Att ta 'Battlefield 1' 100 år in i det förflutna var "befriande"

Även om det började sitt liv med att skildrade striderna under andra världskriget, så var de allra flesta utvecklare DICE Slagfält franchise har utspelats i den moderna eran av krigföring.

Det är i linje med mycket av first-person shooter-marknaden som spelare har känt till de senaste åren. Som Slagfält drivit in i modern och nära framtida krigföring i mitten av 2000-talet, släppte utvecklaren Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare, överge seriens rötter från andra världskriget till förmån för en mer uppdaterad miljö. Modern krigsföring, naturligtvis, var en breakout framgång. Nästan över en natt kändes det som om first-person shooter-marknadens kärleksaffär med andra världskriget hade slutade och gav plats för en generation av spel som skildrar samtida konflikter med futuristiska teknologi.

Så det känns i otakt med resten av FPS-fältet att se DICE ta Slagfält tillbaka till det förflutna, snarare än att driva in i fullskalig sci-fi, som Infinity Ward kommer att vara med Call of Duty: Infinite Warfare

nästa månad. Battlefield 1 återkommer inte riktigt till Slagfältrötter, men det överger tekniskt tunga FPS-tillbehör för att återvända till en svunnen tid av krigföring, första världskriget.

Gameplay tweaks för en period bit

Det verkar som att det kan vara en svår förändring för en utvecklare att överge inställningen av sin franchise, tillsammans med alla spelelement som är kopplade till den. För DICE Senior Producer Aleksander Grøndal har dock erfarenheten varit precis den motsatta.

"Det här var befriande," sa Grøndal till Digital Trends den här månaden på en Battlefield 1 recensionsevenemang i Los Angeles. "Det faktum att vi inte har alla lock-on missiler och blips och bloops och allt det där är extremt befriande för mig. Jag tycker att det har funnits så mycket av det i moderna spel att du i princip bara spelar HUD (heads-up display). Och jag ville verkligen, personligen, gå bort från att bara spela HUD. Jag ville känna att jag var där, jag ville känna att jag var nedsänkt i upplevelsen och inte bara i den här perfekta spelvärlden som du har som ett andra lager ovanpå som talar om för dig vad du ska göra do."

battlefield 1 skärmdump
battlefield 1 skärmdump
battlefield 1 skärmdump
battlefield 1 skärmdump

sa Grøndal Battlefield 1 uppstod ur DICEs önskan att göra något nytt och annorlunda med sin serie, men inte ens han var först säker på att första världskriget var den rätta inställningen för spelet.

"När jag såg den första gången visste jag att de [DICE's Battlefield 1 team] gjorde det, och jag var lite skeptisk till en början. Jag erkänner det, sa han. "Och eftersom de typ hade visat mig alla saker som fanns, alla saker som a Slagfält spelet som behövdes – alla vapen och platser, alla fordon – det fanns så mycket variation och så många saker jag inte visste. För jag var också en av de människorna som var som, "Ja, västfronten, svartvita bilder, lera, skyttegravar." Det var min okunniga syn på [första världskriget]. Så det blåste mig totalt när jag började öppna de här dörrarna och läsa på om allt som fanns händer och ser alla dessa möjligheter att göra ett spel, eftersom jag alltid tittade på det från ett spel synpunkt."

Miljö Slagfält i första världskriget tvingade DICE att göra några tekniska ändringar för att återspegla den nya inställningen. De flesta vapen har en kortare effektiv räckvidd än i tidigare spel, till exempel för att föra spelare in i trångare utrymmen och simulera intensiteten och brutaliteten i det stora kriget.

Balanserar Battlefield-bravader och första världskrigets brutalitet

Att fånga känslan av ett krig som i grunden förändrade krigföring – och såg tiotals miljoner dödade längs vägen – är också ett fokus i Battlefield 1. Första världskriget är känt som en bitter, fruktansvärd konflikt som var förödande för alla inblandade. Särskilt tv-spel och shooters handlar å andra sidan ofta om att ge spelarna en chans att känna sig heroiska. DICE hanterade de motsatta krafterna genom att fokusera på en ton i sin berättelsekampanj som erkänner helvetet som var det stora kriget.

"Jag tror att när vi gör ett tv-spel så gör vi ett Slagfält spelet först."

Den inledande prologen av spelet, till exempel, sätter spelare mitt i en strid när de försöker bekämpa fiendens anfall. De slåss så länge de kan hålla ut, tills de dödas - då blinkar soldatens namn över skärmen med födelse- och dödsdatum, innan spelaren skjuts iväg till kontrollera en annan soldat som utkämpar en desperat kamp för överlevnad, medan röstberättelsen sätter scenen för ett krig som såg hjältedåd, men som saknade äran så många trodde att de kunde hitta i det. Prologen bygger en känsla av meningslöshet som kvarstår i de andra kapitlen i kampanjen som visas för journalister: Battlefield 1, som Grøndal sa, är inte ett spel om att rädda världen.

Och även om DICE inte nödvändigtvis gjorde en historisk redogörelse för kriget, Battlefield 1 har ett starkt fokus på historia (och eventuellt alternativ historia). Det nya flerspelarläget "Operations" sätter spelarna in i en version av verkliga historiska strider som sträcker sig över flera kartor, med ett lag som försvarar och ett anfaller i enorma. Det är möjligt för lag att ändra resultaten av dessa strider och ta dem till spekulativt territorium.

Men allt är förstås inte historiskt korrekt.

"Jag tror att när vi gör ett tv-spel så gör vi ett Slagfält match först”, förklarade Grøndal. "Jag tror att det är viktigt att ha i åtanke. Det är en Slagfält spel som utspelar sig i första världskriget, och redan där skapar vi lite gränser för oss själva. Det är lite galet, det är lite överdrivet med en del av action och saker, men vi vill verkligen få lite trovärdighet i det. Vi kände att speciellt med den här miljön hade ingen riktigt berättat historien, så vi kände att det låg ett visst ansvar på oss att försöka komma över det, "Hej killar, det här hände faktiskt."

Publisher Electronic Arts erbjuder prenumeranter på sina Xbox One EA Access- och PC Origin Access-tjänster en chans att spela en del av Battlefield 1 den okt. 16, fem dagar innan spelets fullständiga release. "First Look Trial", som DICE visade journalister vid sitt granskningsevenemang, inkluderar 10 timmars speluppslag över fem flerspelarkartor och fyra lägen, plus prologen och ett av kapitlen för singelspelaren kampanj.

I dessa delar av spelet lönar sig DICEs betoning på att fånga intensiteten och meningslösheten i första världskriget – vilket gör Battlefield 1 känns som ett stort steg framåt för serien även om den går ett sekel in i det förflutna.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan få en månads Xbox Game Pass för $1 just nu
  • En billigare ROG Ally kommer, men du bör inte vänta på den
  • Du kan inte dela Xbox-skärmdumpar eller videor direkt till Twitter längre
  • Du kan tävla i Olympics eSports Series genom att spela en $1 basebollmatch
  • Även HBO: s The Last of Us kan inte helt behärska videospelsanpassningen