"Bow to Blood" praktisk förhandsvisning
""Bow to Blood" blandar en massa fantastiska rymdskepps- och sjöstridsmekanik till en fräsch och spännande sci-fi-flygsim."
Fördelar
- Intuitiv kombination av rörelse och spelkontroller
- Kampen är snabb och flytande
- Känns bekant och fräsch
- Reality show relationssystem
- Vacker, färgglad estetik
Nackdelar
- Vissa kan kämpa med illamående i VR
Bow to Blood är ett spel som undrar om du skulle vara bra på att vara kapten för ett sci-fi-luftskepp som ser lite ut som en flygande piratgaljon. Det är också ett spel om huruvida du kan lita på eller inte.
Den kommande PlayStation VR sci-fi flight sim gjorde sitt första offentliga framträdande kl PlayStation Experience 2017, och du skulle bli förlåten om du först inte visste vad du skulle göra av det. Iögonfallande och färgstarkt, spelet har en estetik som frammanar omslaget till en sci-fi-roman från 1970-talet, översvämmas av gul himmel, rosa kullar och gröna, surrande lasrar. Du styr kaptenen på ett flygande luftskepp, som tävlar i en fantasy gladiator dokusåpa, där du slåss mot andra fartyg, gigantiska robotar och allt annat som programskaparna tycker kan vara intressant för Kolla på.
Space Pirate Master
Som kapten är ditt jobb att stå vid rodret och styra skeppet, men att kontrollera din rymdbåt blir mycket mer komplicerat än att bara justera gasen och vrida på ett hjul. Bow to Blood lånar idéer från andra skeppscentrerade spel – sci-fi och annat – för att lägga till extra lager av kontroll och komplexitet till striden. Genom en närliggande kontrollpanel styr du ditt fartygs sköldar, vapen, sensorer och motorer, och bestämmer hur mycket kraft av din begränsade kraft som går till varje system. Du har också robotbesättningskamrater att styra runt, skicka dem för att bemanna vissa system för att öka deras effektivitet eller för att släcka bränder och hindra alla från att explodera.
Funktionellt sett, Bow to Blood känns som en kombination av sjöstriden från Assassin's Creed IV: Black Flag, systemhanteringsidéerna från sims gillar FTL: Snabbare än ljus och Star Trek: Bridge Crew, humorn i något liknande Smash TV, allt insvept i en estetik inte olik No Man's Sky. Och det är allt krossat i virtuell verklighet.
Mekaniskt, Bow to Blood känns både bekant och helt annorlunda än traditionell flight sim-strid. Spelet blandar traditionella kontroller och rörelsekontroller: Du styr ditt skepp med de analoga spakarna i DualShock 4 kontrollenhet och rikta kontrollenheten mot specifika rum när du vill att din robotbesättning ska bemanna stationer eller fixa saker. Du justerar ditt fartygs kraftnivåer genom att snabbt peka och klicka på panelen för att flytta runt resurser. Om robotbordare dyker upp på sidorna av ditt skepp kan du sträcka dig ner och ta en sidoarm och trigga i en snabb, välbekant VR-skjutningssession.
Att kombinera ganska intuitiva kontroller med det uppslukande perspektivet att stå på däcket på ditt skepp gör det Bow to Blood känna sig fräsch. Jämfört med andra VR-flygsimmar, som förvisar dig till en isolerad cockpit, Bow to Blood får dig att känna att du alltid är mitt i händelsernas centrum. Och även om många av dess idéer känns bekanta, möts de på ett helt nytt sätt.
Att bli en verklighets-VR-stjärna
Lika kul som det är att kontrollera skeppet, den mest intressanta delen av Bow to Blood tävlar inte i det fantastiska stridsspelet, utan vad du gör efter att du vunnit.
Jämfört med andra VR-flygsimmar, får Bow to Blood dig att känna att du alltid är mitt i händelsernas centrum.
Mellan evenemangen får du interagera med programmets andra tävlande kaptener, som alla kontrolleras av spelets A.I. Ofta före ett evenemang har du någon form av möjlighet att göra något slags bakdörrsavtal med din kollega tävlande.
I ditt första engagemang, till exempel, tävlar du mot en annan kapten för att förstöra en gigantisk, ögonglobsformad robot som är täckt av sköldar och lasrar. I början av kampen föreslår kaptenen en allians - istället för att ta ner varandra, tar ni ner boten tillsammans och delar upp vinsterna. Att ta affären hjälper till att säkerställa seger, såväl som en mindre satsning på vad du än skulle tjäna för att vinna (vilket inte var tydligt i demon).
Som utvecklare Tribetoy medgrundare och Bow to Blood Art Director Tara Rueping förklarade att spelet har ett relationssystem som spårar hur du behandlar de andra kaptenerna och om du är sann mot ditt ord. Du kan välja att slå dig ihop eller inte, men hur du reagerar på och behandlar den andra kaptenen kommer att få konsekvenser.
Du behöver inte alltid spela hederligt heller; i demot kan du slå dig ihop med din rival under hela kampen, vinna och sedan dubbelkorsa din blivande kompis för att behålla alla poäng för dig själv.
Rueping sa att relationssystemet kommer att hålla spelare på tårna och fatta beslut om vem som är en vän och vem som är en fiende under hela spelet. Det, i kombination med procedurmässigt genererade möten och en roterande rollkaraktär, hjälper till att säkerställa att, medan Bow to Blood är ett enspelarspel, det går att spela om och varje körning skapar en ny upplevelse.
Bow to Blood känner sig översvämmad av bra idéer, från perspektivet att stå på däcket på ditt eget skepp i VR, till rörelsens äktenskap och traditionella kontroller, till sci-fi fantasy-estetik, och tanken att du kan skruva över varannan kapten med ditt vett och dina flygfärdigheter. Vi ser fram emot att se spelet komma i skeppsform i tid för att lanseras på PSVR under fjärde kvartalet 2018.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
- Final Fantasy XIV jobbguide: vilket jobb passar dig?
- Var man hittar Republic Chests i Fortnite