Destiny 2 nybörjarguide

click fraud protection

Under åren sedan lanseringen av Destiny 2, Spelet har gått igenom många upp- och nedgångar, men en sak som inte har förändrats är att det alltid lockar nya spelare. Med ständiga omarbetningar av befintligt innehåll och frekventa expansioner finns det alltid något nytt att se i Destiny 2, oavsett om du hoppar in för första gången eller återvänder efter ett uppehåll. Efter att ha splittrat sig med Activision har Bungie gjort ännu djärvare drag än tidigare och förändrat det som har gjort Destiny 2 populärt i alla dessa år.

Innehåll

  • Klasser, underklasser, nivå och kraft
  • Byte, resurshantering och uppdrag

Med alla dessa förändringar, låt oss hjälpa dig att starta ditt stora äventyr direkt med vår Destiny 2 nybörjarguide, oavsett om du kliver in i ljuset för första gången eller tar tillbaka din Guardian-rustning ur malpåse.

Rekommenderade videor

Vidare läsning

  • Destiny 2: Beyond Lights stasis-förmågor får stora förändringar efter fanskrik
  • Destiny 2: Beyond Light recension — Isiga expansioner ger coola förändringar
  • Hur du överför ditt Destiny 2-konto till Steam

Klasser, underklasser, nivå och kraft

Att välja en väktareklass

Destiny 2 klasser
Bungie

De tre karaktärsklasserna från originalet — Titan, Hunter och Warlock — ta över till uppföljaren. Klasser i Destiny 2 har inte samma hårdkodade roller som i traditionella MMO, men varje typ har sina styrkor och svagheter.

Titan

För spelare som inte är bekanta med Öde, Titan-klassen är den mest förlåtande. Titans spelar effektivt som stridsvagnar: De tar sig inte runt kartan lika snabbt som de andra två klasserna, och deras närstridsattacker tar också längre tid att utföra. Som sagt, de har också generellt högre motståndskraft mot skador, och deras sköldar regenereras snabbare när de närmar sig döden. Eftersom de kan ta mest skada bör Titan vara din favoritklass om du planerar att flyga solo.

Titans standardfärdighetsträd betonar mer kraftfulla granat- och närstridsattacker, men du kan välja mellan tre olika färdighetsträd med olika modifierare för att matcha din spelstil.

Jägare

Hunter-klassen, den kvickaste av tre, är svårast att få kläm på för de flesta spelare. Tillsammans med att vara supersnabb kan jägare trippelhoppa. För nyare spelare kan jägaren kännas lite otymplig till en början: Lättviktsklassen kan inte ta mycket skada, så om du inte är undvikande och alltid på resande fot kan din jägare gå ner - ofta. Som sagt, alla dessa skillnader blir styrkor, eftersom en spelare med bra FPS-handtag troligen kommer att tycka att Hunter-klassen är den mest taktiskt engagerande. Om du vill ha en utmaning och en klass som håller dig på tårna, är Hunter-klassen för dig.

Jägarens färdigheter fokuserar på rörelse, från din Guardian ner till ditt vapen. Jägaren har också unika dodging-förmågor, tillsammans med möjliga omladdnings- och närstridsattackbonusar.

Trollkarl

Warlock-klassen slutar med att fungera som mellantinget mellan jägaren och titanen. Warlock är snabbare än Titan men långsammare än Hunter, mer hållbar än Hunter, men mindre motståndskraftig än Titan. Warlock är utmärkt för både närkamper - speciellt när det gäller att rensa ut stora grupper av fiender - och kompetent för långdistansattacker. Trollkarlar hoppar på ett flytande sätt, som om de stiger upp på en kvast.

Warlocks färdigheter är både stödjande och självbetjänande. Warlocks kan läka områden runt dem, inklusive sig själva, eller öka attacken tillfälligt.

Om du håller med Destiny 2 i det långa loppet kommer du förmodligen att ha en karaktär från varje klass, särskilt om du slutar går med i en Destiny 2 klan. Om du fortfarande är osäker på vilket du ska spela som i början, föreslår vi att du kör igenom det första uppdraget med varje klass för att få en känsla för var och ens egenheter.

