Medan hängiven Öde spelare är inte främmande för utvecklaren Bungies kärlek till överraskningspussel, Destiny 2:s nyligen löst Tidens korridorer quest visade sig vara en av de mest förvirrande och mystifierande utmaningarna i serien hittills. Med pusslet officiellt löst, kastade Bungie äntligen lite ljus över inspirationen bakom uppdraget.
I en Denna vecka på Bungie blogginlägg avslöjade utvecklare att Corridors of Time var direkt inspirerad av Kub, en kultklassisk skräckfilm från 1997 som regisserades av Vincenzo Natali, (Splitsa, I det höga gräset). Bungies utvecklarteam förklarade hur pusslet tar efter filmens titulära struktur, en gigantisk labyrint av rum fyllda med fällor. Utvecklarteamet förklarar uppdragets till synes oändliga "kaninhål"-liknande struktur, och fortsätter med att citera Alice i Underlandet och Matrisen som andra vägledande inspirationer.
Rekommenderade videor
Kub kan låta som en inspirationskälla från vänsterfältet till en början, men vid närmare eftertanke är det förvånande att ingen skapade kopplingen tidigare. I
Kub, fem främlingar vaknar upp i ett tomt, fyrkantigt rum med varje sida som leder till nästan identiska rum. De upptäcker snart (den hårda vägen) att de är fångade i en dödlig labyrint, och börjar överanalysera varje detalj runt dem för att hitta en väg ut.Jämför det med Corridors of Time-uppdraget, som lanserades oanmält som en del av en rutinmässig återställning varje vecka och snabbt drev Öde community på randen av galenskap, med streamers som arbetar heltid för att uttömmande dokumentera varje ny detalj
Destinys utvecklingsteam bröt ner sin designprocess och förklarade att de hade som mål att skapa en storskalig, delad gemenskapsupplevelse. Men Bungie ville inte bara göra något som skulle lösas av den som råkade vara online när hemligheten lanserades. Istället siktade de på att skapa ett längre pussel som skulle ge alla spelare en chans att bidra till lösningen. För att uppnå det målet tog uppdragets första steg 19 timmars spel i realtid att lösa, medan den fullständiga lösningen tog knappt en vecka att realisera.
I efterhand påminner Corridors of Times design lite om Kub 2: Hypercube's vit, glödande väggar (även om likheterna för allas skull slutar där). De strukturella jämförelserna är tydliga, men det finns mycket som Bungie har rätt och fel om Kub i sin inställning till gemenskapspusseldesign. The Corridors of Time-uppdraget naglar filmens känsla av överväldigande mysterium, vilket inspirerar samhället att arbeta tillsammans för att strategiskt dela information snarare än brute force sin väg till rätt väg.
Uppdraget är kanske mindre framgångsrikt när det kommer till själva pusslet, vilket krävde att spelarna mödosamt sprang igenom identiska rum i timmar. I Kub, ett felaktigt drag betyder döden på ett oförutsägbart sätt. I tidens korridorer betyder en fel sväng att du vänder dig om och gör samma sak igen tills du har gjort det rätt. Det är en relativt låg insatsprocess, som inte hjälptes av uppdragets antiklimaktiska belöning: en exotiska vapenuppdrag som tidigare hade avslöjats via Season of Dawns vägkarta.
De Öde communityn kommer fortfarande från upplevelsen, vilket har väckt en viss besvikelse från spelare som förväntar sig en speciell belöning för sina ansträngningar. Men oavsett om destinationen var värd besväret, verkar Bungie ha lyckats skapa en minnesvärd mysterium som belönade dess gemenskaps förmåga att arbeta tillsammans inför en till synes olöslig utmaning.
Redaktörens rekommendationer
- Vad är Marathon? Bungies mystiska Destiny 2-uppföljning, förklaras
- Destiny 2: Var är Xur för helgen den 30 december
- Varför Destiny 2 och Fortnite-samarbetet är perfekt för Bungie
- Quest 2:s oöverträffade prishöjning är ett dåligt utseende för Metaverse
- The Witch Queen gjorde mig till en friskare Destiny 2-spelare
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.