtvis har vi tillbringat mycket tid med Black Ops kalla kriget och MP5, och har en god förståelse för hur vapnet fungerar. Här kommer vi att låta dig komma in på några av de bästa laddningarna du kan använda med den, inklusive de bästa tillbehören, utrustningen och förmånerna för att få ut det mesta av MP5.

Rekommenderade videor

Rekommenderad läsning:

  • De bästa FN Scar 17-laddningarna i Call of Duty: Warzone
  • Den bästa M13 Warzone-inställningen i Call of Duty: Warzone
  • De bästa Akimbo-pistolerna i Call of Duty: Warzone

MP5 översikt

MP5 är ett av de mest älskade vapnen i Call of Dutys historia. Det fungerar bra med spelets snabba tempo och är idealiskt för dem som gillar att möta sina fiender. Skickliga spelare kan effektivt använda vapnet på medellång räckvidd, men för det mesta är detta avsett för strider på nära håll. Den har en hög eldhastighet och hanterbar kontroll, vilket gör den idealisk för både nykomlingar och veteraner. Framför allt annat, MP5 bara känner bra att använda. Hur ett vapen känns i Call of Duty kan göra eller bryta dess effektivitet beroende på din spelstil. Med rätt tillbehör kan du absolut dominera med det här vapnet, oavsett karta eller spelläge i Call of Duty: Black Ops Cold War.

Nära håll

Som nämnts ovan kommer du inte att använda MP5 för att beckasin fiender över kartan. Visst, det är möjligt att få döda på lång räckvidd med det här vapnet, men även expertspelare kommer att ha svårt att klara av elimineringar som inte är i närheten av medelavstånd. För att få ut det mesta av det här vapnet bör du täcka det fullt ut med tillbehör för strider på nära håll. Här är de rekommenderade förmånerna att använda för dessa situationer.

Optisk Ingen
Munkorg Byråsdämpare
Tunna 9,5 tums arbetsgrupp
Kropp Ingen
Underbarrel Ingen
Tidskrift 40 Rnd trumma
Hantera Luftburen elastisk omslag
Stock Raider Stock

Oavsett din spelstil, om du ska använda ett munkorg, rekommenderar vi verkligen Agency Suppressor, eftersom det lätt är bäst i spelet för att komma på nära håll. Det håller dig inte bara borta från radarn – vilket är idealiskt för att smyga runt och komma in i fiendens spawn – utan det ökar också vapnets vertikala rekylkontroll med 7 %. För pipan bör du använda 9,5″ Task Force, som ger dig en 6% skadeökning, en 50% ökning av skadeområdet och ökar din kulhastighet med 75%. Även om skaderäckvidden och kulhastighetsförstärkningarna inte kommer att vara alltför effektiva eftersom du mest kommer att använda MP5 på nära håll, är den främsta anledningen till att använda denna pipa för att skadan ökar. En förbättring på 6 % låter inte så mycket, men det kan ofta leda till eller bryta vissa vapenstrider.

Eftersom MP5 har en så hög eldhastighet, kommer du sannolikt att blåsa igenom ammunitionen i ditt klipp. För att mildra det rekommenderar vi att du använder den 40 runda trumman. De extra 10 kulorna kommer att rädda ditt liv - lita på oss. I stort sett vilken som helst av de andra tidningarna kommer att sänka hastigheten på din ADS-hastighet, så vi rekommenderar vanligtvis att du undviker dem. När det gäller handtaget är det en bra idé att använda Airborne Elastic Wrap för dess 30% ökning i ADS-hastighet, 90% ryckmotstånd och förmågan att sikta medan du går benägen. Alla dessa faktorer gör en enorm skillnad, men ADS-hastighetsökningen är den främsta anledningen till att använda det handtaget. Slutligen bör du använda Raider Stock för att få en 30% ökning av sprint-till-skjuthastigheten, tillsammans med en 10%-ig sikthöjning av gångrörelsens hastighet. Att kunna springa runt och snabbt börja skjuta kommer att rädda ditt liv, speciellt om du har ökad skada och ADS-hastighet.

När det gäller ditt sekundära vapen är nästan vad som helst ett bra val. Vi gillar RPGs för publikkontroll, men Gallo SA12-hagelgeväret är fantastiskt, liksom kniven. Vi upptäckte att kniven är fantastisk eftersom du kommer att vara nära ändå, vilket gör det enkelt att byta till den för att avsluta eventuella fiender i närheten. För taktiskt kan vi inte rekommendera Stimshot tillräckligt. Det här föremålet initierar omedelbart läkning och är supereffektivt när man möter flera fiender. Ganska mycket efter varje gång du tar skada är ett bra tillfälle att använda Stimshot. Vi gillar också att använda Semtex-granaten eftersom den exploderar snabbt och rullar inte, men det mesta av den dödliga utrustningen är bra. Och för den arkiverade uppgraderingen har vi älskat Field Mic, eftersom den fungerar som en mini-UAV och avslöjar de flesta av fiendens spelares platser om du placerar den i ett område med hög trafik.