Underklasser

Destiny 2 Stasis underklasser
Bungie

Varje klass - Titans, Warlocks, Hunters - har tre primära underklasser, som dikterar din karaktärs super förmåga, ändra sina färdigheter och tillhandahålla unika uppgraderingar utformade kring att spela din klass i en specifik sätt. Varje underklass innehåller tre varianter, som låter dig justera dina förmågor på olika sätt.

Från och med Nytt ljus, alla tre av dina ljusbaserade underklasser är tillgängliga för dig i början av spelet. Det är värt att leka med var och en av de tre underklasserna i din valda klass för att få en känsla för hur de fungerar. Var noga med att vara uppmärksam på beskrivningarna för underklassernas förmågor, eftersom vissa av ändringarna de gör kan undvika din uppmärksamhet under regelbundet spel. Underklasser kan dock skilja sig väldigt mycket från varandra, och att utnyttja alla dina förmågor på bästa sätt är nyckeln till att överleva och frodas i Destiny 2.

Låser upp underklasser

Tidigare var spelarna tvungna att leta efter reliker för att låsa upp varje underklass. Som det ser ut för närvarande har du tillgång till de tre klassiska underklasserna för varje Destiny 2 klass, men det finns fortfarande arbete att göra för att låsa upp hela din svit av krafter. De Bortom Ljus expansion lägger till en efterlängtad Darkness-baserad underklass med den nya kraften Stasis. Till skillnad från de traditionella ljusbaserade underklasserna som har varit i Destiny 2 från början – eller tillagd för länge sedan – är varje Stasis-underklass fortfarande låst bakom ett uppdrag.

För att helt omfamna mörkret måste du slutföra hela Bortom Ljus kampanj, som bara bör ta upp till fem timmar eller så om du enbart fokuserar på att få det gjort. Du kommer att få använda den nya Stasis-underklassen vid olika punkter under uppdraget, men du kommer inte att få möjligheten att byta till den efter behag förrän du är klar med berättelsen. När du låser upp din klass Stasis-underklass helt i slutet av Bortom Ljus, kommer du att kunna börja ta på dig uppdrag för att låsa upp aspekter och fragment, vilket kommer att ytterligare stärka dina nya förmågor.

Titan

Destiny 2 Titan

Vakt

Titan startar i sentinelklassen. Sentinelns superförmåga, alias den passande titeln Sentinel Shield, kallar fram en stor sköld som låter din Titan rasa genom en svärm av fiender. Sentinels kan välja mellan två klassförmågor, en stor barriär som du inte kan skjuta igenom eller en midjehög barriär, som du kan huka dig bakom, och hoppa in och ut ur skyddet.

Sentinelns passiva förmågor är uppdelade i tre sektorer - beskyddarens kod, angriparens kod och befälhavarens kod. Code of the Protector ger defensiva förstärkningar för närstridsattacker, medan Code of the Aggressor betonar att få ut mer av närstrids- och granatattacker. Till exempel, med "super arsenal" passiva skicklighet, fyller framgångsrika granatrörelser på din granatenergi direkt." Läggs till Övergiven, Code of the Commander ändrar din super till Banner Shield, vilket är en återgång till det första spelets bubbla förmåga. Casting Banner Shield kommer att skapa en skottsäker kupol som dina lagkamrater kan gömma sig i och skjuta ut ur. Detta träds passiva förmågor låter dig fästa "sprängkapslar", som orsakar extra skada mot fiender som de är knutna till, och ger möjligheten att hela lagkamrater med vissa attacker.

Anfallare

Omarbetad från originalet är Striker fantastisk på att orsaka skada över ett brett område. Dess speciella drag, Fists of Havoc, låter dig antingen upprepade gånger hamna på fiender från ovan eller komma ner en gång och sedan använda din axel för att ta dig igenom dem.

