"Code Vein" praktisk förhandsvisning
"'Code Vein' är en studerad och taktisk version av Soulslike-genren, med ett helt eget anime-utseende."
Fördelar
- Flexibel, anpassningsbar karaktärsutveckling
- Riktigt stridssystem
Nackdelar
- Derivat gameplay
- Inte speciellt ny spelarvänlig
Jämför nya videospel med From Softwares genredefinierande action-RPG-serie Mörka själar har blivit en krycka i samtida spelkritik, till den grad att uttalandet har förlorat sin mening. Ändå skulle det vara oseriöst att beskriva Bandai Namcos Code Vein som allt annat än"Själsliknande.”
Tycka om Nioh, Code Vein bär Hidetaka Miyazakis inflytande på sin ärm, och tar signaturspelet från From Softwares notoriskt tuffa RPG samtidigt som den lägger till sin egen spin till dess kamp, progression och, naturligtvis, visuella riktning. Vi gick hand i hand med Code Vein på PlayStation 4 vid ett Bandai Namco-evenemang nyligen i New York för att se hur det stämmer överens med den moderna klassikern som den kräver jämförelse med. Det vi hittade var mer bekant än färskt, men vi misstänker att det kommer att vara mer än tillräckligt för många fans.
En Unkindled med något annat namn skulle lukta aska
Som Otänd i Mörka själar' Lordran, in Code Vein du spelar som odöda invånare i en isolerad, postapokalyptisk stad. Du och andra Revenants har förlorat era minnen från livet och måste arbeta tillsammans för att återställa dem och fly. Din fiende, "drottningen", är ett annat häftigt innehåll för att styra staden och spara dess begränsade resurser åt sig själv.
Fienderna du kommer att möta hela tiden är alla före detta Revenants, drivna att bli "Mad Lost" när de tar slut på blod, spelets likvärdiga valuta för själar som driver karaktärens utveckling. Precis som Dark Souls samlar du blod från varje fiende du dödar och släpper dina oanvända förråd på platsen för din död, för att återsamlas i ditt nästa liv.
Det skulle vara oseriöst att beskriva Bandai Namcos Code Vein som allt annat än "Soulslike".
Spelet fokuserar mest på strid och utforskning av spelets sammanlänkade och varierande miljöer, upplagda runt ett centralt nav. Vår demo sträckte sig över två områden: en mörk grottnivå full av förlorade mänskliga kroppar och en urban, postapokalyptisk arena bosskamp mot en "Queen's Knight" - en lång, imponerande och bepansrad krigare som gav oss en knepig, pitchad slåss.
Att behålla samma grundläggande ramverk som Själar, spelet har en hälsobar för att spåra ditt liv och ladda upp uthållighet för att begränsa dina handlingar. Lätta och tunga attacker balanserar hastighet och styrka, beroende på dina behov, och en dodge roll och parering hjälper dig att ta dig ur håriga situationer. Precis som i Souls-serien är du engagerad i dina handlingar när knappen väl har tryckts ned och animeringen har utlösts, vilket uppmuntrar till avsiktligt, taktiskt spel snarare än knappmäskning.
De små skillnadernas fåfänga
Även om likheter med Souls-spelen kommer att locka många spelare, avgör hur det skiljer sig från det källmaterialet Code Vein sjunker eller simmar. Förutom hälsa, uthållighet och blod har spelaren också en "Fokus"-mätare, som fylls när du får skada eller undviker attacker. En fullfokusmätare kan användas för speciella blockeringar, attacker och kast, och belönar aggressiva spelare med ett slags momentum för att sätta sig själva i fara.
Förutom blod tjänar spelare också "Ichor", en sorts manameter som används för att driva speciella förmågor som kallas "Gåvor". Gåvor sträcker sig från tillfälliga passiva buffs, som att lägga till blixtar till dina vapenattacker eller öka deras hastighet, till mer konventionella trollformler som bultar av magi eller healing för din alliera. Upp till åtta gåvor kan utrustas åt gången.
