The Devil in Me är det mest interaktiva Dark Pictures-spelet hittills

Varje ny inlägg i Supermassive Games’ och Bandai Namco’s The Dark Pictures-antologi är stegvis bättre än förra. Senaste åren Hus av Ash var det roligaste inlägget jag har spelat hittills, eftersom spelet hade märkbart förbättrat kunskapen och karaktärerna. Även om det hade räckt med att berätta ännu en bra historia Djävulen i mig, Supermassive lade till en extra twist som gör det kommande Mörka bilder inlägg mycket mer engagerande än de tidigare.

Innehåll

  • Ny skådespelare, nya tricks
  • Mer interaktioner
  • Vi hatar Charlie

Efter att ha spelat två timmar Djävulen i mig, den utmärkande funktionen är att karaktärer nu kan flytta runt föremål i miljön och plocka upp verktyg. I tidigare spel var detta mestadels begränsat till att bara plocka upp samlarföremål och öppna dörrar. Att flytta runt föremål och plocka upp verktyg verkar vara oviktiga funktioner eftersom de är ganska standard i de flesta skräckspel, men deras inkludering i det här spelet känns som ett stort steg framåt för serien, och lägger till en ny dimension av Skräck.

Rekommenderade videor

Ny skådespelare, nya tricks

Djävulen i mig följer fem karaktärer som ingår i ett dokumentärfilmsbolag som heter Lonnit Entertainment. Besättningen spelar in säsongsfinalen av sin dokumentärserie som fokuserar på seriemördaren H.H. Holmes. Av en slump blir besättningen inbjudna till en modern kopia av mördarens "Murder Castle"-hotell.

Förhandsvisningen började med att jag kontrollerade Charlie, Lonnits VD. Med sig har han Erin, praktikant och ljudtekniker. Tyvärr tappade Erin Charlies cigaretter, så de vågar sig längre in på hotellet för att hitta några. Det som är särskilt intressant med de fem karaktärerna är att de alla har unika förmågor i form av verktyg relaterade till deras specifika yrke. Till exempel har Charlie, som vd, ofta visitkort på sig. Han kan öppna låsta lådor genom att använda sina visitkort som ett provisoriskt lockpick. Och Mark Nestor, kameramannen, kan ta föremål från högre upp med hjälp av sitt kamerastativ.

Erin håller en mikrofon i The Devil in Me.

Implementeringen gör att varje karaktär känns mer särskiljbar från de andra, vilket är viktigt eftersom Supermassive återanvänder karaktärslikheter och modeller från tidigare inlägg här. Marks ansikte användes till exempel i Man av Medan för en av spelets antagonister.

Ett verktyg stod dock ut för mig framför de andra, och det var Erins mikrofon. Som ljudtekniker kommer hon utrustad med ett par hörlurar och en mikrofon som låter henne fånga upp ljud. När jag tog kontroll över hennes karaktär var korridorerna svagt upplysta och jag var tvungen att förlita mig på ljud för att navigera runt. Jag hörde någon skrika, och ljudikonen i mitten av skärmen skulle fyllas mer när jag kom närmare källan.

Det här avsnittet med Erin fick mig att frukta vad som fanns runt hörnet varje gång jag vände mig om. Det slutade med att hon blev inlåst i ett rum och med att hon hade astma började hon få en attack. När resten av besättningen försökte få ut henne dök en mystisk person med mask upp i rummet med henne, och erbjöd henne till och med en inhalator. Jag fick alternativet att antingen attackera dem eller ta inhalatorn. Jag valde det senare, och den mystiska personen tog tag i Erin och satte en kniv mot hennes huvud. Men han skadade henne inte och klippte till synes bara av en bit av hennes hår.

