Om en spelutvecklare inte retade ett nytt spel på Evo 2022, bekräftade det med största sannolikhet tillägget av crossplay och rollback-nätkod till dess fightingspel. Som tillkännagavs under fightingspelsturneringen, träffar de senaste fightingspelen som Kungen av Fighters XV och Guilty Gear Strive kommer att utöka sin publik med stöd för crossplay, medan även spel som kom ut för flera år sedan får förbättrad återställningsnätkod för onlinespel.
Innehåll
- Crossplay och rollback nätkod förklaras
- Rollbacks renässans
SNK: s Samurai Shodown och den nuvarande generationens versioner av Dragon Ball FighterZ, kommer att få rollback netcode 2023, flera år efter deras respektive lanseringar. Över helgen, Persona 4 Arena Ultimax fick rollback netcode också, och kommande fightingspel i pipeline som Street Fighter 6 har det också. Det kan låta som teknisk jargong om du inte är en fightingspelfantast, men det är den typen av meddelande som får inbitna fans att jubla.
Rekommenderade videor
Efter Evo 2022 är det tydligt att utvecklare som inte lägger till återställningsnätkod och crossplay till sina fightingspel är bakom tiden och deras spel kommer inte att ha samma attraktionskraft som de otaliga andra som tar de rätta stegen för att förbättra.
Crossplay och rollback nätkod förklaras
I flera år har fans av kampspel efterlyst spel för att implementera crossplay och byta ut fördröjningsbaserad nätkod mot återställningsnätkod. Men exakt vad betyder alla dessa termer?
Crossplay är en lättförståelig välsignelse för alla onlinetitlar. Spelare vill spela och tävla med sina vänner oavsett vilken spelplattform de föredrar. Denna känsla är sant för fightingspel, och detta tillvägagångssätt säkerställer att hardcore-gemenskapen inte känner sig bunden till en plattform av nödvändighet. Att implementera den nödvändiga onlineinfrastrukturen och kontosystemen för att stödja crossplay är en lång uppgift för utvecklare, men det är en utmaning att studior som SNK och Arc System fungerar helt klart är OK med att åta sig att underhålla sina samhällen. Ändå betyder dessa plattformsoberoende anslutningar ingenting om nätkoden inte är bra.
Typen av nätkod ett videospel använder avgör hur det hanterar nätverk och anslutning online. Inom fightingspelsgenren är snabba svarstider mycket viktiga, och avsynkronisering under onlinespel kan avgöra om någon vinner eller förlorar. Historiskt sett har många utvecklare använt fördröjningsbaserad nätkod för sina kampspel online.
Som namnet antyder, fördröjer fördröjningsbaserad nätkod spelaringångar så att de kan hända samtidigt. Det betyder att om en spelare med dåliga internetförhållanden avsynkroniserar, kommer spelet fortfarande att försena spelarens handlingar utan anslutningsproblem. I konkurrenskraftiga fightingspel är varje bildruta viktig, och den fördröjningsbaserade nätkodmetoden orsakar att flera bildrutor inte svarar online. Fördröjningsbaserad nätkod kan potentiellt ignorera kritiska ramar som kan avgöra om någon vinner en match eller inte, så det är ingen överraskning att fightingspelsfans inte gillar denna nätkodsmetod.
Å andra sidan är Rollback-nätkod en mycket effektivare lösning på desynkroniseringsproblemet. Istället för att fördröja en spelares handling, förutsäger rollback netcode vad den andra spelaren kommer att göra och antingen fortsätter med den åtgärden om rätt eller teleporterar motståndaren till rätt position när deras anslutning kommer genom. Medan fördröjningsbaserad nätkod straffar spelare med en bra internetanslutning, gör det inte återställning av nätkod. Spel med återställningsnätkod känns smidigare att spela och visar mer exakt svarstiderna för proffsen som spelar dem. Jag rekommenderar att du tittar på dessa videor från Core-A-spel och Kodmystiker för en mer visuell uppdelning.
Rollbacks renässans
Efter att covid-19-pandemin började och kampspelsturneringar gick online blev styrkorna hos spel med återställningsnätkod och svagheterna hos de utan direkt märkbara. Sedan dess har den positiva effekten av återställningsnätkod blivit obestridlig, så utvecklare kunde inte låta bli att lägga märke till och förbättra sina spel. Även om fysiska turneringar gillar Evo 2022 återvänder, är tävlingsscenen online fortfarande avgörande för kampspelsupplevelsen. Som sådan skulle kampspelsutvecklare vara klokt att ha dessa funktioner i åtanke framöver.
När man ser in i framtiden betonar kampspel vid horisonten dessa funktioner. MultiVersus har stark uthållighet tack vare dessa funktioner. Street Fighter 6 kommer att ha både rollback netcode och crossplay vid release. Eftersom SNK implementerade dessa funktioner i sina senaste fightingspel verkar crossplay troligt för nästa Fatal Fury/Garou-spel som tillkännagavs förra helgen. Alla ögon är på nästa Tekken för att se om den kommer att ha återställningsnätkod och crossplay när den släpps.
Oavsett om det är ett nytt indielag som gör sig ett namn eller en känd studio som fortsätter en långvarig serie och slåss spelutvecklare måste acceptera att crossplay och rollback-nätkod är ett måste för att ett fightingspel ska förbli relevant 2022. Spel som Dragon Ball FighterZ och Samurai Shodown kan till och med se lite av en renässans efter att ha fått återställningsnätkod nästa år, så det är ett bra sätt att hålla gamla spel vid liv också.
Att helt omarbeta online-infrastrukturen är ingen liten uppgift för utvecklare, men fans har i flera år ropat på att crossplay och rollback-nätkod är avgörande i fantastiska fightingspel. Nu bevisade mängden av meddelanden om crossplay och återställning av nätkoder på Evo 2022 att utvecklare över hela världen har lagt märke till det. Det finns ingen återvändo för fightingspelsgenren, och det borde inte vara något annat än en bra sak för spelare, både tävlingsinriktade och avslappnade.
Redaktörens rekommendationer
- Evo 2022: Hur man tittar, vad man kan förvänta sig
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.