'Ärkeängel' Hands-On Video Game Review

ärkeängel recension cockpit
En av de bästa spelgenrerna för virtuell verklighet som den existerar för närvarande är shootern, där headsetet visas och rörelsekontroller översätts smidigt till att se sig omkring för att hitta saker att spränga - och sedan spränga dem. Det är i princip fokus på Ärkeängel, det kommande mek-baserade skjutspelet från utvecklaren Skydance. Spelet sätter dig i cockpiten på en gigantisk gående stridsvagn med hjälp av PlayStation VR och låter dig bli galen.

Men virtuell verklighet som vi känner den brottas fortfarande med några problem, som "simulationssjuka", illamående känsla som kommer med dina ögon som tolkar din kropp i rörelse när resten av dina sinnen inte. Många spel kommer runt den sensationen genom att begränsa hur mycket du faktiskt kan röra dig i spelet med kontroller som tumstickor.

Varje kamp gick ut på att snabbt och strategiskt ta ut fiender samtidigt som man försökte blockera inkommande eld

I Ärkeängel, visas på Sonys Playstation-spelutställning kl E3 2017, kommer lösningen genom att göra spelet till något av en rälsskjutare: Du kontrollerar inte rörelsen på din enorma tvåfota dödsmaskin när den arbetar sig igenom spelets nivåer. Istället är du fokuserad på vapnen i ett spel som är mer besläktat med turret shooter-genren, där spelare hanterar ett stillastående pistoltorn och hanterar attackerande fiender än din vanliga förstaperson skytt.

Var Ärkeängel Det ser ut som att det går längre än traditionella tornskyttespel ligger i karaktären och detaljerna det ger den idén. Mekaniken du kör i spelet är utrustad med en artificiell intelligens som till exempel fungerar som din andra befäl. Resultatet är något som det symbiotiska förhållandet mellan Titanfall 2, där mekan är både ett fordon och en robotkaraktär för sig själv.

Spränger (nästan) allt som rör sig

Var och en av mekanikens armar är laddade med olika vapen, och det är ditt jobb att använda dem. Du kommer att spränga iväg med en kedjepistol på höger handled, medan du kan måla mål med vänster för att avfyra målsökande missiler. I den korta demon vi såg, röra sig genom en förstörd, sandtäckt stad för att bekämpa inkommande luftburna jaktplan och stridsvagnar, handlade strider om att blanda vapen effektivt för att förstöra hot innan de blev överväldigande, och innan en av dina vapen tog slut på ammunition och lämnade dig för ett ögonblick försvarslös.

Att välja mål är nyckeln. När grupper av kämpar svepte in från luften, var vi tvungna att rikta in oss på deras ledare, sprängämnesladdade kamikazedrönare som syftade till att dyka och bomba oss. Ta ut dem, och explosionerna skulle fånga deras wingmen också, eller till och med större "dreadnaught" drönare som annars skulle kunna utdela enorma straff.

Var och en av mekanis armar är också utrustade med en sköld, som skyddar ungefär hälften av din robot och bara varar i några sekunder. Så varje kamp gick ut på att snabbt och strategiskt ta ut fiender samtidigt som man försökte blockera inkommande eld. Ärkeängel gör ett ganska bra jobb med att tvinga dig att hålla din uppmärksamhet flyttad. Medan rälsskyttar vanligtvis handlar om snabba reaktioner när mål dyker upp i ditt synfält, är VR-elementen i Ärkeängel innebär att du mest försöker hålla ett öga på allt som kommer mot dig, bestämmer dig för vilka vapen du ska använda mot vilka hot samtidigt som du skyddar dig själv så gott du kan.

I praktiken innebär det att du lägger ner eld med kedjepistol mot en stridsvagn till höger om dig samtidigt som du skyddar mot dem som skjuter på dig från vänster, sväng sedan snabbt din missilkastare mot himlen för att ta ut bankjägare innan mer eld kommer din sätt. Eftersom du inte kan röra dig är ditt enda sätt att överleva offensivt, strategiskt tänkande för att neutralisera hot så snabbt som möjligt.

Du kommer också att ha flygande enheter som flankerar dig som utgör din trupp. De andra karaktärerna och deras fordon kommer att kräva ditt skydd, och de kommer att delta i striden för att hjälpa dig – till och med ge helande power-ups vid viktiga ögonblick.

Det mänskliga elementet

Den stora dragningen av Ärkeängel är känslan av att vara en människa som har kontroll över en gigantisk robot. Du bemannar cockpiten på din mekanik mer än bara varelse en gigantisk robot. Med andra ord, dina rörelser är inte en-till-en med mekanikens handlingar - det är mer som att du kör kontrollerna.

Den där lilla biten av separation är designad, sa Skydance Interactives ordförande Peter Akemann. Skydance vill att spelet ska kännas som att du är en pilot av något otroligt kraftfullt, men lika mycket som att spränga saker är avgörande för spelet, Ärkeängel är fokuserad på den mänskliga sidan av berättelsen också.

Tanken är att berätta en sci-fi-historia som fokuserar både på hur tekniken kan ta över mänskligheten och hur den kan höja mänskligheten.

Ärkeängel släpper spelare mitt i ett krig mellan ett allsmäktigt, mekaniserat företag som heter HUMNX som har tagits över Amerika, och ett litet gäng kämpar som försöker ta tillbaka regeringen och kontrollera mänsklighetens öde.

Som Akemann uttryckte det är tanken att berätta en sci-fi-historia som fokuserar på både hur tekniken kan ta över mänskligheten och hur den kan höja mänskligheten. De automatiserade, totalitära HUMNX är en teknik som gått snett, dominerar livet och tar bort friheten. Men mekaniken, och den artificiella intelligensen som deltar i berättelsen, representerar hur teknologin utvecklas och hur mänskligheten kan lära av den – och den av oss.

Historien om Archangel var bara en liten del av demot, men det verkar som om det skulle kunna lägga till ett lager till spelet som kan ge det lite djupare överklagande. Mech-piloten och spelarkaraktären Gabriel har ett foto av sin familj klippt fast i cockpiten, vilket tyder på några bakgrundshistoria, och demon avslutades med en holografisk återberättelse av ett förhör av en HUMNX-officer som lägger till karaktär.

För Playstation VR-ägare som letar efter fler spel att lägga till teknikens nystartade bibliotek, Ärkeängel bör lägga till en filmisk shooterupplevelse utan problem med att bli sjuk medan du spelar. Hur djupt spelet är återstår att se, men att kontrollera de stora, pistoltäckta armarna på en gigantisk robot ger åtminstone en solid grund för VR-explosioner och strategiskt vapenspel.

Archangel kommer att släppas på PlayStation VR i juli och beger sig till Oculus Rift och HTC Vive strax efter.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • PS Plus lägger till 2021 års "Game of the Year" men förlorar Stray i juli
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
  • Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.