Assassin's Creed Origins är kulmen på seriens tvååriga uppehåll, och även om det finns mycket nytt och annorlunda, finns det några gamla problem kvar.
Det har gått två långa år sedan sist Assassin's Creed spel, AC Unity, möttes av ljummet mottagande från fans och kritiker. Ubisoft svarade med att ta en paus för att sätta tillbaka AC i ugnen ett tag, och det resulterande spelet, Assassin's Creed Origins, avslöjades för första gången under Microsofts E3 2017-presentation i Los Angeles.
Utspelar sig i det gamla Egypten, Ursprung kommer att skildra, ja, ursprunget till Assassins broder/systerskap. Du spelar som Bayek, en egyptisk krigare som baserat på demon Microsoft lade deltagarna i händerna på sin Xbox-showcase idag är både en skicklig krigare och ett instrument för sin egen tolkning av "rättvisa". Med andra ord, han är en Mördare.
En ny version av den klassiska Assassin's Creed-striden
Combat ser den största systemförändringen Assassin's Creed Origins, och känns mer besläktad med The Witcher 3
. Det är att föredra framför de gamla AC-spelens kamp, vilket ger dig mer kontroll över vilka fiender du riktar in dig på och ett bredare utbud av attacker.Attacker är nu på rätt triggers, med lätta och tunga attacker mappade till bump och trigger, respektive, medan ett tryck på vänster bula höjer din sköld och får dig att låsa på din närmaste fiende. Vänster avtryckare höjer din båge, med höger avtryckare används för att skjuta. Dodging, nu ett viktigt drag, är på "X."
Traversal är under tiden på "A"-knappen, och mycket av det sker automatiskt när du flyttar den vänstra spaken, från att skala ett guppande skepp till att hoppa fram och tillbaka i riggen.
Ändå erbjöd demos andra segment, en arenaliknande gladiatorkamp mot på varandra följande vågor av fiender som kulminerade i en gigantisk slaverboss, sin del av frustration. Fiender med sköldar omintetgjorde de flesta försök att bryta sin bevakning, förutom tunga attacker som tar ett tag att ladda upp. En speciell attack, som användes genom att trycka ihop höger stötfångare och höger avtryckare, var oprecis och för svår att aktivera. Strid kändes ofta för lös, vilket tog spänningen ur segrar och satte irritation i nederlag.
Världen är vacker, men NPC: er har samma gamla problem
I avdelningen för öppen värld närmade vi oss en kostymklädd präst när han slog en ung slav på en plattform. Instinct sa att han skulle attackera honom direkt och avsluta scenen. Men att attackera honom orsakade ingen skada, istället fick några närliggande vakter vrede. Vi avslutade dem på samma höjdpunkt, medan prästen glatt fortsatte att dela ut straff och lyckligt ignorerade blodbadet runt honom. Med vakterna döda närmade vi oss prästen mer vänskapligt, och startade en mellansekvens där slaven förklarade att han blev straffad för att ha förlorat två gyllene idoler.
Försiktigt och tyst ryckte vi sjömännen överbord och klättrade i masten istället och prickade fler fiender med en pilbåge.
En utvecklare informerade oss senare om att vi kunde ha dödat prästen när scenen tog slut, men eftersom vi redan hade testat det en gång, var det inte logiskt att det plötsligt skulle fungera. Istället kallade vi och tog kontroll över en örn för att sväva i cirklar och markera var de saknade idolerna finns. En lagd på botten av floden, vilket var inga problem, som Ursprung låter dig simma och dyka i vilket vatten som helst som är tillräckligt djupt. Den andra hade hittat till ett närliggande fartyg som vi högljutt gick ombord på. Besättningen dödade oss omedelbart. Hoppsan.
Vi återvände med ett annat tillvägagångssätt. Försiktigt och tyst ryckte vi sjömännen överbord och klättrade i masten istället och prickade fler fiender med en pilbåge. Vi dödade kaptenen i öppen strid, och han släppte något till synes randomiserat byte, inklusive en överlägsen krigarbåge som avfyrade flera pilar samtidigt.
Assassin's Creed är mer av ett RPG än någonsin tidigare
Det loot-systemet är också nytt för serien. Vi öppnade menyn för att utrusta priset, och noterade flera ytterligare inventeringsplatser och en skärm för uppgradering av förmåga som ser ut direkt från en typisk RPG.
Slumpmässiga loot drops, RPG-liknande uppgraderingar, helt förnyade kontroller och strider, och många fler förändringar gör det tydligt att de är lite heliga. Den nya miljön i Egypten har mycket lovande för både drama på karaktärsnivå och mytologisk övergripande berättelse, och att se Assassins ursprung har potential att kittla långvariga seriefans.
Men vi måste se hur alla dessa system passar ihop, och om de har det nödvändiga djupet, för att veta om Ursprung representerar ett verkligt steg framåt för Assassin's Creed. Vi är övertygade om att vi alla kommer att vänja oss vid de nya kontrollerna, men om striden kommer att hålla i sig under hela spelets gång är mindre säkert. Och signaturen Assassin's Creed skräp, från besvärliga animationer till stubbdum AI (som prästen som misslyckades med att reagera när jag dödade vakterna runt honom), visades i full kraft.
Prästen tog glatt emot sina idoler när vi lämnade tillbaka dem, och använde sedan slentrianmässigt en för att hjärna den stackars slavpojken som han hade kikat. Bayek vände sig för att gå och muttrade något om "feghet" och "masker", men prästen lät ändå fler vakter. Vi dödade dem med den nya flerskottsbågen och jagade sedan prästen genom hamnen, ut på fälten runt området.
En utvecklare verkade lite förvirrad över att målet sprang så långt, och så snabbt, bort från mig. Spelet gav aldrig en objektiv markör eller sa till oss att döda honom, men det är en Assassin's Creed spel, och vi visste vad vi skulle göra. Men det verkade omöjligt att faktiskt komma ikapp, även efter flera minuters jakt. Så småningom tog vi fram en båge och sköt ner honom på ett fält. Han föll utan ceremonier, arbetarna omkring honom reagerade knappt.
Vi dödade målet - men i det ögonblicket kände vi oss inte mycket som en lönnmördare.
Redaktörens rekommendationer
- Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
- Ubisoft kommer inte att delta i E3 2023, men det kommer fortfarande att vara värd för en sommar livestream
- Så här förbeställer du Assassin's Creed Mirage: återförsäljare, upplagor och bonusar
- Assassin's Creed kommer till feodal Japan, Kina och vidare i tre nya spel
- First Assassin's Creed Mirage-trailern avslöjar ny protagonist, releasefönster