Våra barns onlinesäkerhet kan kännas som att den ligger utanför vår kontroll. Nästan 70 procent av tonåringarna erkänna att dölja sina onlineaktiviteter för föräldrarna och 86 procent av flickorna säga de genomför onlinechattar utan föräldrarnas vetskap, enligt två studier.
Ett nytt spel från Hewlett Packard Enterprise och Girl Scouts kanske kan ändra denna statistik. Det nya interaktiva, narrativa spelet Cyber Squad lanserades idag, och det syftar till att lära unga flickor cybersäkerhetsfärdigheter.
Dagens video
Cyber Squad förser spelare med skenscenarier som involverar cybersäkerhetsproblem, och det simulerar konsekvenserna av både riskfyllda och säkra onlinebeteenden.
Målet är att tjejer ska lära sig att navigera på internet på ett säkrare och mer defensivt sätt, och givetvis att få dem entusiastiska över teknik.
"Barn blir mer mobila, nätverksanslutna och uppkopplade, men detta kommer också med alarmerande risker och faror", säger HPE: s informationssäkerhetschef Liz Joyce. "Att skapa grundläggande cybersäkerhetsmedvetenhet i ung ålder är absolut nödvändigt och lika grundläggande som säkerhetsfärdigheter i den fysiska världen, som att lära sig att korsa gatan."
Det nya spelet knyter an till flickscouternas ansträngningar att minska könsskillnaden inom STEM med föra in 2,5 miljoner flickor i STEM-pipelinen till 2025.
Cyber Squad är nu tillgängligt via ett webbgränssnitt, och under det kommande året kommer det att lanseras på mobila och stationära plattformar också. Spelet lanseras också för Girl Scouts som ett utskrivbart brädspel, som syftar till att möjliggöra en mer interaktiv spelstil personligen.