"Dishonored: Death of the Outsider"
MSRP $29.99
"'Dishonored: Death of the Outsider' sätter en pilbåge för de två första spelen och fungerar som en tillfredsställande epilog till serien."
Fördelar
- Tillfredsställande avslutning på Dishonored-seriens berättelse
- Samma fantastiska smygspel som vi har börjat älska
- Tät och intressant nivådesign
- Övertygande huvudperson
Nackdelar
- Bara en verkligt ny kraft
- Begränsade alternativ för "nytt spel+".
De Vanhedrad Serien har presenterat ett brett spektrum av mänsklig fördärv, från mordiska gäng av huliganer som terroriserar gatorna till sadistiska adelsmän som utövar sina perversa begär på en hjälplös underklass. Ett konstant inflytande genomgående har dock varit den skuggiga figuren som delar ut övernaturliga krafter och inspirerande olycksbådande kulter: The Outsider. Klädd som frontmannen av ett tidigt emo-band, Outsiders hand har varit i varje äventyr vi har gjort i Empire of the Isles, fri att så kaos utan att drabbas av några konsekvenser. Det är på tiden att killen får vad han kommer. Lär dig hur det går till i vår
Dishonored: Death of the Outsider recension.Ouppklarade affärer
I Utomståendes död du spelar som Billie Lurk, a.k.a. Meagan Foster, allierad med Emily och Corvo i Vanhedrad 2 och före detta andrabefäl efter Daud, den ökända lönnmördaren som mördade Emilys mamma kejsarinnan Jessamine Kaldwin och startade händelserna i serien i första hand.
Utspelad efter händelserna i Vanhedrad 2, med Emily återställd till tronen, söker Billie nu avslutning genom att spåra sin gamla mentor Daud, som hon hade förrådt i slutet av The Knife of Dunwall DLC från originalet Vanhedrad. Utomståendes död fungerar både som en försenad uppföljare till The Knife of Dunwall och en kod till hela serien hittills, vars händelser alla har avslutats snyggt i slutet.
Precis som Billie har Daud tröttnat på år av etisk tvetydighet och hoppas kunna jämna ut vågen med ett sista jobb: Killing the Outsider, den inblandande Void-guden som dispenserar alla de övernaturliga förmågorna i Dishonored serier. Som Daud ser det, alla sekter och svart magi ligger till grund för så mycket lidande i Empire of the Empire Isles (mycket i hans egna händer) är ett resultat av Outsiderns olycksbådande inflytande, så rättvisan är lång försenad.
Så mycket lidande i Empire of the Isles var ett direkt resultat av Outsiders olycksbådande inflytande, så rättvisa är sedan länge väntad.
Spelets uppdrag sträcker sig över att lokalisera och skaffa ett vapen som kan avliva, ta reda på hur man faktiskt når Outsidern och sedan göra själva handlingen. Det tog oss ungefär tio timmar från början till slut, men det fanns säkert mer att utforska i dess omfattande, öppna nivåer, fulla av valfria mål, benberlocker och hemligheter.
Arkaneerfarenhet av sandlådedesign med Dishonored-serien och mer nyligen Byte syns verkligen in Utomståendes döds nivåer. Täta och sammanlänkade, mellanspelsnivåerna är ett lika bra exempel på något av seriens urbana mikrokosmos.
Det är samma Karnaca som vi har sett förut, med dess otippade fattigdom och förgyllda överflöd, och ingen av miljöerna är så uppfinningsrik som Jindosh urverk herrgård eller Stiltons herrgård i dess två tidslinjer. De är ändå generöst öppna för att ta en mängd olika tillvägagångssätt, uppmuntra till lekfulla experiment och omspel. Det ger också äntligen serien ett efterlängtat bankuppdrag, vilket är precis så roligt som man hoppas.
Begränsad kraft
Centralt för den återspelbarheten i Dishonored är förstås en följe av övernaturliga krafter. Även om Outsidern aldrig gav Billie sitt märke, har hon fått begränsad tillgång till Void genom sin koppling till Daud. Billie har tre nya krafter och tre ensam. till skillnad från Vanhedrad och Dishonored II, hennes krafter förändras inte eller utvecklas, även om du kan finjustera dem med Bone Charms och böja dem för att återspegla din spelstil.