Anfallarens passiva förmågor är uppdelade i tre sektorer - Earthshaker-koden, Juggernautens kod och Missilens kod. Den förra inkluderar en förmåga som låter dig axla-Bagge fiender efter sprint. Denna kollision skapar också en mild explosion. Code of the Juggernaut har defensiva passiva färdigheter, som gör att du automatiskt kan återskapa hälsa eller ladda om ditt vapen efter att ha utfört närstridsavrättningar.

Code of the Missile ger en liten variation på Striker, så att du kan slå ner på ett målområde med en boll av bågenergi. Trädvägen har färdigheter som ger dig extra förmåner för att glida, närstrida och attackera när du är i luften.

Sunbreaker

Premiär in Den tagna kungen, Sunbreaker fokuserar på att orsaka brännskador. Dess speciella förmåga, Hammer of Sol, låter dig slänga en störtflod av eldiga hammare mot mängder av fiender.

Sunbreakers passiva förmågor finns i tre kategorier - Code of the Fire-Forged, Code of the Siegebreaker och Code of the Devastator. Sunbreaker Titans kan närkamp medan de spurtar för att kasta en hammare på fiender med den förstnämnda. Den senare har snygga förmågor som "mortelsprängning". Närstridsattacker kommer att utlösa en explosion och bränna omgivande fiender.

Om du inte känner för att kasta dina hammare, ger Code of the Devastator dig Burning Maul-supern. När den är aktiverad får du två gigantiska hammare som kan attackera snabbt eller svänga runt för att skapa eldtornado.

Behemoth

Bortom Ljus, Titans vinner underklassen Behemoth Stasis. Denna underklass ändrar din närstridsförmåga till Shiver Strike. Shiver Strike ger Titans ett klockrent slag som slår tillbaka målet samtidigt som det bromsar alla fiender nära islagspunkten.

Glacial Quake Super-förmågan liknar Striker Super, genom att den ger dig två nya närstridsattacker under dess varaktighet. Den primära attacken är ett kraftfullt knytnäveslag mot ett mål, och den sekundära attacken låter dig slå mot marken och skickar en stötvåg som skadar och fryser närliggande fiender.

Trollkarl

Destiny 2 Warlock

Dawnblade

Som startklassen Warlock ger Dawnblade Warlocks dig din första smak av krafter som healing eller ökad attack med Warlocks klassförmågor. Dawnblades superförmåga, Daybreak, förvandlar ljus till vassa blad som regnar ner från himlen.

Attunement of Sky, Attunement of Flame och Attunement of Grace skiljer Dawnblades passiva förmågor åt. Den förstnämnda erbjuder luftburna färdigheter, som förmågan att återställa granat- och närstridsenergi efter att ha dödat fiender när de var ute från marken. Attuning of Flame-rörelser, såsom "antändande beröring", brinner och orsakar därefter fiender att antändas efter närstridsattacker.

Dawnblade kan användas för att skapa buffs genom att välja Attunement of Grace, som aktiverar Well of Radiance Super. Istället för att attackera, planterar du svärdet i marken, vilket skapar en stor spricka som dina lagkamrater kan stå i för att få buffs och helar.

Voidwalker

Voidwalkers superattack, Nova Bomb, kastar en ljusstråle mot fiender och decimerar alla i dess kölvatten. Voidwalker orsakar skada med storskaliga attacker.

Med Attunement of Chaos kan en Warlock manuellt tappa ström från sina supermätare för att förstärka granatattacker. Attuning of Hunger-färdigheter inkluderar förmågan att offra granatenergi för att fylla på hälsan.

Som ett alternativ ger Attunement of Fission dig Nova Warp. Istället för att skjuta en stor boll av novaenergi låter denna super dig teleportera korta avstånd och skapa energiexplosioner där du dyker upp. I huvudsak ger det dig ett superroamingalternativ om du är fast besluten att använda tom energi.

Stormkallare

AWarlock underklass som ursprungligen dök upp i Den tagna kungen är Stormkallaren. Dess superförmåga, Stormtrance, låter Warlocks sväva runt i ett område och elektrocutera flockar av fiender från ovan. Stormcallern använder sina händer för att distribuera elektrifierade skador.

