Spelare delar med sig av sina lovord och farhågor om The Division 2:s tillgänglighet

Översynen av division 2

Ubisofts Division 2 är det senaste spelet att ta itu med tillgänglighetsalternativ i AAA-utrymmet, lanseras med ett urval av inställningar som syftar till att öka inkluderingen för spelare med funktionshinder. Bland dessa alternativ finns en berättare för menyer, användargränssnittsredigerare och olika typer av undertexter.

Innehåll

  • Lovande, men begränsad
  • Plats för förbättring

Medan Ubisoft har varit sång om sitt arbete med tillgänglighet sedan en tid tillbaka, även inkluderande tillgänglighetsalternativ i tidigare utgåvor som t.ex Assassin's Creed Odyssey och Far Cry New Dawn, Division 2 är ett särskilt bra tillfälle att ta feedbacken som ges om dessa spel och tillämpa den på en live servicespel, som ger en upplevelse som är spelbar för så många spelare som möjligt, över stora plattformar.

Rekommenderade videor

Spelare, utvecklare och journalister har redan börjat prata om Division 2 tillgänglighetsalternativ på sociala medier. Senior spelforskare James Berg från EA Vancouver berättade kort om

hans personliga erfarenhet kring UI på Twitter, medan Courtney från Can I Play That? undersökte alternativen närmare med henne döv spel recension.

Digitala trender nådde ut till fler för att höra om sina egna erfarenheter av tillgängligheten till Division 2, inklusive en kommentar från utgivaren Ubisoft som tar upp en del av feedbacken och dess planer för den närmaste framtiden.

Lovande, men begränsad

När Division 2 först när du startar, kommer du att stöta på en inställningsmeny. Det kommer att innehålla alternativen Aktivera menyberättelse (endast engelska), Stora teckensnitt, Spelspråk och Dialogspråk. Menyberättelse och teckenstorlek är en del av spelets tillgänglighetsalternativ, och båda kan aktiveras genom att växla inställningen till Ja. Även om alternativet att aktivera stor teckenstorlek har sina egna begränsningar, lämnar menyberättelsen mycket mer att önska.

När den är aktiverad kommer den att initiera en robotröst som läser text högt, vilket gör det lite lättare att navigera genom menyer. Det täcker skärmen för att skapa karaktärer och de allmänna inställningarna för spelet, men det är ungefär det. Spelare som var glada över att använda det här alternativet förväntade sig en mycket mer grundlig inställning till menyberättarfunktionen med tanke på Division 2 är ett spel där du ständigt är i menyskärmar och hanterar ditt lager, vapen, färdigheter och mer.

Sightless Kombat, en YouTube-skapare och spelare utan syn, berättade om sin erfarenhet av menyberättelse i Division 2.

"Jag har redan lämnat feedback om att inventeringen måste läsas, liksom självstudierna och andra mål för att möjliggöra en upplevelse som åtminstone blir lättare utan att se bistånd."

"De negativa aspekterna jag har med spelet är små, men kan förbättras."

De fortsätter med att förklara att även om alternativen i karaktärsskaparen berättas, förklaras viktiga delar som att välja mellan olika hår- och hudalternativ inte alls verbalt. "Du har i princip fastnat med alternativet som spelet ger dig utan seende hjälp", tillägger de.

På den ljusa sidan var de glada över att finna att dessa alternativ var tillgängliga i förlanseringsinstanser av spelet och för att göra saken ännu bättre, ingick också i den slutliga och offentliga versionen av spelet - en sällsynthet med konsol betas.

"Jag är fullt medveten om att det här spelet inte kommer att vara tillgängligt i sig", säger Sightless Kombat. "Men jag har förhoppningar om att det definitivt skulle kunna uppnås med rätt justeringar av mekaniken i linje med tillgänglighet."

Spelare med låg syn Victor André hävdar att även om han gillar menyberättarfunktionen, förväntade han sig att den skulle vara bättre. "Jag trodde att jag skulle kunna läsa medan jag använder vapenmods, samt acceptera/bjuda in/stänga av alternativ för grupper. Man kan få ut mycket mer av det”.

André önskar också att berättaren skulle läsa några av de längre beskrivningarna som finns i uppdragens lore, såväl som handledningstipsen som finns på laddningsskärmar.

Hur bra det är att ha text-till-tal-alternativet 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 25 mars 2019

Tillgänglighetskonsult för videospel och blind spelare Steve Saylor säger att han älskar funktionen, men håller med om att berättande i några av de mer komplexa menyerna skulle ha förbättrat den övergripande upplevelsen. "Jag behöver vanligtvis ingen berättare för menyalternativ men det finns udda spel där jag inser att det skulle ha varit en sådan gudagåva och sedan blev ledsen eftersom det alternativet inte var tillgängligt. När jag såg lades den till Division 2 och du kan se det alternativet direkt innan spelet började, jag slog på det omedelbart”, sa han.

"Jag låter den läsa upp beskrivningen av menyfunktionen för mig så att jag inte stressar upp ögonen när jag försöker läsa vad den inställningen gör. [Men] vapen eller utrustning och mods läses inte tillbaka till dig."

Ytterligare funktioner som syftar till att göra Division 2 mer inkluderande för funktionshindrade spelare är visuella justeringar som högre kontrast och färgblindinställningar (Deuteranopia, Tritanopia och Protanopia), samt fyra olika undertextalternativ som inkluderar skriptad dialog, dialog och skällande, och dialog och skällande inklusive fullständiga bildtexter.