"Displace" är Billies motsvarighet till "Blink" eller "Far Reach", som teleporterar henne en kort sträcka inom synhåll. Tvisten är att hon måste placera en projektion av sig själv på den plats där hon vill teleportera först, vilket bara är synligt för henne. Även om detta gör teleporteringen lite långsammare än i tidigare spel, öppnar det upp för nya strategiska möjligheter: Du kan ställa in en teleportering, använd den sedan på en fördröjning för att ta dig ur en hårig situation, eller använd en benberlock som lämnar ett lockbete på din plats för att distrahera fiender.
"Semblance" låter dig slå ut någon och stjäla deras utseende, tappa energi medan du rör dig och lura alla som inte har sett den omedvetna kroppen. Mer än att bara slinka förbi i klarsynt, låter detta dig proaktivt lura folk att öppna dörrar åt dig till klubbar som endast är medlemmar och liknande, på samma sätt som att stjäla uniformer i Torped. Förmågan dränerar din energi snabbt, och du använder den bara en gång per person, så du måste vara extremt taktisk med den.
Vi kan bara föreställa oss hur roligt det skulle vara att spela spelet med hela Dishonored-verktygslådan.
Slutligen låter "framsynthet" Billie projicera sin ande ur kroppen för att spana framåt och markera ett begränsat antal personer eller föremål. Förskjutning och förutseende har uppenbar och frekvent användbarhet, men sken är den enda som verkligen uppmuntrar dig att leka med vad som är möjligt.
Den begränsade paletten med tre förmågor, jämfört med Emily och Corvos fem, får dig verkligen att känna dig mer sårbar och mänsklig som Billie, tvingad att förlita sig på din intelligens och prylar (eller bara spela mer aggressivt än du annars skulle göra, när vi hamnade gör).
För att hjälpa till, packar Billie också en handledsmonterad pistol med både dödlig och icke-dödlig ammunition, dödlig och icke-dödliga granater, pålitliga springrakminor och nya krokminor som snärjer och slår ut intet ont anande fiender. Billie kan också prata med råttor av någon anledning, som ger henne kryptiska tips om nivån.
När du har slutfört spelet, ett "Original Game+"-läge som låter dig byta ut Billies krafter
För Corvos "blinkande" och "mörka syn", som tydligt ersätter förskjutning och förutseende, och sedan Emilys "domino"-förmåga istället för sken. Även om det är roligt, verkar det lite restriktivt för en variant efter spelet: New Game Plus är en fröjd i Vanhedrad 2, vilket öppnar upp alla Corvo och Emilys förmågor för dig att spela med i vilken kombination som helst, och det är synd att se en så begränsad version av den här.
Vi kan bara föreställa oss hur roligt det skulle vara att spela spelet med hela Dishonored-verktygslådan. Var är skadan i att låta oss bryta spelet lite när vi redan har spelat det som avsett?
Vår uppfattning
Som en fristående berättelse, Utomståendes död är väl värt inträdespriset. Även om den inte förnyar spelet på något meningsfullt sätt, är den lika väldesignad som allt annat i serien och fans kommer att njuta av att möta nya utmaningar på gatorna i Karnaca. Vi njöt särskilt av den skrapiga underdog-känslan av att spela som Billie, med färre krafter än hennes föregångare.
Infödd i den kriminella och fattiga underklassen på öarna också, att vara Billie Lurk kändes som en mer naturlig passform för att navigera i Karnacas förslappade underliv än en skamlig adelsman. Även om Arkane inte har sagt på ett eller annat sätt om det kommer att finnas framtida Dishonored-spel, Utomståendes död sätter en definitiv bugning över händelserna i de två första spelen och fungerar som en passande och tillfredsställande epilog till serien.
Finns det något bättre alternativ?
Vi rekommenderar att spela igenom huvudet Vanhedrad spel först om du inte har det, men annars kommer inget annat att repa samma klåda.
Hur länge kommer det vara?
Vår första genomspelning tog ungefär 10 timmar med vanlig svårighetsgrad med massor av hemligheter kvar att hitta om vi varit mer noggranna, så det borde hålla fansen sysselsatta ett tag.
Ska du köpa den?
Ja. Utomståendes död är en härlig epilog till Dishonored-serien och en stor bit av smygspel.