Recension av 'Absolver': A Minimalist Love Letter to Beat-downs

Absolver recension standoff

"Absolver"

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
""Absolver" blandar ett djupt, smart och tufft stridssystem med oförutsägbara flerspelarmöten."

Fördelar

  • Att tjäna och bygga unika kombinationer är väldigt coolt
  • Strid är lättillgänglig, men djup och givande
  • Att träffa andra spelare leder till spända slagsmål och roligt samarbete
  • Varje kamp kräver skicklighet och tålamod

Nackdelar

  • Vissa online-anslutningsproblem
  • Att kameran darrar kan göra vissa slagsmål frustrerande

Duellen gick inte speciellt bra för mig. När du jobbar igenom detta Absolver recension, jag hade blivit slarvig och underskattat en annan av de dussintals slumpmässiga, artificiellt intelligenta fighters som befolkar spelets värld. Jag höll på att dö.

Jag hade börjat tro att jag bara kunde slå mig igenom slagsmål utan större omsorg, frånvarande dunkade på X-knappen och vecklade ut mina noggrant utarbetade serier av kombinationer tills mina fiender grott. Jag insåg att jag hade fel när ingen parerade min favorit sidospark, slog mig med ett slag mot bröstet och följde upp med en hoppande hömakare för att bryta min vakt och lämna mig vackla.

Men det är också då Sloclaps Absolver blev coolt. En annan spelare vandrar denna konstiga, kampsportsbesatta värld hände, såg mig bli havererad och gav snabbt en rad slag mot min motståndare bakifrån. Min angripare föll sönder och upplöstes. Min frälsare bugade, vände sig om och försvann runt ett hörn. Jag rymde med en flis av hälsa och ett huvud fullt av kunskap.

Absolver definieras av dessa typer av möten. Det är ett spel där varje ögonblick är en kamp eller förberedelse för en kamp. Allt du gör gör du för att bli starkare – bästa andra fighters eller faller för dem, samtidigt som du försöker förbättra dig själv. Springer runt i en mestadels tom värld, befolkad endast av stridsstudenter, är andra spelare som kan hjälpa eller hindra dig, ibland i samma ögonblick. Det är en värld som går på metodiska beatdowns och oförutsägbara möten, och som belönar hjärnkraft lika mycket som digital muskelkraft.

Fighters väg

Det finns något av en lätt ramberättelse på jobbet Absolver, men spelet handlar egentligen bara om att hamna i slagsmål. Det är en klassisk Kung Fu-historia: Du måste kämpa dig igenom en ruinstad från ett gammalt imperium, letar efter behärskning och upplysning i trassel med andra krigarpilgrimer som vill göra det samma. För att älska dig själv för det nya imperiets ledare har du blivit en prospekt som arbetar för att bli en speciell, något dåligt definierad mästare känd som en Absolver. Det är alla andra spelare också, och staden är fylld av datorstyrda Lost Prospects som försökte och misslyckades, och som nu väntar på en chans att attackera och hindra dem i deras uppdrag.

Absolver recension dodge

Din väg till att bli en Absolver kräver att du gör det vinna kamper mot nio stora motståndare. Sex är "Marked Ones" - speciella duellare som är kraftfullare än de fiender du kommer att stöta på i resten av världen - och ytterligare tre inblandade bosskamper.

Att hitta dessa strider är lika mycket en uppgift som att faktiskt vinna dem. Adal, ruinstaden där spelet utspelar sig, är ganska vidsträckt, med miljöer som sträcker sig från ruiner nedsänkta i träsk till förstörda, tätt packade hem. Med bara en extremt odetaljerad karta att gå på går det mesta av spelet åt att svepa igenom Absolvers miljöer, försöker hitta rätt killar att slå. Andra fiender finns överallt och väntar på att stoppa dig.

Absolver handlar aldrig om vem som tryckte snabbast på knapparna eller memorerade de bästa kombinationerna.

Men det är mängden ansträngning, tid och tanke som Scoclap har lagt ner i sina kamper som gör det värt att ge sig in i spelet. Absolver har ett djupt, detaljerat stridssystem som samtidigt är tillgängligt. När du lär dig nya rörelser bygger du ett "Combat Deck", där du dikterar vilka drag din karaktär använder varje gång du trycker på en av attackknapparna. Dessa attacker bestäms av vilken av fyra ståndpunkter din karaktär tar. Varje attackanimation kommer från en specifik hållning och lämnar din karaktär i specifik ställning, ofta annorlunda än den den kom ifrån.

Tricket är att bygga kombinationer där din karaktär flyter från en ställning till en annan, så att varje sträng av attacker tar dig till nästa. Du måste också tajma dina attacker noggrant för att hålla kombinationerna varierade, men flytande. En stamina bar driver alla dina handlingar och lägger till ett strategiskt element: Lämna för lite uthållighet för att blockera efter att du avslutat din attack, och din fiende kan bryta din vakt och slå dig med en motattack.

