MLB The Show 19 Batting Guide: Hur man slår som Ken Griffey Jr.

MLB The Show 19 Batting Guide

För serieveteraner, MLB The Show 19 kommer inte att erbjuda mycket i vägen för ny vaddmekanik. På den offensiva sidan av plattan har det i stort sett varit detsamma de senaste åren. Det betyder att det fortfarande är en pitcher-dominerad upplevelse. Att samla på sig träffar och göra poäng är utmanande, vilket innebär att du inte bara kan sätta varje plan du ser över det gröna monstret. Om du är ny i serien eller behöver en uppfräschning För att starta invigningsdagen på rätt sätt, hjälper vår vadd- och baslöpningsguide dig att bygga upp tonhöjder och trava runt baserna.

Innehåll

  • Att välja din swingstil
  • Att läsa på planen
  • Försök att arbeta in träffars räkningar
  • Baslöpning
  • Taggar upp
  • Att stjäla är tufft
  • Löpare i poängposition

Att välja din swingstil

MLB The Show 19 Batting Guide

Det finns tre centrala slagkontrollscheman i MLB The Show 19. Att hitta vilken som är rätt för dig kan vara en process av försök och misstag.

Rekommenderade videor

Riktad

Standardkontrollläget. Allt du behöver oroa dig för här är att trycka på en knapp när planen passerar plattan. Med riktad vadd har du tre olika svingar: Normal (X), Power (Square) och Contact (O). Åsikterna om effektiviteten av varje sving varierar, eftersom vi har slagit homeruns och dribblers till infielders med varje typ.

Relaterad

  • MLB The Show 22 kommer till Nintendo Switch och Game Pass
  • MLB-slutspel: Hur man återskapar slutspelsspel i MLB The Show 19
  • Hur man låser upp det flygande Icarus-fordonet i Rage 2

I allmänhet är den normala svingen din bästa insats här, eftersom den är den mest mångsidiga. Power swing kräver att du har bättre timing för att få ett bra resultat. Kontakt är minst krävande. Du kommer förmodligen att slå bollen oftare med hjälp av Contact, men det är sällan värt det om du inte bara behöver få bollen i spel för att göra en löpning.

Zon

Zonslag är det mest populära kontrollschemat bland entusiaster. Det ger dig mest kontroll över varje tallrikupplevelse. Med Zone-slag måste du flytta PCI (kontaktzonen) så att den ligger i linje med bollens bana innan du trycker på knappen för att svänga. Eftersom du har så mycket kontroll över var du svingar slagträet blir du bättre sikte med Zone-slag. Riktning är mer av en CPU-genererad gissning, vilket kan leda till några frustrerande missar.

Om du missar en träffsäker träff med zonkontrollschemat ligger skulden enbart på dig. Zone är förvisso det svåraste kontrollschemat att bemästra, men om du planerar att spela online eller vill spela på de högre svårighetsnivåerna, kommer du att vilja lära dig det så småningom.

Ren analog

Ren analog är vårt favoritschema, enbart för att det känns mest som att svinga en riktig fladdermus. Du behöver inte oroa dig för PCI med Pure analog. Istället drar du den vänstra joysticken framåt för en normal sving och förlänger den bakåt innan du drar framåt för en Power-sving. Att snärta åt vänster eller höger utlöser kontaktsvingen, men återigen, vi rekommenderar inte att du använder Contact om du inte bara behöver få bollen i spel.

Helst kan du använda Pure Analog för att få en känsla för flödet i spelet innan du byter till Zone om du vill spela online. Du kan absolut uppnå fantastiska resultat mot att processorn håller fast vid Pure Analog på obestämd tid, men vet bara att användarna du spela online kommer sannolikt att spela med Zone-slag, vilket ger dem lite av en fördel (eller en stor fördel om de är mycket Bra).

Att läsa på planen

MLB The Show 19 Batting Guide

Showen är en strikt simuleringsupplevelse, vilket innebär att du måste ha tålamod i smetens låda. Till skillnad från äldre arkadbasebollspel måste du verkligen sitta på planen innan du svingar (eller inte svingar). Timing är allt, och med varje sväng kommer du att se en popup som visar hur bra du tog den (från mycket sent/tidigt till bra) tillsammans med kontaktresultatet. Målet är att "square up" varje pitch med bra timing. Men innan du kan göra det måste du lär dig varje kannas tendenser.

Pitchers har unika animationer som återspeglar deras verkliga kaströrelser. Tidpunkten för var och en är olika, så du måste vara uppmärksam på var de släpper bollen från sin hand. Efter det är det ditt jobb att följa och undersöka planen på mindre än en sekund. Låter otroligt utmanande, eller hur? Det får dig att uppskatta vad proffsen gör i verkligheten.

Till en början kan det vara ganska utmanande att få en känsla för bollar och slag. Pitchers har tre, fyra, ibland till och med fem olika pitcher i sin arsenal. De sträcker sig från värmare som snabbbollar med fyra sömmar och tvåsömmar till off-speed pitcher som byten, kurvbollar och splitters. Skillnaden i hastighet och rörelse kan vara stor från tonhöjd till tonhöjd.