Spelare kan skada flera fiender med en närstridsattack med en passiv förmåga Attunement of Ions. Chain Lightning skapar en elektrisk ström som kommer från närstridsattacker för att träffa fiender i närheten. Delmängden Attunement of Elements fokuserar på bevarande. En passiv förmåga, Gale Force, fyller på super-, närstrids- och granatmeter efter att ha utfört en närstridsattack.

Du kan helt ändra din super genom att utrusta Atunement of Control-noden. Detta ger dig Chaos Reach, som låter dig avfyra en gigantisk, Godzilla-liknande bågenergistråle mot dina motståndare.

Shadebinder

Shadebinder är Warlocks Stasis-underklass. Som med alla Stasis-underklasser fokuserar den på att frysa och krossa fiender. Shadebinder lägger till Melee-förmågan Penumbral Blast, som låter dig avfyra frysande bultar från en stav.

Förmågan Winter's Wrath Super kallar din personal under en längre tid. Med förmågan aktiv kan du avfyra starkare projektiler från personalen som fryser allt de rör, och sedan aktivera en sekundär förmåga att krossa frusna fiender på din väg.

Jägare

Destiny 2 Hunter

Arcstrider

Den startande Hunter-underklassen, Arcstrider, kallar till sig en stav som Jägaren kan använda för att snabbt demontera fiender.

Arcstriderns passiva förmågor är uppdelade i Way of the Warrior, Way of the Wind och Way of the Current. Den förstnämnda innehåller en färdighet som automatiskt laddar din slingringsmätare när du dödar fiender via närstrid. Way of the Wind fokuserar på hastighet. Fokuserad andning kommer att fylla på din dodge-mätare från sprint, samtidigt som du ökar din maxhastighet.

För vissa defensiva verktyg finns Way of the Current, som ändrar din super till Whirlwind Guard. Detta låter dig blockera inkommande projektiler genom att hålla ned siktknappen för att skapa en sköld.

Gunslinger

Överfört från originalet kallar Gunslingers superförmåga på fanfavoriten Golden Gun. Denna soldränkta pistol förångar omedelbart fiender vid kontakt. Gunslinger är idealisk för att peka ut specifika fiender för enorma skador.

Revolvermannens passiva förmågor är uppdelade i Way of the Outlaw, Way of the Sharpshooter och Way of a Thousand Cuts. Way of the Outlaw-färdigheterna ökar Hunter's guns omladdningshastighet och eldhastighet, medan Way of the Sharpshooter erbjuder kontextuella skade-buffer, såsom skadebonusar för att utföra precisionsdödar.

Way of a Thousand Cuts ändrar din super till Blade Barrage, som byter in din pistol mot flammande knivar. Istället för att skjuta dina motståndare, kommer du att kasta en vägg av knivar på dem och ta alla i dess väg snabbt ut.

Nightstalker

De Tagen kung jägare underklass är Nightstalker. Dess superdrag, Shadowshot, låter dig försämra ett brett område av fiender, sänka deras defensiv och befria dem från sina egna förmågor. The Nightstalker fokuserar på att immobilisera och bromsa fiender.

Nightstalkers passiva delmängder är Way of the Trapper, Way of the Pathfinder och Way of the Wraith. Way of the Trapper betonar att snubbla upp dina fiender. Med Snare Bomb kan jägare skicka en rökbomb via närstridsattacker, vilket låter dig sakta ner och förvirra fiender. Way of the Pathfinder-förmågor som Lockdown kan öka dina granat- och rökbombeffekter, vilket gör att de håller dubbelt så länge som normalt.

För ett smygande alternativ ger Way of the Wraith dig Spectral Blades. Denna super gör dig osynlig, så att du kan smyga in bakom fiender och döda dem med tomma blad, Assassin's Creed stil.

Revenant, gengångare

Hunter's Stasis underklass, Revenant, förvandlar närstridsförmågan till en avståndsattack med shuriken som kallas Withering Blade. Shuriken kommer att studsa mot flera fiender, sakta ner och skada alla de träffar.