Ju mer du slåss, desto fler attacker lär du dig, och när du går upp i nivå kan du bygga längre och längre kombinationer. Strider blir cerebrala danser du koreograferar i förväg för maximal effektivitet. Till skillnad från de flesta fightingspel, slåss i Absolver handlar aldrig om vem som tryckte snabbast på knapparna eller vem som memorerade de bästa kombinationerna. Det handlar om att förbereda sig, komma in i zonen, läsa och känna igen dina motståndares drag och utöva tålamod.

Samarbetsvillig och konkurrenskraftig

Intressant som stridssystemet är på sitt ansikte, särskilt eftersom utvecklare Sloclap befolkade det med mödosamt realiserade verkliga kampsportsrörelser, skulle det inte vara tillräckligt att bära spelet om det inte tillät dig att slåss mot andra spelare. I Absolvers öppna multiplayer, andra människor faller in i ditt spel hela tiden, springer runt och slåss på samma plats som du, förmodligen med samma mål. Och man vet aldrig riktigt vad de kommer att göra.

Absolver recension hjälp

Att slåss mot andra spelare krävs i princip. Du måste slå dem för att få spelets bästa utrustning och för att nå dess mest intressanta funktioner, som att gå med eller starta en kampskola för att lära dig fler rörelser och stilar.

Att arbeta tillsammans har dock också sina uppenbara fördelar. Att ha någon som backar upp tar bort den numeriska fördelen Lost Prospects ofta har över dig som kan göra till och med vanliga slagsmål farliga. Och även efter att du har besegrat spelets chefer kan du återvända till dem för tuffare utmaningar, som blir desto mer hanterbara när du har lite backup.

Strider blir cerebrala danser du koreograferar i förväg.

Vad är coolt med Absolver är att båda sakerna händer samtidigt, med så mycket eller så lite struktur du vill. Du kan gå med i Combat Trials, som börjar med att sätta dig i en-mot-en-strider med andra spelare, och du kan använda system för att formellt samarbeta med andra spelare du kan träffa. Eller så kan du bara sparka killen som de slåss om vid ett viktigt ögonblick för att ge dem en hand; eller slå dem i bakhuvudet när de inte är redo för dig. Det är upp till dig.

Att leka med andra är det som ger Absolver ben, särskilt eftersom det egentligen inte finns mycket till spelet utöver en oändlig serie av slagsmål. Att gå ihop med andra människor för att anta tuffare utmaningar, eller försöka bli den bästa fightern du kan genom att möta andra människor, förblir roligt tack vare Absolvers djupa stridssystem, även efter att du har slagit ner 100 killar på vägen.

Väntar på lite uppdateringar

Spelet är dock inte problemfritt. När vi spelade spelet för denna recension på lanseringsdagen upptäckte vi att vi inte kunde ansluta till Absolvers liveservrar överhuvudtaget, och var tvungen att spela spelet ensam. Det är en fråga har laget sagt på Twitter den där det jobbar på, men det tillför viss frustration till ett annars solidt paket.

Andra frågor är små men tjatande olägenheter. Kameran hänger sig ganska lätt på saker, vilket gör spelet till en kamp om du råkar bli backad in i ett hörn av en motståndare. Den minimalistiska kartan är i stort sett värdelös, vilket kan göra det frustrerande att hitta de motståndare du faktiskt behöver för att slåss. Och fiender kommer ibland att fastna eller misslyckas när de försöker navigera runt i spelet.

Förutom problemet med onlineanslutning, dyker dessa saker inte upp särskilt ofta. Det känns som om Absolver kunde ha dragit nytta av lite mer tid i ugnen, men det riktiga köttet i spelet - involverade, intensiva kampsportsstrider - är tillräckligt gott för att göra andra problem lätta att förbise.

Vår uppfattning

Absolver's är hyperfokuserad på sitt stridssystem, och det arbete Sloclap gjorde där lönar sig. Dess kombination av coola system, som att lära sig kamprörelser från fiender och spelarmentorer, skapa dina egna kombinationer och noggrant och strategiskt använda dem under slagsmål, gör att varje strid känns intensiv och viktig, särskilt i scenarier för flera spelare. Medan allt annat kring det systemet känns lite anemiskt i jämförelse, blandningen av fantastiska idéer Absolver tar till sitt kärnkoncept bär resten, och borde inspirera många andra fighting- och actionspel.

Finns det något bättre alternativ?

Nej. Kampspel som Orättvisa 2 är lika, liksom Mörka själar serier och dess liknande, men ingenting är riktigt äktenskapet mellan kamp och actionsystem som Absolver representerar.

Hur länge kommer det vara?

Vi slog alla Marked Ones och bossar för att vinna titeln Absolver på ungefär sex timmar, men med många fler stridsrörelser att lära sig och spelare att slå på, Absolver kan potentiellt hålla spelare sysselsatta ett bra tag.

Ska du köpa den?

Till mellanpriset på $30, Absolver är ett spel som alla som gillar smarta, svåra strider definitivt borde haka på sig.

"Absolver" granskades på PC med kod från utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • Diablo 4 PC: bästa inställningar, DLSS, systemkrav och mer
  • Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
  • Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium