Outriders var tänkt att vara det första stora tredjepartsspelet i denna nya konsolgeneration. Det avslöjades redan innan spelarna hade en antydan om hur PlayStation 5 och Xbox Series X ens skulle se ut, vilket fick det att verka som att en första lansering var nära förestående. Några förseningar senare och sci-fi-spelet sköts ut ur 2020 helt och hållet till ett nytt 1 april releasedatum.
Innehåll
- Ta skydd
- In med det nya
När släppdatumet äntligen närmar sig, släppte Square Enix en demo för tredjepersonsskjutaren, som ger spelarna en smak av vad som komma skall. Det tre timmar långa spelutdraget innehåller en handfull uppdrag, en kort introduktion till spelets krigshärjade värld och en hel del skytte.
Rekommenderade videor
Medan Outriders erbjuder intriger med sitt förmåga-baserade klasssystem, att spela det känns som att gå in i en tidsmaskin. Det är en period av speldesign som går tillbaka till storhetstiden Xbox 360 skyttar, på gott och ont.
Ta skydd
Det är inte svårt att beskriva Outriders; det är en sci-fi tredjepersonsskjutare med omslagsbaserad mekanik. Precis som
Gears of War eller Masseffekt, kommer spelare att spendera huvuddelen av striderna med att sticka på midjehöga väggar och dyka upp för att avfyra skott. Har du någonsin spelat skytt i mitten av 2000-talet? Då kan du föreställa dig exakt hur Outriders pjäser.Outriders: Demo Launch Trailer [PEGI]
Själva fotograferingen känns lika rolig som vilket kompetent spel som helst på den tiden, vilket är viktigt med tanke på att demot ger en konstant ström av action. Det är den typen av spel där spelare går in i ett rum, ser ett gäng väggar precis höga nog att ducka bakom utspridda och tänker "Åh, en annan kamp är på väg att börja."
Dess speldesign känns föråldrad till grad av retro, vilket är konstigt att tänka på. Den första Gears of War spelet kom ut 2006, vilket betyder att franchisen redan är 15 år gammal. När Mario träffade det milstolpe, gamla NES-spel som Super Mario bröderna. kändes redan som en explosion från det förflutna. Vi använder inte ofta retroetiketten för att beskriva 3D-spel, men Outriders känns verkligen som en tidstypisk pjäs som teleporterar spelare tillbaka till sin bästa väns källare.
Allt det där väggfasta spelandet är inte det enda som känns daterat. Det platta röstskådespeleriet och den vaga sci-fi-historien känns hämtade från en era där tv-spel kämpade för att komma på vad det var menad att vara "filmisk". Karaktärer pratar en hel del utan att säga så mycket av någonting och explosioner med stor budget tänds mellansekvenser.
Om allt detta låter som en vag beskrivning av spelet, beror det på att själva spelet ibland är lite vagt. Dess grundläggande skjutmekanik, berättelse och karaktärer känns alla lite lager i detta korta utdrag. Det är ett spel som verkar som det kommer att resonera mest med den där vännen som fortfarande hävdar att Xbox 360 var den bästa spelkonsolen.
In med det nya
Med den kritiken åt sidan, Outriders har något löfte tack vare dess förmågassystem, även om det också känns som en återgång. Efter handledningen kan spelare välja en av fyra klasser från Pryomancer till Trickster. Var och en ger spelaren speciella förmågor som kan användas under strid. Trickstern kan till exempel släppa en bubbla som saktar ner fiender eller teleportera bakom dem för att få ett bättre skott.
Systemet har gjort jämförelser med Öde, men det är mer besläktat med Borderlands. Varje klass känns annorlunda och ger spelarna många olika verktyg att leka med. Jag hade personligen en blast med Technomancer, som kan släppa ett torn som fryser fiender. Spelare kommer att kunna låsa upp en hel svit av förmågor i hela spelet och mixa och matcha dem, vilket är lovande. Jag lämnade demon uppriktigt nyfiken på vad mer min klass kunde göra, vilket är ett gott tecken.
Spelet släpper också många moderna speldesignidéer ovanpå det gamla spelet. Spelare samlar resurser för att skapa ny utrustning och hitta nya vapen med stegvis högre statistik, inte olikt en modern plundrare-skytt. Det finns också ett fireteam-system som låter en trio spelare falla in i världen tillsammans och slutföra uppdrag som en trupp.
Allt detta hjälper inte med Öde jämförelser, men det är viktigt att notera det Outriders det är inte en liveservicespel. Den etiketten har dömda liknande spel som Hymn under åren som studior kämpade för att rulla ut innehåll över tid. Istället, Outriders tar några av systemen och sociala komponenter som gör dessa spel tilltalande och lägger dem ovanpå ett traditionellt actionspel. För dem som vill ha ett nytt spel att spela med sina kompisar utan det långsiktiga engagemanget, Outriders kan mycket väl repa det kliar dock Gudfall redan försökte och misslyckades att ta samma synsätt denna generation.
Prognosen för de fullständiga spelen är lite blandad. Kampen kändes tråkig mot slutet när skjutningarna drog ut på tiden och det var svårt att investera i dess sci-fi-inställning. Men förmågesystemet skapade för några tillfredsställande stridsögonblick och jag kan föreställa mig hur roligt det kan vara att spela med ett lag på hög nivå som slänger sina olika krafter runt slagfältet. Med tanke på att multiplayer är kung under dessa socialt isolerade tider, gör demot verkligen sitt argument Outriders som en högljudd co-op distraktion.
Kanske den där daterade designen, som teleporterar spelare tillbaka till deras sorglösa, high school glansdagar, kommer att vara exakt den typ av eskapism vi behöver i just detta ögonblick.
Redaktörens rekommendationer
- Följ upp Final Fantasy XVI med dessa 6 Square Enix-spelerbjudanden denna Prime Day
- Square Enix gratis AI-spel säljer mig inte på teknikens kraft
- Nintendo Switch förlorar ett exklusivt Square Enix-spel nästa månad
- Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion fungerar bäst som ett bärbart spel
- Final Fantasy VII: s mobila battle royale-spel stängs av
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.