Med Revenant utrustad får Hunter förmågan Silence & Squall Super. När du använder den får du en förmåga som fryser fiender i ett stort område och en andra förmåga som framkallar en Stasis-storm för att följa fiender. Stormen skadar alla den berör och kommer att frysa fiender om de stannar i dess effektområde för länge.

Nivå och kraft

Destiny 2 Power Level

Destiny 2's progressionssystem kretsar för närvarande kring två saker: Effekt och säsongsnivå. Hela progressionsmodellen i spelet har omarbetats helt, och det finns inte längre ett nivåkrav för att utrusta vissa redskap. Erfarenhetspoängen som brukade bestämma din nivå – och därmed utrustningen du kunde använda – går nu till att öka din säsongsnivå.

Den här nivån, som namnet antyder, återställs varje säsong och är bunden till belöningar på den aktuella säsongens Battle Pass. När du får erfarenhet kommer du att kunna göra anspråk på mer användbara föremål och utrustning, och du kommer också att lägga till bonusar till din säsongsbetonade artefakt. Ett relativt nytt tillskott till Destiny 2, den säsongsbetonade artefakten är en utrustning som du kommer att hålla i under en hel säsong och blir kraftfullare ju mer du spelar. Säsongsbetonade artefakter lägger till en bonus till din kraftnivå och ger dig också särskilt starka mods som du kan lägga till för att stärka dina vapen.

Det huvudsakliga sättet att spåra din karaktärs styrka i Destiny 2, men är genom din Power-nivå. Du ökar din kraftnivå inte genom att tjäna erfarenhetspoäng utan genom att utrusta starkare redskap. I dina tidiga dagar i Destiny 2, kommer din kraftnivå att växa snabbt när du snabbt hittar nya vapen och rustningar och byter ut dem mot det du för närvarande använder. Dessa framsteg kommer att sakta ner när du klättrar i Power-rankorna tills du så småningom kämpar för att öka de sista nivåerna till toppen. Kraft fungerar i princip som en karaktärs nivå skulle göra i de flesta rollspel, vilket ökar hur mycket skada du gör och minskar hur mycket du tar. På grund av det kan det vara otroligt svårt att ta sig an fiender med ens en liten kraftfördel över dig.

Byte, resurshantering och uppdrag

Hur du väljer ditt byte - spela efter dina styrkor

Destiny 2 Season Of The Hunt Gear
Bungie

Medan karaktären skärmar in Destiny 2 förblir lik originalet, din Guardians utrustning är organiserad annorlunda. I Öde, du hade tre vapenplatser: Primär, Special och Heavy. I Destiny 2, vapen delas in i tre kategorier: kinetiska, energi- och kraftvapen. Eftersom vapen klassificeras efter vilken typ av skada de gör, kommer du att upptäcka att vissa typer av vapen finns i både kinetiska och energiformer. Det finns kinetiska autogevär och energiautogevär, så du kan utrusta samma typ till båda platserna, och du hittar nu även granatkastare utanför deras traditionella kraftvapenplats. Vissa vapen, som svärd och raketgevär, kommer bara att visas som kraftvapen.

De nya klassificeringarna kan låta förvirrande med "kinetisk" och "energi" snarare än "primär" och "speciell", men här är vad du bör komma ihåg: Kinetiska vapen delar ut mer skada på oskärmade fiender, men de kan inte orsaka elementära skada. Energivapen fungerar bättre mot skyddade fiender där elementär skada är ett måste. Tänk på att vapenplatser inte längre korrelerar med en viss ammunitionstyp, vilket innebär att du potentiellt kan ha ett vapen i antingen kinetik- eller energisloten som använder speciell ammunition. Du kommer definitivt att vilja hålla ett öga på ammunitionstypen för det vapen du har utrustat, eller så kan du sluta få slut på speciell ammunition snabbare än du förväntade dig. I allmänhet hittar du mer primär ammunition än speciell ammunition, så det är en bra idé att alltid ha minst ett vapen som använder primär ammunition till hands. Kraftammunition är begränsad, och vapen med kraftammunition rymmer i genomsnitt endast en liten mängd ammunition.