Vad sätter Code Vein bortsett från dess föregångare är att du kan ha en AI-kontrollerad följeslagare med dig hela tiden, vald från en rad karaktärer med olika färdigheter. Att välja din partner är både ett strategiskt bekymmer – du vill välja den karaktär som du tycker bäst passar din spelstil – som såväl som en narrativ sådan, eftersom varje karaktär förmedlar sin personlighet till ditt äventyr och har unika sidouppdrag för dig att Följ.
Att välja din partner är både en strategisk fråga och en narrativ.
Att ha en följeslagare hjälper definitivt att ta bort genrens ökända svårighet, vilket ger spelaren lite mer utrymme att misslyckas. Närhelst vi dog fanns det ett kort fönster där vår följeslagare, om den levde, kunde återuppliva oss genom att donera hälften av sin återstående hälsa. Vi kunde göra detsamma för dem med en av våra gåvor, som var avgörande för att överleva den straffande Queen's Knight-striden. Även med backup var kampen extremt utmanande, men att ha en allierad bidrog definitivt till att mildra den hopplösa känslan som kan komma från att slå huvudet mot samma chef upprepade gånger.
Ytterligare ett lager av anpassning unikt för Code Vein är ett mer flexibelt klasssystem. Medan Souls-spel ber dig att välja en klass i början, som du sedan ändrar genom inkrementella statistikändringar, Code Veins klasser bärs lätt, som en hatt, och kan bytas ut när som helst. Dessa kallas Blood Codes och motsvarar de klasser du kan förvänta dig för genren, som ett slagsmål på nära håll eller en trollslungare. Spelare höjer sina blodkoder genom erfarenhet, ökar sin statistik och låser upp nya gåvor. Som jobbsystemet i Final Fantasy V, spelaren kan byta blodkoder som situationen kräver, mixa och matcha förmågor.
Ingen sätter Revenant i hörnet
Den reaktiva anpassningen är förmodligen det som gör Code Vein sticker ut från den växande skaran av Soulslikes. Mellan blodkoder, gåvor och följeslagare har du många sätt att justera din karaktär som bygger på flugan, i motsats till riktiga Soulsbourne-spel där du är lite mer engagerad i ditt val. Att bestraffa svårigheter enbart är inte tillräckligt som ett försäljningsargument för ett spel utan en iterativ definierande hook, men den här typen av förbättringar av livskvalitet gör att spelet sticker ut i en alltmer trångt genre.
Vi njöt av vår begränsade tid med Code Vein, även om det inte fastnade särskilt för oss. Även om striden inte riktigt hade den tyngd och avsiktliga takt vi har kommit att associera med Soulslikes, fyller den stridssystemet ut med ytterligare mekanik (t.ex. Focus, Ichor och Gifts) som öppnar upp nya taktiska möjligheter. Det är en i grunden iterativ design, och därför kommer den att tilltala en till stor del självväljande publik av spelare som letar efter denna speciella typ av upplevelse, särskilt de som föredrar den postapokalyptiska anime-estetiken framför Souls-spelen. grimdark gotiska.
Därmed inte sagt att det här bara är "anime Mörka själar,” heller. Den beskrivningen är i stort sett korrekt, men reducerande. Code Vein syftar till att vara ett utstuderat och genomtänkt genrestycke, där aficionados kommer att hitta mycket att utforska. Code Vein är på väg att lansera Playstation 4, Xbox ett, och PC i början av 2018.
Redaktörens rekommendationer
- Gundam Evolution kommer att stängas i november
- Armored Core VI-spelet visar upp intensiva mech-strider, djup anpassning
- Elden Ring-utvecklarens nästa spel är Armored Core VI
- PS5 sci-fi shooter Synduality har mek och monsterjakt
- Första Tekken 8-trailern visar Jin och Kazuya slå snoppen ur varandra