1 av 4

Saylor tillägger att alla dessa små saker var bra för hans erfarenhet men spelets svårighetsgrad är ett större problem. Det är något som han täcker på hans YouTube-kanal. En av hans stickpunkter var att fiender som är långt borta från spelaren in Division 2 är svårare att sikta på och att det kan utgöra en kamp tidigt i spelet när de flesta av vapnen har hög rekyl.

"Även om det finns automatisk siktehjälp så hjälper det inte när du väl avfyrar ditt vapen. Jag har fått höra av andra spelare som inte är funktionshindrade att det kan vara samma sak för dem också, förklarade Saylor.

"Ubisoft gjorde många saker rätt med [spelets] tillgänglighet och de negativa aspekterna jag har med spelet är små, men kan förbättras."

Plats för förbättring

En annan oro många spelare hade med Division 2 är relaterad till textstorleken på knappmeddelandena som finns till vänster på skärmen. Uppmaningarna visar olika åtgärder beroende på vilken meny du är i och kan vara svåra att läsa även när du är nära TV: n eller bildskärmen. Medan alternativet att göra text större presenteras i Division 2 från första början gäller det inte allt. Codeyswearse pratade med oss ​​om detta.

"Många gånger vet vi inte om vi kommer att kunna spela en match eller inte förrän den är ute."

"Textstorleken är mitt största problem med spelet. Jag har provat de flesta av dem och några fungerar utmärkt, men gränssnittet med hög kontrast och stora textalternativ som bara påverkar inställningsmenyn behöver förbättras."

Han tycker också att det borde finnas en bild som visar hur vart och ett av de färgblinda alternativen kommer att visas i spelet, och att det skulle vara trevligt att se fler språkval tillgängliga för menyn berättare.

Jesse Anderson, även känd som BGFH, är en förespråkare och konsult för tillgänglighet för teknik, spel och VR. Han talade nyligen i en panel tillsammans med Steve Taylor och Meghan Dornbrock under speltillgänglighetskonferensen (#GACONF förkortat), värd av International Game Developers Association i San Francisco. De tre pratade om sina egna erfarenheter av olika spel och kom fram till en lista med funktioner som de skulle vilja se arbetade med.

Vissa förslag inkluderade större textstorlekar och kontrastalternativ, berättad text till tal för menyer och andra skärmar och ett sätt att ta reda på vilka tillgänglighetsalternativ som kommer att vara tillgängliga innan spelets släpp. "Många gånger vet vi inte om vi kommer att kunna spela en match eller inte förrän den är ute," sa Anderson.

Eftersom DOOM är en av mina favoritserier som fortfarande håller i sig idag, är jag glad över att se den riktiga varan börja bli mer spelbar för blinda användare.

— BGFH (@BGFH79) 27 mars 2019

Som för Division 2, han önskar att det fanns ett sätt att inaktivera menytransparens i spelet. "Om du tittar på ett område i spelet där spelgrafiken är en liknande nyans som texten, kan det vara extremt svårt att läsa. Det bör finnas en möjlighet att åtminstone ha en solid bakgrund bakom texten för att göra det tydligt. Större teckensnittsalternativ skulle också hjälpa."

"Min dröm skulle dock vara att dessa menyer ska berättas genom text-till-tal precis som huvudmenyn." han lägger till.

Att kunna anpassa aspekter av HUD är en bra början, men som spelare har påpekat blir det tröttsamt snabbt att jonglera genom flera menyer som inte har konsekvent berättarröst eller större teckensnitt.

När du pratar med David Tisserand, Accessibility Project Manager på Ubisoft om företagens planer på att förbättras tillgänglighet, bekräftade han att företaget aktivt lyssnar på samhället och deras feedback för att förbättra tillgänglighet för inte bara Division 2 men i alla kommande spel.

Han förklarade att funktioner som menyberättaren och HUD-anpassning är "en del av ett större initiativ för att göra våra spel mer tillgängliga för alla spelare". Feedback spelade en stor roll i att skapa dessa funktioner eftersom blinda och synskadade spelare har efterfrågat dem ett tag.

"Det gällde att hitta rätt teknik och rätt designflöde så att vi kunde tillåta synlösa spelare att använda dem utan någon extern hjälp."

Som svar på senaste kommentarer om Division 2, Ubisoft Massive berättar att det är deras plan att ta itu med några av problemen i kommande uppdateringar. När det gäller menyberättaren, "tänker de på att stödja fler och fler delar av menyn över tiden". Textstorlekar är också något utgivaren är medveten om.

"Det gällde att hitta rätt teknik och rätt designflöde."

"Vi kommer att fortsätta att göra spelet ännu mer tillgängligt genom framtida titeluppdateringar, och att öka text där det är möjligt är något vi definitivt tittar på."

Ubisoft kan redan ha tagit de första stegen genom att inkludera nya funktioner som gör Division 2 mer tillgänglig, men utrymmet för förbättringar är tydligt. Ubisoft säger att de lyssnar och att det finns planer på att förbättra upplevelsen för marginaliserade spelare i Division 2. Förhoppningsvis kommer vi att se dessa förändringar snart och i kommande spel från AAA-studion.

Redaktörens rekommendationer

  • Meta Quest Pro och Quest 2 får stora prissänkningar denna månad
  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
  • NBA 2K23 kommer att leverera bättre AI-spelare, nya märken och en rad nya avancerade spelarkontroller
  • PlayStation VR2 kommer att innehålla genomskinliga vyer och sändningsalternativ
  • Division Resurgence tar Ubisofts politiska skjutspel till mobila enheter