Viktigare än ett vapens slot är dess typ. Destiny 2 har ett brett utbud av vapen, från sidovapen till maskingevär, och att hitta den typ som fungerar bäst för dig kommer att vara grundläggande för att bli en bättre spelare. Om du är obekväm med en handkanon, använd inte den över ett autogevär bara för att den har en högre effektnivå. Titta på samma sätt på räckvidden, stabiliteten och hanteringen av ditt vapen. Om du föredrar att springa och skjuta, kanske du inte behöver mycket räckvidd, men om du gillar att luta dig ner är det bra att använda vapen med solid räckvidd. Om du inte är den bästa skytten, kommer en bättre pistol med hög rekyl (dålig stabilitet) förmodligen att vara mindre effektiv för dig än en lägre rankad pistol.

Under tiden, Destiny 2Pansarklassificeringarna liknar originalet, även om det finns flera nya system på gång.

Varje rustning har individuell statistik – rörlighet, motståndskraft, återhämtning, disciplin, intellekt och styrka. Denna statistik låter dig optimera din belastning och fokusera på att höja specifika egenskaper. Du kan kontrollera varje statistik genom att hålla muspekaren över ikonerna bredvid rustningen i ditt lager. De kommer att visa dig vilken nivå du befinner dig på och hur mycket det förändrar din basstatistik.

  • Rörlighet: Ökar din rörelsehastighet och maximala hopphöjd
  • Resiliens: Ökar mängden skada du kan ta innan du dör
  • Återhämtning: Ökar hastigheten med vilken du återfår förlorad hälsa
  • Disciplin: Minskar nedkylningstiden för dina granater, vilket gör att du kan använda dem oftare
  • Intellekt: Minskar nedkylningstiden för din Super-förmåga, så att du kan använda den oftare
  • Styrka: Minskar nedkylningstiden för din närstridsförmåga, vilket gör att du kan använda den oftare

Varje pansarpjäs kommer att erbjuda olika statistik, vilket innebär att två hjälmar med samma Power-nivå kan ha väldigt olika fördelar, och bättre statistik kan ibland slå ut en högre Power-nivå. Försök att utrusta rustningar på ett sätt som antingen balanserar ut din statistik eller spelar till dina styrkor. Om du gillar att röra på dig, fokusera på din mobilitetsstatistik när du bestämmer dig för rustning. Om du tenderar att ta mycket skada, luta dig mot resiliensstatistiken. Återställningsstatistiken, som avgör hur snabbt din sköld laddas upp, är alltid något att prioritera, eftersom spelet är långt tid att döda betyder att du ofta har tid att dra dig tillbaka från en tuff kamp och återhämtning kommer att få dig tillbaka i action förr. Till och med jättebra Destiny 2 spelare kommer att vara på randen av döden på många områden.

Du kan lägga till förmåner till din rustning för att ytterligare anpassa din utrustning. Modifierare kan erhållas på flera sätt och kan användas för en mängd olika tillämpningar. Du kan bara utrusta ett visst antal modifierare. Varje modifierare har ett värde, och varje pansardel har en gräns för hur många moddar du kan fästa på den, bestäms av energistatistiken för pansaret (som inte varje redskap kommer att ha). Så om du bara har sex platser på din hjälm, kan du utrusta tre moddar med ett värde eller två, eller en fyra och en två, till exempel.

När det kommer till vad man ska göra med gammal utrustning rekommenderar vi att du tar isär nästan allt du aldrig kommer att använda igen. Vapen och utrustning blir snabbt föråldrade när du går upp i nivå, och även om du kan hamstra gamla redskap i ditt valv, om du aldrig kommer att använda det igen, varför bry dig? Dessutom får du Glimmer (pengar) för demontering av utrustning.

