Sega har gett de fyra första Yakuza-spelen ett begränsat upptryck

Sony kunde ha haft sin egen populära proprietära spelmotor och metaverse. Istället lät den det bara glida mellan fingrarna.

Media Molecule avslutar livesupporten för Dreams, dess mycket ambitiösa spelskapande och spelverktyg för PS4, den 1 september. Dess servrar förblir online för nu -- och det har några fler innehållsuppdateringar på gång innan dess -- men efter augusti kommer det inte att finnas några nya verktyg, portar eller händelser för Dreams. Det betyder att den inte kommer till PS5, PlayStation VR2 och, framför allt, PC.

Jag har inte spelat Half-Life: Alyx, men jag vill verkligen, verkligen.

Förra månaden köpte jag PlayStation VR2 som mitt första virtual reality-headset och har njutit av ett brett utbud av spel på den sedan dess, från Zombieland: Headshot Fever Reloaded till Horizon Call of the Fjäll. Även om bristen på spännande nya titlar i PSVR2:s lanseringsfönsterbibliotek inte stör mig så mycket eftersom detta är min första VR-upplevelse, gör jag inser fortfarande att det bara finns ett par spel som driver PSVR2:s teknologi och ger Sonys andra VR-utflykt en tydlig identitet.

Innan min PlayStation VR2 kom till min dörr förra veckan var min erfarenhet av att spela i VR minimal. Jag hade rapporterat om branschen och dess spel i flera år, men min faktiska speltid i ett headset var begränsad till en Eve: Valkyrie-demo på ett GameStop före PlayStation VR: s lansering, ett par demos på mässor och en 15-minuters session av Phantom: Covert Ops på Meta Quest 2 medan du umgås med en vän.
Trots påståenden från företag som Meta att VR skulle fungera som framtiden för kommunikation och underhållning, verkade tekniken också scattershot och underutvecklade för min smak, med många konkurrenter som sätter ut underdrivna headset, varav många behöver en sladd eller två. Som sagt, en del av mig undrade fortfarande om det skulle krävas rätt headset med rätt funktioner och spelbibliotek för att förvandla spelmediet för alltid. Även om Meta Quest 2 har frestat mig ett tag, var det PlayStation VR2 som äntligen fick mig att bita ihop och anamma VR.

PSVR2 är dyr för 550 $, men den tilltalade mig med sina imponerande specifikationer och det faktum att den bara kräver en trådbunden anslutning till PS5. Det var allt jag behövde för att bita ihop. Sedan den kom har jag gått all-in på tekniken för att ta igen förlorad tid, och provat spel som Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain och Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Även om jag är imponerad av headsetets kraft och hur bekvämt det är, betrakta mig inte som en konvertit än. Jag kan inte föreställa mig att det ersätter traditionellt spel på min PS5 eller blir min föredragna sociala miljö när som helst snart, och det får mig att undra hur högt VR: s tak faktiskt kan gå.
Spänns in
Min första tanke när jag fick min PSVR2 var att paketet var mycket mindre och lättare än jag förväntade mig. VR verkade alltid stor och klumpig utifrån ett perspektiv, så jag blev imponerad av den eleganta och lätta att packa upp och headsetets hanterbara storlek. Därefter var jag tvungen att ställa in headsetet, vilket var något jag fruktade som förstagångsanvändare. Överraskande nog gick installationsprocessen ganska snabb efter att jag kopplade in headsetet.
Inom cirka 15 minuter hade jag slutfört den första installationen och var redan bekant med passthrough-verktyget. Det grävde inte in i mitt huvud och näsa som jag trodde att det skulle göra. De få gånger jag har spänt på mig andra VR-headset har de alltid känts som att de klämmer mitt ansikte. Så var inte fallet här, eftersom jag enkelt justerade headsetet efter min smak. Även känslan av tråden blev snabbt en icke-faktor för mig när jag spelade mer och mer.