Intel XeSS är redan en besvikelse, men det finns fortfarande hopp

Intel är mycket efterlängtad Xe Supersampling (XeSS) tech är äntligen här, och ett par veckor innan Intels Arc Alchemist GPU: er dyka upp. Den är tillgänglig nu i Death Stranding och Shadow of the Tomb Raider, och fler spel kommer säkert. Men just nu är det verkligen svårt att rekommendera att aktivera XeSS.

Innehåll

  • Prickig prestation
  • Dålig bildkvalitet
  • Kommer XeSS hålla uppe på Arc?

Buggar, bristande prestanda och dålig bildkvalitet har fått XeSS att få en tuff start. Även om det finns glimtar av hopp (särskilt med Arcs inhemska användning av XeSS), har Intel mycket arbete framför sig för att få XeSS på samma nivå som konkurrerande funktioner från AMD och Nvidia.

Rekommenderade videor

Prickig prestation

Norman Reedus gråter i Death Stranding.

Innan du går in på prestanda och bildkvalitet är det viktigt att notera att det finns uppskalningsmodeller för XeSS. Den ena är för Intels Arc Alchemist GPU, medan den andra använder DP4a-instruktioner på GPU: er som stöder dem. Båda använder AI, men DP4a-versionen kan inte göra beräkningarna lika snabbt som Arcs dedikerade XMX-kärnor. På grund av det använder DP4a-versionen en enklare uppskalningsmodell. På Arc GPU: er bör prestandan inte bara vara bättre, bildkvaliteten borde också vara det.

Relaterad

  • Nvidia vill inte att du ska veta om dess kontroversiella nya GPU
  • Varför denna två år gamla GPU fortfarande är den du bör köpa
  • Intels Arc-grafikkort har tyst blivit utmärkta

Vi har inte Arc GPU än, så jag testade DP4a-versionen. För att undvika förvirring kommer jag att referera till det som "XeSS Lite" för resten av den här artikeln.

Det är det mest passande namnet eftersom XeSS Lite inte är den bästa presentationen av Intels supersamplingsteknik. Death Stranding gav den mest konsekventa upplevelsen, och det är den bästa jämförelsepunkten eftersom den inkluderar Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) och AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

XeSS-prestandaresultat för RTX 3060 Ti i Death Stranding.

Med RTX 3060 Ti och en Ryzen 9 7950X, XeSS släpade i både kvalitet och prestanda. DLSS är prestationsledaren, men FSR 2.0 ligger inte långt efter (cirka 6 % lägre i Performance-läget). XeSS i sitt Performance-läge ligger hela 18 % bakom DLSS. XeSS ger fortfarande nästan 40 % ökning jämfört med den ursprungliga upplösningen, men DLSS och FSR 2.0 ligger fortfarande betydligt före (71 % respektive 61 %).

Läget är värre med AMD: s RX 6600 XT. Det verkar som att XeSS Lite gynnar Nvidias GPU: er för tillfället, eftersom XeSS bara gav en 24% ökning i prestandaläget. Det kan låta bra, men tänk på att FSR 2.0 ger ett hopp på 66 %. I kvalitetsläget gav XeSS i princip ingen fördel, med endast en ökning på 3 %.

XeSS-resultat för RX 6600 XT i Death Stranding.

Shadow of the Tomb Raider visar också skillnaden mellan senaste Nvidia och AMD GPU: er, men jag låter diagrammen tala på den fronten. Det finns en mycket större historia med Shadow of the Tomb Raider. På både RX 6600 XT och RTX 3060 Ti skulle XeSS konsekvent bryta spelet.

Jag kunde äntligen få Performance-läget att fungera genom att ställa in spelet på exklusiv helskärm och slå på XeSS i startprogrammet (tack och lov att det här spelet har en startprogram). Om jag slog på XeSS i huvudmenyn skulle spelet sakta ner till ett bildspel. Och i fallet med kvalitetsläget kunde jag inte få en konsekvent körning ens med startprogrammets lösning.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti
intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt

A ny uppdatering för Shadow of the Tomb Raider enligt uppgift fixar buggen, men vi har inte haft en chans att testa om än. För nu, se till att uppdatera till den senaste versionen av spelet om du vill använda XeSS.

Jag provade Shadow of the Tomb Raider på min personliga rigg med en RTX 3080 12GB, och det fungerade utmärkt utan startprogrammet. Detta är fallet för många GPU: er, och uppdateringen bör fixa de startkrascher som inträffade för andra.

