Fire Emblem Echoes har det bästa röstskådespeleriet av något Nintendo-spel, men dess strategi känns fast i det förflutna.
Fire Emblem-serien har genomgått något av en metamorfos på 3DS. Sedan 2012 Brandemblem uppvaknande, ny stridsmekanik, en mer okomplicerad historia och det permanenta införandet av ett "casual"-läge har gjort den berättelsedrivna strategi-RPG-serien mer välkomnande för nya spelare.
För det mesta har dessa förändringar också varit intressanta för långvariga fans, men det går inte att förneka att den mördande utmaningen som serien en gång var känd för har minskat. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, en nyinspelning av japanska NES-spel från 1992 Brandemblem Gaiden, återgår till seriens rötter. Nintendo och Intelligent Systems är fortfarande mer än villiga att leverera ett utmanande strategispel, men spelets beroende av decennier gammal mekanik gör det inte någon tjänst.
Stjärnkorsade älskare
Beläget på den titulära kontinenten Valentia, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
medverkar två barndomsvänner, Alm och Celica. Separerade i unga år när kungadömena Zofia och Rigel engagerar sig i ett massivt krig om kontroll över landet, arbetar de två till en början mot drastiskt olika mål. Alm, som utan ceremonier tar kontroll över "Deliverance", Zofias rebellarmé, spelar huvudrollen i "a rise to power"-historia som är ganska standardpris för Fire Emblem.Om du någonsin har spelat ett Fire Emblem-spel tidigare, erbjuder Shadows of Valentias stridssystem inte alltför många överraskningar.
Samtidigt, torterad av mardrömmar från Alm och Rigelska kejsaren Rudolf, engagerade i en strid till döden, ger sig Celica iväg med målet att helt enkelt stoppa kriget innan det kan förstöra kontinenten. En helt röstagerad berättelse – både i film och vanliga textbaserade dialogmöten – höjer leveransen av båda berättelserna.
Även om deras berättelser i stort sett är separata, har du tillgång till både Alm och Celicas team av fighters på en enda världskarta. Efter en kort prolog är du fri att styra antingen Alm eller Celica som du vill, med de två som kämpar sig igenom Valentia samtidigt.
Där Fire Emblems berättelser historiskt leder dig från strid till strid, Skuggor av Valentia ger dig friheten att veckla ut de två halvorna av berättelsen i din egen takt och uppleva en unik version av sagan. Vackra handanimerade filmer stärker bara de känslomässiga ögonblicken, särskilt när Alm och Celica möts ansikte mot ansikte.
För första gången i serien har spelet också frigående sektioner som låter Alm eller Celica utforska fängelsehålor och övergivna byggnader för att skaffa skatter eller ytterligare nivåer upp allierade. Fiender kan ofta hittas som utforskar dessa områden också, och att komma i kontakt med dem kommer fortfarande att utlösa en standard turbaserad strid, men dessa avsnitt möjliggör mer världsbyggande än vi har sett i serien innan. Det är synd att många av dessa områden, åtminstone under de första sex timmarna, ser nästan identiska ut, eftersom det förstör en del av det roliga med att utforska.
Slå, skjut och spräng
Medan vissa aspekter av Skuggor av Valentia känner sig fräsch tack vare sin gamla mekanik, andra känner sig smala. "Vapentriangeln", en stapelvara i varje Fire Emblem-spel som släpps i Nordamerika, är helt frånvarande i spelet. Tidigare inkorporerade Fire Emblem ett sten-papper-saxsystem för närstrid. Svärd var starka mot yxor, yxor var starka mot lansar och lansar var starka mot svärd. Det skapade en tillfredsställande spelslinga som snabbt blev en andra natur för spelare. Med denna saknad är det strategiska spelet som återstår mest baserat på fiendens och allierades positioner och planering av motattacker.
Tillägget av full röstskådespeleri är så imponerande att det kommer att bli allt annat än nödvändigt för serien i framtiden.
Vissa karaktärsklasser som paladins och kavaljerer kan täcka betydligt mer mark, och spelet har många vidöppna kartor innebär ofta att de kommer att separeras från resten av gruppen och handlingen kommer att sakta ner till en genomsökning som de andra komma ikapp. När striderna väl börjar baseras deras resultat helt på vapen- och karaktärsstatistik. Det är fortfarande roligt, men det är märkbart mer grundläggande än de andra spelen.
De tvåkaraktärsattackerna från de senaste 3DS-spelen är också borta, vilket kommer att vara en skakande förändring för dem som har inte spelat de tidigare utgåvorna – för de som hoppas på ett mer utmanande Fire Emblem är det verkligen välkommet, fastän.
Spelets generering av slumptal för att avgöra om en attack träffar eller inte verkar också vara en little janky – betyget "50" betyder vanligtvis att det finns 50 procents chans att få ett slag, men det känner mycket lägre i praktiken. Ett "svänghjul" låter dig då och då spola tillbaka tiden och försöka igen om du har särskilt otur, och fungerar som något av ett tröstpris efter att du upprepade gånger missat attacker.
Även om det är en nyinspelning av ett spel som är mer än två decennier gammalt, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia hittar fortfarande sätt att driva serien framåt – de har helt enkelt ingenting att göra med dess strategiska spel. Tillägget av full röstskådespeleri är så imponerande att det kommer att bli allt annat än nödvändigt för serien i framtiden och spelets retroinspirerade animationer är helt underbara. Men Skuggor av Valentia omfattar inte de stridsförändringar som gjorts Fire Emblem: Awakening och Öden, och som ett resultat känns det inte som den verkliga efterföljaren till dessa spel.
Redaktörens rekommendationer
- Fire Emblem Engagera obligationsnivåer: hur får du max Bond-nivåer snabbt
- Fire Emblem Engagera klassguide: klassfärdigheter, styrkor och svagheter
- Hur man romanserar karaktärer i Fire Emblem Engage
- Fire Emblem Engage kommer i januari och tar tillbaka Marth
- Nintendos Wii Shop Channel och DSi-butiker är tillbaka online
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.