De bästa klasserna i biomutant

I världen av Biomutant, där alla människor har dött ut och djur styr landet, lurar fara bakom varje sten och buske. Precis som karaktären du skapar, är varelserna som fortfarande överlever inte dina normala rovdjur utan muterade varelser med lika mycket hjärna bakom sig som du. Som en RPG säkerställer spelet att sättet du väljer att bygga din karaktär kommer att ha en bestående inverkan på resten av dina upplevelser. Du ombeds välja din startklass innan du ens går in i själva spelet, så du vill verkligen inte välja en dud.

Innehåll

  • Hur statistik fungerar
  • Döda ögon
  • Kommando
  • Psi-Freak
  • Sabotör
  • Vakt
  • legosoldat (exklusive förbeställning)

Efter processen för att skapa karaktärer och välja din ras och genetik, är det sista steget att välja en av de fem (eller sex) klasserna innan du börjar ditt äventyr. Varje klass kommer med sin egen statistik och tillgodoser en annan spelstil, samt erbjuder förmåner som du inte får reda på förrän senare. Tekniskt sett är de alla gångbara beroende på hur du föredrar att spela. En skulle vara bäst lämpad för spelare som vill göra en närstridsfokuserad karaktär, medan en annan är bättre för att använda psioniska krafter. De mindre beskrivningarna som spelet ger dig kanske gör dig tveksam till vad du ska välja, så vi har skisserat de bästa klasserna i

Biomutant.

Rekommenderade videor

Vidare läsning

    • De bästa RPG-spelen du kan spela just nu
    • De bästa spel i öppen värld
    • De mest populära Steam-spelen 2021

Hur statistik fungerar

Biomutantgranskning

Både klasser och raser påverkar din karaktärsstatistik. Statistiken i Biomutant kommer förmodligen att se bekant ut för alla som har erfarenhet av moderna rollspel, men med några unika aspekter värda att gå igenom. Du vill synergisera vilken statistik du polerar när du väljer både din klass och ras för att få ett försprång tidigt.

Vitalitet är det mest grundläggande. Denna statistik dikterar din totala hälsa, såväl som rustning, mängder.

Styrka kommer uppenbarligen att vara relaterad till hur mycket skada dina närstridsattacker orsakar.

Intellektet har tre syften. Det kommer att påverka din kraft, Ki-energi och energiregenereringshastigheter.

Charisma handlar om att få bättre erbjudanden från leverantörer.

Agility är en annan grundläggande som bestämmer din rörelsehastighet.

Tur hjälper dig att få kritiska träffar och kan också förbättra dina chanser till loot.

Döda ögon

Överst på listan är Dead-Eye-klassen. Den här klassen fokuserar på att hantera kritor med avståndsvapen. Du kommer att börja med en pistol, ett tvåhandssvärd och den speciella förmågan som heter Perfect Reload, som omedelbart laddar om din pistol och lägger till en 20 % skada för det magasinet. Statistiken är mestadels balanserad, men uppenbarligen med lite mer fördel mot avståndsvapen, men dina närstridsalternativ kommer inte att vara värdelösa med den här klassen. Detta är en mycket enkel, om inte mycket intressant, klass att börja med.

Dead-Eye-förmånerna du kan se fram emot att låsa upp är:

Crackshot: +20 % skada med icke-automatiska gevär.

Snabbladdning: -25 % omladdningstid för avståndsvapen.

Prickskytt: +10% crit chans med icke-automatiska vapen.

Gunslinger: +20 % eldhastighet med dubbelsvängda avståndsvapen.

Skarpskytt: Tvåhandsvapen ger dubbel skada.

Kommando

Commando-klassen kommer att starta med ett helautomatiskt gevär och ett enhandsnärstridsalternativ. Detta är en lite mer närstridsfokuserad klass, men lite mer balanserad med avstånd än Dead-Eye, tack vare den speciella förmågan Fury. Denna förmåga gör att avståndsvapen ger 10 % mer skada på ett mål. Det är inte mycket, och klassens totala poängchans är en av de lägsta i spelet, men när du väl kommer in i förmånerna kommer du att se att den här klassen handlar om att gå berserk och komma på nära håll. Om du gillar högriskklasser med hög belöning är det här du ska välja.

Här är kommandots förmåner:

Stimulans: +20 % närstridsskada och rustning medan under 20 % hälsa.

Adrenalin: +10% närstrid attack hastighet medan under 20% hälsa.