Det som följde var ytterligare en intressant rynka av det nya verktygssystemet. Jag märkte att siffran 5 var fäst vid inhalatorn, och den minskade med en när Erin använde den för att lugna sig - vilket indikerar att vissa föremål har begränsad användning. Denna inkludering krävde att jag var taktfull när det gäller de val jag gör: jag borde förmodligen undvika situationer som potentiellt kan sätta Erin i fara. Förmodligen, om antalet inhalatoranvändningar tar slut, kan Erin dö permanent i min genomgång.

Mer interaktioner

Med de nya interaktiva elementen kan karaktärer nu skjuta runt föremål som vagnar i sin omgivning. Marks avsnitt i förhandsgranskningen visade den här mekanikern mest. I ett område som såg ut som ett bibliotek, tryckte jag in en stor hylla i en lucka som gjorde att jag kunde gå över till andra sidan. Det påminde om Resident Evil 2 remakes bibliotekssektion med ett liknande pussel.

Mark klättrar på en stege i The Devil in Me.

Även om dessa pussel inte är särskilt utmanande, är det som gör dem frustrerande att det ibland kan vara svårt att se vad du kan interagera med. Det var inte helt klart för mig att jag kunde flytta den ovannämnda hyllan. Jag hade en aning om att jag kunde, men även när jag stod rakt framför den dök ingen knappprompt upp. Så jag gick runt i området i fem minuter, förvirrad över hur jag skulle gå vidare. Det var inte förrän jag gick förbi hyllan igen som uppmaningen dök upp – även om jag bara var lite längre bort från hyllan än vad jag var tidigare.

Dark Pictures Anthology spel har en bra mängd tillgänglighetsalternativ, inklusive att låta spelare hålla ner vissa knappar för att passera snabba händelser snarare än att upprepade gånger trycka på dem, eller ge spelarna ytterligare tid att göra delad sektion beslut. Alla dessa alternativ är tillbaka Djävulen i mig, men det verkar som att det inte fanns några ytterligare tillgänglighetsalternativ utformade kring de nya interaktiva elementen.

Som anges i tidiga intryck av God of War Ragnarok, kunde jag använda högkontrastfilter på interaktiva objekt i min omgivning. Om jag fastnade i ett pussel kunde jag lättare komma på hur jag skulle gå vidare. Jag hade gärna velat ha något liknande för det Djävulen i mig så jag skulle inte lämnas vandra planlöst och försöka lista ut exakt vad jag ska göra härnäst.

Vi hatar Charlie

Än så länge har dock Djävulen i mig har mig fascinerad. Det är definitivt mycket mer jordat än tidigare inlägg, även om det fortfarande har några mystiska element också. Animatronics verkar spela en stor roll i den här, eftersom det finns ett barområde med en läskig bartenderanimatronic som dröjde sig kvar över Charlie när han letade efter ett paket cigaretter. I början av Charlies avsnitt kan en exakt kopia av hans hatt hittas hängande på ett ställ och sedan i en senare mellansekvens kan en mystisk figur ses placera den hatten på en animatronic som ser kusligt lik ut honom.

En animatronisk bartender i The Devil in Me.

Jag är intresserad av att se hur den H.H. Holmes-inspirerade miljön blir, samt upptäcka vem den mystiska personen är och deras motiv. Jag hoppas verkligen att hela spelet tonar ner de billiga hoppskräcken, eftersom jag upplevde ungefär fem av dem under förhandsvisningen. Åh, och för övrigt: jag har redan haft det med Charlie, eftersom han oavbrutet gnäller över att han inte röker. Resten av skådespelarna håller också med mig eftersom de ropar ut honom för att han agerar som en bebis och har fått raserianfall. Han är också den enda i besättningen som avfärdar de läskiga händelserna som går runt på hotellet medan alla andra är skrämda och vill hitta en väg ut.

Jag ser fram emot att döda honom med flit under mitt genomspel när The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me lanseras 18 november för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.

Redaktörens rekommendationer

  • Videospelet Sand Land gör mig redan till ett fan av manga
  • ‘Dark Souls Trilogy’ paketerar alla tre spelen på Xbox One och PS4