De enda typer av redskap som vi tänker två gånger på innan demontering är exotiska och legendariska redskap, varav den första du kommer att få tidigt i spelet. Exotiska och legendariska föremål kan modifieras med demonterat material för att öka statistiken. Å andra sidan kan båda typerna demonteras för att få legendariska skärvor (mer om det i nästa avsnitt), en värdefull form av valuta som kan användas för att köpa nya exotiska produkter. Du kan också offra en bit legendarisk utrustning för att göra en annan legendarisk starkare. Det finns dock gränser för detta, eftersom legendarisk och exotisk utrustning nu har en Power-keps. Du kan se denna gräns när du håller muspekaren över objektet. Du kommer bara någonsin att kunna utöka en utrustning upp till dess Power cap, vilket betyder att legendarer du plockar upp i Bortom Ljus kommer inte att förbli användbara flera expansioner från och med nu.

Destiny 2 lägger också till ett "transmog"-system, som låter spelare förvandla alla pansar de har på sig för att se ut som en annan rustningspjäs samtidigt som de behåller originalets statistik. Bungie har bekräftat att du kan matcha utseendet på vilken rustning du någonsin har samlat på dig, så om du håller i en rustning bara för att det ser bra ut kan du säkert demontera det och kopiera dess stil när transmog-systemet går leva.

Resurshantering

Destiny 2-resurser

Liksom originalet, huvudvalutan i Destiny 2 är "Glimmer". Glimmer förvärvas genom att döda fiender, slutföra uppdrag och demontera gammal utrustning. Den kan användas för att köpa vapen och rustningar från Crucibles vapensmed och försäljare på varje planet. Att köpa belöningar och utföra andra vapenuppgraderingsuppgifter kan också konsumera varierande mängder Glimmer. Tack och lov är det både enkelt och smart att lagra Glimmer tidigt i spelet. Generellt sett, när du köper en utrustning från en leverantör är du nästan säker på att hitta ett bättre alternativ strax efter. Den nuvarande Glimmer-kepsen ligger på 250 000, vilket troligen kommer att ta ett tag att nå, men när du väl har spelat för ett tag kommer du sannolikt att sväva nära mössan för det mesta om du inte gör något seriöst handla.

Om du befinner dig i besittning av några legendariska skärvor, vet att de är sällsynta och svåra att hitta, och de är fortfarande mycket rikligare än de var tidigare i livet. Destiny 2. Försäljaren Xur tar gärna dem ur händerna i utbyte mot exotiska och legendariska redskap - om du kan hitta honom, det vill säga. I Öde, bad han om Strange Coins, men den här gången handlar han om de där skärvorna. Legendariska skärvor kan också användas för att köpa legendariska engram från Rahool at the Tower, vilket ger dig slumpmässig legendarisk utrustning. De behövs också för att utföra vapeninfusioner, vilket kan öka kraften hos legendariska och exotiska vapen.

På högre nivåer kommer ännu mer resurser att spela in, såsom förbättringskärnor. Dessa högnivåresurser kan användas för att uppgradera din utrustning till dess mest kraftfulla tillstånd eller för att köpa exotiska och legendariska redskap från tidigare expansioner som inte längre är tillgängliga. Detta kommer inte att spela in förrän väl in i din tid Destiny 2, dock eftersom du varken hittar dem eller har användning för dem förrän du har kommit in i slutspelet.

Varje planet i Destiny 2 har också sin egen unika resurs, som Glacial Starwort på Europa. Du hittar dessa föremål ute i världen eller tjänar det för att göra aktiviteter på en viss planet, och du kan byta ut dem till planetförsäljare för att öka ditt rykte med dem. Om du gör det får du tillgång till utrustning på högre nivå, vilket kan vara användbart när du är i Power grind under kampanjen.

Silver kan användas för att köpa föremål från Eververse handlare på gården. Silver kan endast erhållas via mikrotransaktioner och kan endast användas för att köpa kosmetiska föremål som shaders, som "färgar" din rustning med ett nytt färgschema och söta, söta Guardian-danssteg (känslor).