Chock: Hagelgevärsträffar har 5 % chans att bedöva en liten fiende per träff.

Brutalitet: +10 % kritisk skada med avståndsattacker.

Psi-Freak

Biomutant

Psi-Freak är där saker och ting blir lite mer intressanta än bara vapen och svärd. Du kommer fortfarande att börja med en pistol och även ett par Spark Gloves. Tekniskt sett är dessa märkta som tvåhandsvapen, men de fungerar mer som enhandsvapen i praktiken. Den här klassen handlar om – du gissade rätt – att använda psioniska krafter i strid. Det börjar också med två förmågor, till skillnad från de två första klasserna. Först är Spark Ball, som får dig att kasta en blixtboll mot vad du än riktar in dig på. Megamind är mindre spännande, men att ha en extra 20 % Ki Energy-regenereringshastighet är fortfarande praktiskt.

Om du gissade att Psi-Freaks förmåner skulle buffa dess Ki- och psioniska attacker, skulle du ha rätt.

Nattlig: +10% Intellekt på natten.

Mind Melt: +10 % kritisk träffchans med Power Damage-attacker.

Psi Spikes: +10 % skada med Power Damage-attacker.

Brain Drain: Attacker som orsakar Power Skade regenererar din hälsa med 20 %.

Sabotör

Av alla klasser anses denna allmänt vara den bästa, men återigen är den fortfarande föremål för personlig smak. Det som gör det så bra är hur hög den grundläggande kritiska träffchansen är i kombination med förmånerna den får, som vi kommer att täcka nedan. Du börjar med två enhandsstridsvapen och bara en grundläggande pistol. Även om det kan verka som ett stort negativt, och för vissa kan vara en deal breaker, låter Twin Silver Grip-förmågan du börjar med dubbla närstridsvapen. Att använda två snabba attackvapen, plus den höga critchansen, gör att denna klass smälter de flesta fiender. Den andra förmågan du börjar med är Hypergenetic, vilket gör att dina dodges kostar 20 % mindre energi.

När det gäller förmåner handlar den här klassen om att undvika skador och att hålla sig mobil.

Reflexer: 10 % chans att undvika fiendens vapenbaserade avståndsattacker.

Vig: +20 % undvika avstånd.

Rörligt mål: +5 % rörelsehastighet under strid.

Undvikande: +20 % rustning när du undviker eller i luften.

Vakt

biomutant

Den sista basklassen i spelet, Sentinel, är en tung närstridsfokuserad klass. Du börjar med ett tvåhands närstridsvapen och den grundläggande pistolen, men du kan tänka dig den här klassen som spelets tank. Din förmåga, Toughness, är en platt ökning med 10 till din basrustningsstatistik, och fördelarna du kommer att låsa upp fokuserar på att hålla dig vid liv i tunga strider.

Här är hela listan med förmåner:

Läkare: +10% hälsa regen.

Rikoschett: 10 % chans att fiendens vapenbaserade avståndsattacker rikoschetterar tillbaka och skadar angriparen.

Oövervinnlighet: +20 % närstridsskada och rustning vid full hälsa.

Slå: Att ducka in i en mindre fiende får dem att snubbla och falla.

legosoldat (exklusive förbeställning)

The Mercenary, åtminstone för nu, är endast tillgänglig för personer som förbeställt Biomutant. Detta är en japansk-inspirerad klass som inte skiljer sig alltför mycket från Sabotören. Du börjar med samma dubbelsvingande förmåga samt två enhands Wakizashi-svärd och en Katana, som ingen annan klass kan få. Tack och lov är det allt som är unikt för den här avgränsade klassen eftersom förmånerna är alla de du kommer att känna igen från andra klasser:

Raseri: Närstridsvapenattacker tillfogar målet 10 % mer skada.

Megamind: Ki Energy regen ökas med 20 %.

Reflexer: Vapenbaserade avståndsattacker från fiender har 10 % chans att missa dig helt.

Oövervinnlighet: Din rustning och skada från närstridsattacker ökar med 20 % medan du är i full hälsa.

Brutalitet: Kritiska skador från närstridsattacker ökar med 10 %.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Exosuits för varje klass i Exoprimal
  • De bästa egenskaperna i Hogwarts Legacy
  • De bästa FPS-spelen för Xbox Series X
  • De bästa förmånerna i Saints Row
  • Xenoblade Chronicles 3: bästa tillbehör för varje klass