Lika overkligt som det är lugnt, "Fe" är en feberdröm du kan spela

fe recension screenshot03wm

Fe

MSRP $19.99

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Fe är ett fantastiskt underbart spel som inbjuder dig att gå vilse och upptäcka livet."

Fördelar

  • Arresterande vacker
  • Fridfull, icke-våldsfull lek känns unik
  • Sång är ett gripande sätt att interagera med spelets värld och invånare
  • Utmärkt poäng
  • Lugnande, fridfulla miljöer

Nackdelar

  • Kräver lite tålamod från spelare
  • Några pacing gupp
  • Mindre plattformsproblem

Fe är ett speciellt spel. Att beskriva det är lite som att vakna upp och berätta för någon om en dröm. Det är overkligt, eteriskt och detaljerna löses upp lika snabbt som de kom och lämnar dig med en ihållande känsla av frid.

Det kanske inte är så du är van vid att höra ett spel beskrivet, men det passar kanske för megaförlaget Electronic Arts första satsning på att inkubera indiespel. Och med Fe, spelets produktion är åtminstone en del av historien. Det är den svenska utvecklarens passionsprojekt Zoink, den första sådana partnern för EA: s varumärke "Originals". På samma sätt som 20th Century Fox Studios behåller sin Searchlight-etikett för utländska och indie filmer, Electronic Arts är ute efter att knacka på den kulturella cachet och göra ett stänk med de mer konstnärliga folkmassan.

Nu när Fe är ute är frågan om spelet kan uppfylla de höga förväntningarna. Enkelt uttryckt, det gör det. Fe snubblar ibland, men bär sin själ till en klurig spelindustri som plågas av juridiska anfall och manipulativ marknadsföring. Genom att göra det visar det en hoppfull väg framåt och ett lysande, berikande nytt sätt att spela spel.

Drömmarnas skog

En nyfiken, kattliknande räv, du vaknar mitt i en sömnig, overklig skog. Luften glittrar med någon okänd, övernaturlig närvaro. När du rör dig ändras färgerna och tonerna i världen runt dig, från svalt till varmt, varmt till olycksbådande. Men i denna ensamma trä kan du sjunga.

Först och främst, Fe står i kontrast till huvuddelen av moderna spel för hur lite det håller din hand. Om du har spelat Thatgamecompanys fantastiska 2012-spel Resa, du kanske har en aning om vad du kan förvänta dig, men Fehar massor av egna överraskningar. Du kommer att ha nästan ingen instruktion alls medan du spelar. Det finns ingen handledning, ingen tydlig eller uppenbar riktning. Om du i slutändan får ut något av Fe kommer att bero på hur tålmodig du är med att inte veta - vart du ska gå, vad du ska göra eller vad allt betyder. Allt Fe säger åt dig att göra är att sjunga och hitta andra varelser som leker mellan träd och rusar genom bäckar.

Fe Game Official Launch Trailer – Det här är Fe

När du hittar nya djur kommer de att rikta sin uppmärksamhet mot dig och lyssna en stund. Sedan kan du sjunga för dem. Ibland får du en ny vän – en som kommer att följa dig på din planlösa resa ett tag – och andra kommer en fuchsiablomma att öppna sig och kasta dig upp i luften. Fe fungerar baserat på detta enkla grepp för spel. Förlorad och förvirrad rotar du helt enkelt runt i världen och ser vad och vem du kan sjunga för. Tillsammans skyndar ni iväg och lär er mer om skogen ni delar, gräver fram nya områden och solar er i den här helgedomens igenvuxna skönhet.

När du spelar kommer du att stöta på alla möjliga mystiska områden. Jättehjortar, glödande grottor och fridfulla vintriga snölandskap är alla estetiska festmåltider, härligt väckta till liv i ett underland av mystik och magi. Det här är platser som finns för dig att bebo, att bara existera i rummet och ta in allt. Erbjuder en känsla av anslutning till träets liv, Fe vägleder dig genom att lära dig att bygga relationer och följa vart de kan ta dig. Fe inbjuder dig att säga ja till livet.

Trubbel i paradiset

Det finns naturligtvis hinder i vildmarken. Kusliga robotar som bara är kända som de "tysta" är nyfikna fiender. De söker med skarpa spotlights, tittar hela tiden efter gosiga skogsdjur och tillkännager sina fynd med alarmerande, disharmoniska skrik. Kort därefter kommer de att förfölja och förlama allt de kan se och bära bort dem i mystiska svarta klot som liknar burar.

Fe snubblar ibland, men bär sin själ till alla som vill ta det.

Som du kanske misstänker från deras namn, skiljer sig de "tysta" från resten av världen. Där de vänliga, fluffiga däggdjuren i skogen kommer att nynna med dig i harmoniska toner och bilda band, är de tysta i sig skrämmande. Deras aggressiva kroppsbyggnad och skrik är ungefär så tematiskt så långt borta som du kan vara från skogsmarkens dunkla psalmer.