Ta itu med uppdrag

Destiny 2 Destinationskarta

Destiny 2 har gått igenom flera olika kampanjer genom sina expansioner, som tog spelare till nya planeter för att tackla sina senaste fiender. Tidigare gick du igenom uppdrag ett efter ett när du startade spelet och låste upp varje planet. Från och med Nytt ljus, som förändrades avsevärt, vilket gav nya spelare tillgång till varje plats så snart de avslutat ett kort introduktionsuppdrag. Om du kommer till Destiny 2 för PvP, den Degelläge är också tillgängligt direkt från början av spelet från destinationskartan i huvudmenyn. Med Bortom Ljus, Destiny 2Kampanjen har haft sin mest betydande förändring hittills, vilket faktiskt tog bort en stor del av spelets innehåll.

Bungies resonemang för förändringen var det Destiny 2 hade blivit för svår att underhålla, och dess filstorlek växte till enorma proportioner. Nu, Destiny 2 är faktiskt ett mindre spel, men ett som är mycket lättare att hantera både för spelare och för Bungie. Bungie hänvisar till detta som Destiny Content Vault och säger att innehållet som försvann in Bortom Ljus kan återvända från valvet i framtiden.

Från och med Bortom Ljus, Io, Titan, Mercury, Mars och Leviathan är inte längre tillgängliga att besöka, och allt innehåll på dessa platser är borta för tillfället. Det lämnar fortfarande Nessus, Månen, Tangled Shore, det nyligen tillagda Europa och Jorden (som nu innehåller både EDZ och Cosmodrome). Som i Nytt ljus, någon av dessa platser kan besökas direkt från spelets början.

De flesta spelare kommer förmodligen att vilja dyka in i det nya Bortom Ljus innehåll på jorden och Europa direkt, men spelare som äger Övergiven och Shadowkeep expansioner kan också köras genom dessa kampanjer först. Mellan och efter huvudberättelsens innehåll kan spelare också utforska planeter och göra sidoaktiviteter för att öka sin kraftnivå och ändra innehållet de upplever.

En fördel med att utföra uppdrag och utforska platser är att du får planetariska tokens, som kan ges till leverantörer som Devrim på jorden för att öka ditt rykte med dem. Du kommer att vilja göra detta eftersom det går direkt till att kunna låsa upp deras slutspelsutrustning.

Utöver deras mängd äventyrsuppdrag, försök att kolla in deras återkommande offentliga evenemang, vilket ger dig chansen att gå med andra Guardians och slåss mot onda fiender. Dessa offentliga evenemang kan hjälpa dig att få tillgång till loot-kistor, som kan ha tokens eller utrustning som du kan lagra. Oavsett vilka platser du utforskar rekommenderar vi att du fyller på med Bounties innan du ens tänker på att lämna tornet och så fort du kommer tillbaka till planetförsäljaren. Du kan samla dessa Bounties utan extra ansträngning; De hjälper användare att bygga upp extra poäng genom att bara multitasking och ändra användningen av vapen och åtgärder.

När du är på planeten rekommenderar vi att du försöker få tillgång till en patrull. Du vet att du har hittat en eftersom patruller dyker upp på din HUD när du drar upp din Ghost. Vi föredrar att sikta på patrullerna med en pyramidsymbol. Det betyder vanligtvis att dessa patruller fullbordas bara genom att slå en fiende och plocka upp alla föremål som de kan tappa. Det ger dig automatiskt ett sätt att samla belöningar medan du spelar.

Om du är ny i spelet kan Destiny-lore tyckas ha en ganska omfattande historia. För att komma ikapp med alla berättelser och tips bör nya väktare överväga att läsa vår handbok Destiny story refresher för lite hjälp.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur man förbeställer Marvels Spider-Man 2 och den begränsade upplagan av PS5
  • 2 Jurassic Park-spel från din barndom kommer tillbaka på moderna konsoler
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
  • Marvel's Spider-Man 2 får en vild gameplaytrailer, men inget släppdatum
  • Hur man får Autobuild och alla schemaplatser i Zelda: Tears of the Kingdom