Efter ett tag kommer du dock att börja känna igen tonhöjder nästan direkt efter att de har kastats. Du kommer att se den nästan långsamma rörelsen av omställningen, eller suddigheten i snabbbollen, eller sjunket och kurvan för en brytande boll. Baserat på dess ursprungliga placering blir det nästan en självklarhet att veta om bollen kommer att vara i zonen eller inte när den korsar plattan.

Försök att arbeta in träffars räkningar

MLB The Show 19 Batting Guide

En slagmansräkning är när du har pitchern på hälarna med en 2-0 eller 3-1 räkning. När du hamnar i dessa situationer, där det finns fler fler bollar än slag på resultattavlan, kommer du sannolikt att se fler plan komma in över plattan. Detta kan leda till stora möjligheter till power swings, samt ge dig utrymme att vänta på pitchplaceringen som du briljerar med. Oavsett om det är högt i zonen eller lågt.

Av denna anledning föreslår vi att du nästan alltid sitter på första planen. Det enda undantaget från denna regel är när bollen är perfekt placerad över mitten av plattan. Att svänga för tidigt kan leda till snabba outs. En del av målet under ett spel är att trötta startpitchern. Du kan inte göra det om du inte har långvarig slagträ.

Kom också ihåg vad din Little League-tränare sa till dig: Promenader är lika bra som träffar. Det är de verkligen.

Att komma ner i räkningen tidigt (0-2, 1-2) ger pitchern en stor fördel. Både CPU och användarkontrollerade pitcher kommer sannolikt att försöka få dig att jaga utanför zonen på efterföljande pitcher. Eftersom du är nere i räkningen, kan du vara lite tjusigare och mindre försiktig med dina swingbeslut.

Baslöpning

MLB The Show 19 Batting Guide

Såvida du inte bara slår dingers, måste du oroa dig för att göra poäng för dina löpare när de väl kommer till basen. Att få en konsekvent rad singlar kommer att föra löpare hem utan att behöva göra mycket, men ofta måste du fatta riskfyllda beslut om att avancera löpare längre än de gör automatiskt.

Taggar upp

Märkning är handlingen att avancera en löpare efter att en flugboll har fångats i ytterfältet. Detta är ett bedömningssamtal baserat på var utgången görs och vilka baser dina löpare ligger på. Generellt är det inte värt risken att tagga upp från första basen om inte outen görs nära varningsbanan eller djupt i mittfältet. Att tagga från tvåan till trean är nästan alltid värt det när outen görs i högerfältet och djupt i mittfältet, men sällan smart när vänsterfältaren gör spelet.

Märkning från tredje till hem bör göras om utgången görs någonstans förutom grunt mitt. Det enda undantaget är om du har en mycket långsam spelare på trean. Spelarens hastighet visas på deras ikon när de når basen.

Att stjäla är tufft

Att stjäla baser är ganska svårt. Även under medelfångare gör fantastiska, snabba kast, så det är lätt att bli ertappad med att stjäla. Du kan ta ytterligare några steg bort från väskan genom att trycka på L1 (om du känner dig farlig kan du ta en ännu större ledning). Var uppmärksam på att kastare kan försöka ta bort dina löpare medan de tar ledningar. Det är inte svårt att komma tillbaka till väskan i tid, men om du inte är uppmärksam kan det hända.

Här är en allmän regel att följa. Försök sällan, om någonsin, att stjäla tredje. Försök bara stjäla tvåan när du har en snabb löpare på första, och försök absolut aldrig stjäla hem. Om det inte finns en vild höjdpunkt, kommer du inte att ta dig hem säkert.

Om du har löpare på första och tredje och mindre än två outs kan du dock vanligtvis stjäla en bas gratis. Skicka helt enkelt löparen till tvåan. Om din motståndare är smart kommer de inte ens att kasta. Om de gör ett kast kommer din löpare på tredje plats att ha en öppen och enkel bana hem.

Smitolycka

Omvänt är det meningsfullt att stjäla när du vet att du kommer att få kontakt med planen. Kallas en hit-and-run, det är fördelaktigt att göra detta när du är orolig för att slå in i ett dubbelspel eller när du försöker flytta en löpare från tvåan till trean eller trean till hemmet utan att gå vidare bas. Till och med en markboll till inplanet kommer att avancera en löpare på ett slag och spring, speciellt om det inte finns någon kraft tillgänglig.

Löpare i poängposition

När du har en löpare på tredje, bör de ta sig hem på alla träffar i ytterfältet. När en löpare är tvåa kan du vara aggressiv och ta dig hem på nästan vilken rutinmässig singel som helst i ytterfältet. Det enda scenariot där det är svårt att avancera från tvåan till hemmet är på hårt drabbade line drives som når ytterspelaren på ett eller två hopp. Om fältaren får bollen i handsken innan du vidrör tredje basen, är det bäst att sitta på tredje istället för att riskera att bli utkastad hemma.

Redaktörens rekommendationer

  • MLB The Show 23 återvänder till Xbox, PlayStation och Nintendo Switch i mars
  • MLB The Show 21 var aprils bästsäljande spel trots lanseringen på Xbox Game Pass
  • Hur man låser upp alla Nanotrite-förmågor och förstärker blodbadet i Rage 2
  • Hur du höjer ditt förtroende och får ett gott rykte med läger i Days Gone
  • Så här dödar du Grim Matchstick-draken i Cuphead