Dissidia Final Fantasy NT är inte här för att skaffa nya vänner. Square Enix konkurrenskraftiga action-fighter finjusterar spinoff-seriens bisarra blandning av actionrollspel och fightingspelsmekanik, med dussintals variabler som kan avgöra resultatet av en strid. Samtidigt som det syftar till att behaga, med en berättelse som sammanför karaktärer från originalet Final Fantasy hela vägen igenom Final Fantasy XV, Dissidia anstränger sig lite för att få nyanlända att känna sig välkomna.
För Final Fantasy inbitna, kommer dess "världar kolliderar"-historia och berömda stridsplatser att tjäna massor av FF-fanservice. För alla andra, Dissidia är ett trubbigt fightingspel som inte bryr sig om att lära dig dess egenheter.
Den långa vägen till framgång
Som med de två föregående Dissidia-spelen, Dissidia Final Fantasy NT är en konkurrenskraftig fighter som hämtar element från hack-and-slash actionspel mer än seriens rollspelsrötter. En "standard" tre-mot-tre-match ger varje lag i uppdrag att besegra en trio av motståndare genom att tappa sina träffpoäng ("HP"). Det låter enkelt nog, men Dissidia tvingar dig att slåss på ett mycket specifikt sätt, vilket kommer att vara främmande för nästan alla.
Normala attacker, som dränerar HP, är initialt ineffektiva. Istället måste du skära ner deras "mod", en andra statistik som fungerar som en defensiv buffert. Innan du slår ut normala attacker måste du använda din lätta attack, som spelet refererar till som en "tapperhetsattack", för att tömma deras tapperhet och stärka din egen.
Systemet, återigen, pressar dig att slåss i en mycket specifik stil - långa kombinationssträngar med en uppsjö av tapperhetsattacker, täckta med en kraftig HP-attack. Skadan du så småningom ta itu med en HP-attack bestäms av skillnaden mellan ditt mod och din motståndares, så du vill slå dem med så många snabba attacker du kan innan du går in för döda. Samtidigt, om du träffar en fiende med en lång tapperhetskombo, men misslyckas med att landa en HP-attack, kommer din fiende inte att ta någon bestående skada.
För långvariga Final Fantasy-spelare är Dissidia NTs "världar kolliderar"-berättelse precis vad du letar efter.
Även om det inte är exakt vad de flesta har kommit att förvänta sig när de tänker på fightingspel, är det systemet ger mer strategiska strider än vi har sett i andra hack-and-slash-inspirerade strider spel. Och när du så småningom får ett avslutande slag är din framgång både lättande och spännande.
DissidiaSystemen är intressanta, men bara om du är villig att träna (och lida) när du räknar ut dem. Medan spelet innehåller tutorials som beskriver spelets kärnsystem, misslyckas dessa verktyg att förbereda dig för strid. Det finns lite förklaringar av lagsammansättning eller individuella karaktärsförmåga. Att välja karaktärer som kompletterar varandra är mycket viktigt: Molnstrid spelar drastiskt annorlunda än Firion från Final Fantasy II, och att känna till skillnaden är viktigt oavsett om du spelar solo med AI-lagkamrater eller online med andra spelare vid din sida.
Finalest Fantasy
På ett liknande sätt som universum-melding Subspace Emissary mode från Super Smash Bros. Bråk, Dissidia Final Fantasy NTBerättelsen ser hjältar och skurkar från nästan alla stora Final Fantasy-spel som transporteras till en mystisk värld av gudinnan Materia. Deltar i en total konflikt för att rädda hennes rike från "tomrummet" och hennes kaotiska fiende Spiritus, hon kräver energin som genereras från dina strider för att hålla världen vid liv.
I praktiken är det ett snabbt narrativt verktyg för att bortförklara varför Tidus från Final Fantasy X skulle komma in i världen Final Fantasy VI, och kända skurkar som Kefka Palazzo och Ultimecia är alltid precis runt hörnet. Skurkarna får aldrig för hotfull, särskilt när sassy rim master Shantotto är runt för att stoppa dem, och hjältarna behöver bara några minuters skärmtid för att deras dygder ska lysa. Det är fantastiskt att se så många av Final Fantasys berömda ansikten tillsammans, även om mystiken kring några av 8- och 16-bitars karaktärerna går förlorad när du ser dem i en mycket detaljerad 3D-modell.
Hastigheten du går upp i är långt efter den takt med vilken du slutför delar av kampanjen så du måste slipa mer bara för att höra några fler konversationer.
Striderna i berättelseläget är rättvisa och jämnt utspridda, men spelet lägger på ett bisarrt grindsystem för varje område. Nya sektioner – strider och mellansekvenser – kräver att du spenderar "Memoria", en valuta i spelet som du förvärvat genom att höja din profil. Den takt med vilken du går upp i nivå ligger långt efter den takt med vilken du slutför delar av kampanjen, så du kommer oundvikligen måste slipa mer erfarenhet (och Memoria) genom att spela arkaden "Gauntlet" eller gå online, bara för att höra några fler samtal.
Dissidia Final Fantasy NT är osannolikt att vinna över många nya spelare, men för långvariga fans som letar efter nästa chans att jämra sig över Onion Knight eller Squall Leonheart, gör det jobbet. Skulle dess multiplayer-community hålla sig vid liv, kommer det att erbjuda en trevlig taktväxling från de vana till traditionella 2D fightingspel. Bortsett från galna tertiära karaktärer erbjuder det lite gammaldags Square Enix-charm, och dess djup gör att det känns som ett spel från en annan era. Det blir inte allas kopp te, men som vi sa, Dissidia är inte här för att skaffa vänner.
Redaktörens rekommendationer
- Kommer Final Fantasy 16 att få DLC?
- De bästa färdigheterna i Final Fantasy 16
- Alla Chronolith-platser och belöningar i Final Fantasy 16
- Alla dominanter och eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown förklarade: vad är Renown och hur man tjänar det
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.