Dålig bildkvalitet

Prestandan för XeSS är inte bra just nu, men den mer nedslående faktorn är bildkvaliteten. Det släpar efter FSR 2.0 och DLSS lite i kvalitetsläget, men att gå ner till Performance-läget visar hur långt efter XeSS är just nu i detta avseende.

Shadow of the Tomb Raider är det bästa exemplet på det. DLSS ser lite bättre ut, med hjälp av skärpning för att dra ut lite extra detaljer på den avlägsna skallen nedanför. XeSS faller isär. I prestandaläge i Shadow of the Tomb Raider, XeSS ser ut som att du helt enkelt kör med en lägre upplösning.

Bildkvalitet i Shadow of the Tomb Raider.
  • Shadow of the Tomb Raider XeSS Prestandajämförelse (klicka, dra, ändra storlek)

Detta zoomas in ganska mycket, så skillnaden är inte alls lika stark när den zoomas ut. Och kvalitetsläget håller hyfsat. Det lider fortfarande av lågupplöst utseende när det zoomas in så mycket, men skillnaderna är mycket svårare att upptäcka i kvalitetsläget när du faktiskt spelar spelet.

XeSS bildkvalitet i Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider XeSS Kvalitetsjämförelse (klicka, dra, ändra storlek)

Death Stranding berättar en annan historia – och till stor del för att den innehåller FSR 2.0. I kvalitetsläget är FSR 2.0 och den ursprungliga upplösningen nära, mycket hjälpt av FSR 2.0:s aggressiva skärpa. DLSS är inte riktigt lika skarp, men den lyckas ändå behålla de flesta detaljerna på huvudpersonen Sam Porter Bridges. XeSS är ett steg efter, även om det inte är så skarpt som Shadow of the Tomb Raider. Den lyckas reproducera detaljer, men de är inte lika väldefinierade. Se huvan och axeln på Bridges och klippan bakom honom.

XeSS Kvalitetsjämförelse i Death Stranding.
  • Death Stranding XeSS Kvalitetsjämförelse (klicka, dra, ändra storlek)

Prestandaläget är där saker och ting blir intressanta. Återigen ligger FSR 2.0 före i en stillbild med sin aggressiva skärpa, men XeSS och DLSS är nästan identiska. Prestanda ligger bakom, och Intel behöver fortfarande arbeta med utvecklare för bättre XeSS-implementationer. Men detta visar att XeSS kan vara konkurrenskraftigt. En dag, åtminstone.

XeSS Prestandajämförelse i Death Stranding.
  • Death Stranding XeSS Prestandajämförelse (klicka, dra, ändra storlek)

Precis som med prestanda är det viktigt att komma ihåg att detta inte är den fullständiga XeSS-upplevelsen. Utan Arc GPU: er att testa ännu är det svårt att säga om XeSS bildkvalitet kommer att förbättras när den väl körs på de GPU: er som den var tänkt att köras på. För nu är XeSS Lite dock efter när det gäller bildkvalitet Death Stranding är ett bevis på att det kan komma ikapp.

Kommer XeSS hålla uppe på Arc?

Intel Arc A750M Limited Edition grafikkort sitter på ett skrivbord.
Intel

XeSS är byggd först och främst för Intel Arc Alchemist, så även om dessa jämförelser är användbara nu, kommer allt att handla om hur XeSS kan prestera när Arc GPU: er är här. XeSS Lite behöver fortfarande lite arbete, särskilt i Shadow of the Tomb Raider, men Death Stranding är ett lovande tecken på att tekniken kan komma dit så småningom.

Redan då är det tydligt att XeSS inte är supersamplingstekniken som det fakturerades som. Det är möjligt att XeSS kommer att förlora på båda fronterna genom att försöka göra både maskininlärning och supersmapling för allmänt ändamål. För nu måste vi dock bara vänta tills vi kan testa Intels GPU: er med XeSS.

Redaktörens rekommendationer

  • Jag testade Nvidias nya RTX-funktion, och den fixade den värsta delen av PC-spel
  • Jag har granskat varje GPU under de senaste 2 åren - det här är de enda du bör köpa
  • Hur Intel kunde använda AI för att ta itu med ett stort problem inom PC-spel
  • Ingen köper nya grafikkort just nu
  • Nvidia trotsar pushback, försvarar 8 GB VRAM i de senaste GPU: erna

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.