Att fångas av en av dessa figurer representerar en av de enda typerna av "död" som du kan ha i Fe — den andra är ett fall i vissa bottenlösa gropar över hela världen. Medan de spelar den narrativa rollen som en invasiv industriell kraft (ungefär som rören och balkarna i Blomma), Fe känner sig aldrig riktigt hemma med dem.

fe recension skärmdump05wm
fe recension screenshot04wm
fe recension screenshot02wm
fe recension screenshot03wm

Fe är som bäst när du rör dig genom dess vackra landskap. När du hoppar med ödlor eller rusar med vesslor sväller musiken alltid och driver dig vidare på en upptäcktsresa. Det är därför passande att spelets närmaste figur till en riktig antagonist hindrar din väg och placerar hinder för var du kan och inte kan gå säkert. Den spänningen är stor ibland, och bryter upp tempot tillräckligt bra, men det behövdes ofta lite mer tid för att låta några av de lugna stunderna andas mellan spända avsnitt.

Närmare bestämt, när du utforskar, kommer din väg ibland att blockeras av de tysta, vanligtvis när du precis når ett nytt område, vilket saktar ner dina framsteg till smygande knuffar. Det hindrar dig från att sätta dig in i det innan du ställs inför hinder. Men samtidigt, när du väl har befriat ett område från dess onda, är du fri att utforska det som du snälla, och det finns något att säga om den där generaliserade, expanderande känslan av frihet som du framsteg.

System på system

Fe är bedrägligt enkel, men dess minimalistiska design visar sig gradvis vara anmärkningsvärt smart. Förmågan att sjunga och att röra sig är i princip allt du har på ditt kommando, och ändå finns det många sätt att lösa Feuppenbara utmaningar.

Om du någonsin går vilse – och det gjorde vi en hel del gånger – behöver du inte oroa dig

Skogarna av Fe är lätta att förlora sig själv i, men du bygger förtrogenhet med tiden: En subtil ton här, en förändring i den bokstavliga nyansen av världen där, eller en väg av skarpa gröna blomblad som i smyg leder ditt omedvetna till dess mål. Fes värld är vacker och magisk delvis eftersom dess många förgrenade stigar och dolda vyer är där - i osynlig sikt. Du kanske passerar genom en dal ett dussin gånger och inte märker allt den har att erbjuda. Det är också avsiktligt.

Det låter dig inte bara gå igenom de få konfliktområden som finns på ett nytt sätt varje gång, det lär dig att vara uppmärksam och att söka på egen hand.

Om du någonsin går vilse – och det gjorde vi en hel del gånger – inga bekymmer! Du kan alltid stanna och sjunga så högt du kan för att ta med en ledarfågel som visar dig vägen. Det finns dock en enda risk med detta. Nämligen att du kommer att fånga uppmärksamheten från alla närliggande tysta. Detta kommer upp igen när du sjunger för andra djur för att be om hjälp, men i mindre skala (helt enkelt för att du inte behöver sjunga superhögt för resten av varelserna). Detta är en utmärkt touch som lägger till en viss grad av verklig sårbarhet för att be om hjälp - du kan hitta ett mottagligt öra och en hjälpsam hand, eller så kan du bli tystad.

Att sammanföra allt

Fe är inget som borde fungera. Det är ett spel om att gå oändligt och upprepade gånger vilse - något som, ganska känt, är en skadlig frustration i videospel. Fe kontrar det med ett radikalt påstående: Att gå vilse är vackert eftersom livet är vackert. Det uppmanar oss att utforska, att lära, att göra, att växa, att bygga och viktigast av allt att ansluta.

Fe är ett enkelt spel, ja, men det handlar om att få kontakt med andra, öppna upp dig själv och låta dig själv vara sårbar för livet. Du vet aldrig vart framtida vägar kan ta dig, men du kan slå vad om att det är något vackert som väntar.

Vår uppfattning

Fe är en av de vackraste spelupplevelserna vi har haft på länge. Det är ett lysande litet spel som kräver tålamod och uppmärksamhet, men det belönar dem väl. Det finns inget annat som liknar det, och det kommer det förmodligen inte att vara på ett tag.

Finns det något bättre alternativ?

Förmodligen Journey, Flower, Abzu - men vart och ett av dessa spel har en väldigt olika syn på spelet. Vilket är bäst, är egentligen inte en fråga som är vettig, särskilt eftersom dessa indiespel ofta tenderar mot den kortare änden.

Hur länge kommer det vara?

Det tog oss ungefär fjorton timmar att komma igenom allt, men vi lät oss gå vilse – många, många gånger. Om du är lite mer fokuserad bör du kunna rensa det ganska lite snabbare, men när du är klar spelvärlden öppnar sig och låter dig utforska utan några hot, vilket vi verkligen rekommenderar dig do.

Ska du köpa den?

Spelare som inte är villiga att slappna av lite och låta Fe ta lite kontroll över sin upplevelse kan ha problem, men nästan alla andra kommer att finna en gripande, unik lek genom skogen uppbackad av gripande ögonblick och något av den mest uppfinningsrika designen som kommer från ett stort förlag i åldrar.

Fe granskades på Xbox One med en återförsäljarkod från utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Fable 4: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • De bästa enspelarspelen
  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
  • Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)