"The Swords of Ditto" praktisk recension

the swords of ditto recension swordsofditto1

"The Swords of Ditto": Vår första tagning

"'The Swords of Ditto' är en lovande rogue-lite som väver in seger och död i en enda episk berättelse."

Fördelar

  • Charmig grafik
  • Bra samarbetsspel
  • Massor av fiender att slå
  • Underhållande och ovanliga prylar

Nackdelar

  • Svårare än det ser ut
  • Enkel berättelse

The Legend of Zelda: Breath of the Wild är ett otroligt spel, och kommer säkerligen att visa sig vara enormt inflytelserik. Ändå är det inte ett spel som kan närma sig slentrianmässigt. Dess massiva engagemang kräver minst fyrtio timmar av spelarens tid, och den tiden måste spenderas ensam, eftersom det inte finns någon co-op eller multiplayer tillgänglig.

Dittos svärd, utvecklaren Onebitbeyonds debutspel, känns som ett direkt svar på den isoleringen. Den berättar en berättelse som är uppdelad i mindre, mer lättillgängliga bitar, vilket den uppnår genom ett oväntat tillvägagångssätt - att utöka omfattningen. Det här är inte ett spel om en hjältes kamp mot en inkarnation av ondska. Det handlar om en linje av hjältemod som stiger för att kämpa mot ondskan gång på gång. Åh – och du kan ta med en vän, tack vare drop-in co-op.

Tunga koncept, lätt beröring

Även om historien låter mörk, Dittos svärd tar ett lättsamt tillvägagångssätt som omedelbart förmedlas av dess stil. Dess värld är ljus och tecknad, även när den slår ihjäl dig. Även om utseendet inte är helt unikt, sticker det ut mot mängden pixel-art indies som för närvarande är tillgängliga eller under utveckling, och det är väl utfört. Animationer ser fantastiska ut och den ljusa färgpaletten kan varna dig för fara.

Svärd är en "rogue-lite"; döden är permanent, och monster är oförlåtande.

Och det finns massor av fara. Svärd är en "rogue-lite", vilket betyder att döden är permanent och monster är oförlåtande. Men att dö betyder inte att du börjar från början. Kärnan i din hjälte, som bor många människor under hela spelet, fortskrider från era till era. Att besegra det onda innebär seger för de goda, och den slumpmässigt skapade världen kommer att gå vidare genom en guldålder tills du (och den forntida ondskan) vaknar igen. Om du dör vinner ondskan och världen hamnar i en tid av mörker.

Din framgång eller misslyckande känns mest på ön Dittos största by. Allt eftersom världen fortskrider kommer byn också att göra det – eller inte, om du misslyckas upprepade gånger. Staden kan bara frodas om ondskan besegras. Du kommer också att få erfarenhet när du spelar, så ett misslyckande stoppar inte spelet helt. Att förvisa ondskan för alltid är det ultimata målet, även om utvecklaren avböjde att reta hur det händer, eller hur lång tid det kommer att ta.

Förbered dig på att dö

Det är bra att spelarupplevelsen behålls mellan spelen, för du kommer att dö, och de flesta spelare kommer att dö mycket. Vi såg en imponerande mängd fiender i vår demo, som varade i cirka 15 minuter, och de flesta bjöd på en snabb död i samma ögonblick som vi sviker vår vakt.

the swords of dito recension 90ecb4c61b9968de392e394481adb56940272da6f2a9d93591bd3f6ee3650eea
the swords of dito recension 589a9d7c88fd4de195b94684718bd05c989f51156f2149a64119577c6b63ad5f
the swords of dito recension d707f82728481bc705f89bf719519cf539052a0ae964cedbdb0413201ed534a4
the swords of ditto recension swordsofditto2

Varje fiende har sin egen gimmick. Fiender som ser ut som stenar kan inte skadas direkt, men kommer att bedöva sig själva efter en attack. Giftklumpar är osårbara för alla utom eld. Skelett med sköldar kan inte attackeras praktiskt. Vi över ett halvdussin fiender i vår korta demo inklusive en stor, lurvig chef.

Striden, liksom inställningen, känns inspirerad av Breath of the Wild. Miljön och fiender är föremål för tre olika element; gift, eld och eterium - en sorts magisk is. Objekt som du förväntar dig vara brandfarliga kommer att fatta eld, och gift kan spridas till olika fiender (eller allierade) över ett område. Miljön är inte lika dynamisk som den förra Zelda, men det ger en liknande känsla av upptäckt.

Prylar reagerar ofta på spelets element och leder till överraskande taktik.

Det får hjälp av spelets många prylar, som finns på måfå över hela världen. De kan sträcka sig från något enkelt, som en fackla, till något bisarrt, tända en gigantisk fot som kraschar från himlen för att stampa motståndare. Prylar reagerar ofta på spelets element och leder till överraskande taktik. En av våra prylar, en skiva som användes som en kaststjärna, förvandlades till en boll av snurrande eld när den kastades genom ett eldfat.

Såsom nämnts, Dittos svärd stöder co-op, och utvecklarna har tänkt mycket på hur det spelar med ett par. Inget av pusslen kräver två spelare, men världens dynamiska element uppmuntrar till samarbetslös problemlösning – och det är möjligt att gnälla över din kompis om du stökar till.

Döden hanteras också bra. Varje spelare kan återuppliva den andra, men bara genom att ge dem en kram, vilket överför hälften av den överlevande spelarens hälsa. Det säkerställer att ingen känner sig utanför, men behåller en straff för nederlag.

Små äventyr för upptagna spelare

Vi hade ärligt talat inte hört talas om Dittos svärd innan vi satte oss för att spela det, men vi lade upp det på vår bevakningslista i samma ögonblick som vi gick bort från demot. Det är ett charmigt men utmanande spel som erbjuder lagom stora bitar av gameplay, men som ändå knyter ihop allt till ett epos kamp mellan gott och ont, och dess inkluderande av co-op är en underbar bonus för spelare trötta på äventyr ensam.

Dittos svärd är på väg att lanseras 2018 på PC och PlayStation 4.

Redaktörens rekommendationer

  • ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
  • Ubisoft kommer inte att delta i E3 2023, men det kommer fortfarande att vara värd för en sommar livestream
  • Summer Game Fest återvänder strax före E3 2023 nästa juni
  • E3 återvänder till LA 2023 tack vare företaget bakom PAX
  • Här är hela schemat för livestreams av sommarvideospel