Förmånerna in Black Ops kalla kriget är en blandning av bekant och ny, och för det mesta är de alla anständiga. För MP5 rekommenderar vi att du använder Perk Greed Wildcard så att du kan använda två förmåner från varje kategori. För kategori ett gillar vi Engineer, som låter dig se fiendens utrustning genom väggar, och Flak Jacket, för att förbättra ditt motstånd mot sprängämnen. För kategori två är Gearhead-förmånen ett bra val, eftersom det minskar laddningstiden för din Field Upgrade, tillsammans med Tracker, som avslöjar fiendens fotspår. Slutligen, för kategori tre, rekommenderar vi starkt att du använder Gung-ho-förmånen så att du kan använda utrustning medan du sprintar och byter vapen snabbare, med Ghost-förmånen för att hålla dig borta från fiendens radar under UAV.

Allround

Om du spelar på en större karta eller ett spelläge som lämpar sig mer för möten på medellång/lång räckvidd, vill du justera de bilagor du använder med din MP5. Innan du gör det, se till att du slår på Gunfighter Wildcard för att tillåta ytterligare tre vapenfästplatser. Detta gör att du kan få det bästa av två världar – vilket gör ditt vapen dödligt på nära håll och effektivt under eldstrider på medeldistans.

Optisk Microflex LED
Munkorg Socom Eliminator
Tunna 9,5 tums arbetsgrupp
Kropp Steady Aim Laser
Underbarrel SFOD Speedgrip
Tidskrift 40 Rnd trumma
Hantera Luftburen elastisk omslag
Stock Raider Stock

Direkt från början bör du förmodligen utrusta någon sorts optik på MP5 om du kommer att använda den på medelhög räckvidd. Dess järnsikter är inte hemska, men de blir allt mindre användbara ju längre bort ditt mål är. Vi gillar Microflex LED Optic eftersom den är precis som den röda pricken från de klassiska Modern Warfare-spelen, men använd det du är bekväm med. Saker och ting blir knepiga när du bestämmer dig för vilken munkorg du ska använda, men om du kommer att möta fiender på medelhög räckvidd, bör du använda en som inte påverkar ditt skadeområde. Dessa är munkorgar som Socom Eliminator eller Flashguard 9. Du kan bli frestad att använda Agency Suppressor, men det sänker ditt skadeområde med 25 %, vilket är absolut märkbart.

För Barrel, återigen, gå med 9,5-tums Task Force för dess boost till skada, skaderäckvidd och kulhastighet. När det gäller kroppsfästen är ingen av dem fantastisk, men den med minsta nackdelar är Steady Aim Laser, som ökar din höftbrandnoggrannhet med 15 %. Alla de andra är antingen inte användbara eller har för många negativa egenskaper för att motivera att bifoga dem. Nästa upp är SFOD Speedgrip Underbarrel, som ökar din sprintrörelsehastighet med 10 % och din horisontella rekylkontroll med 15 %. Detta är praktiskt när du gör skott på långa avstånd. De sista tre fästplatserna - 40 runda trummagasin, luftburet elastiskt omslagshandtag och Raider Stock - är samma som laddningen på nära håll.

Faktum är att det sekundära vapnet och utrustningen är likadana också. Den enda skillnaden kommer i de förmåner du använder eftersom du kommer att ha Gunfighter Wildcard som hindrar dig från att ha två förmåner från varje slot som vid den första laddningen. Eftersom du bara har en förmån från varje kategori måste du vara mycket mer noggrann med vilka du väljer. Vi rekommenderar fortfarande Flak Jacket-förmån för kortplats ett, för att ta mindre explosiv skada; Gearhead-förmån för kortplats två, för att minska laddningstiden för Field Upgrade; och Gung-ho för plats tre, som låter dig använda utrustning medan du springer, bland andra funktioner. Du kan byta ut den tredje förmånen mot något som Ghost (undvik UAV-detektering) eller Ninja (sprinta tystare), beroende på vilket spelläge du spelar.

Tänk på att dessa förmåner, tillbehör och utrustning är det som fungerar bra för oss. Använd den här guiden till att börja med och justera utifrån din spelstil. Det fina med det stora antalet anpassningsalternativ innebär att spelare på alla nivåer och spelstilar troligen kommer att ha ett alternativ för dem. Se bara till att du justerar din laddning beroende på spelläge och karta. Alla laddningar fungerar inte bra över hela linjen, så tänk på det när du spelar.

Redaktörens rekommendationer

  • Call of Duty: Warzone tips och tricks
  • Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
  • Den bästa Tempus Razorback-laddningen i Warzone
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
  • FJX Imperium: bästa laddningarna för Warzone 2.0 och Modern Warfare 2