'Dragonball Fighter Z' spelar som det ser ut, och det ser fantastiskt ut

"Dragon Ball FighterZ" är den spelbara Dragon Ball-tecknad film vi alltid har velat ha.

Få tecknade serier lämpar sig bättre för fightingspel än Dragon Ball. Akira Toriyamas manga, och dess olika animerade spin-offs, har vuxit till att bli en av de mest älskade anime-serierna i världen, och berättar en interdimensionell berättelse om superkraftiga kämpar som slungar varandra genom berg eller, i vissa fall, bara skriker och knyter sig medan de höjer sig till allt mer absurda maktnivåer.

Många av seriens narrativa bågar kretsar kring enorma fightingturneringar, så det är inte en bit att hamna direkt i ett klassiskt fightingspel.

Relaterad

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon och mer kommer till Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot leder långsam januari då spelförsäljningen minskar med 26 %

Vi har sett många anpassningar under åren, inklusive Xenoverse franchise, men Bandai Namcos senaste insats, Dragon Ball FighterZ, känns speciellt. Vi hade en chans att spela några omgångar på showgolvet på E3 nyligen och chatta med producenten Tomoko Hiroki via översättaren.

Först en förtydligande punkt: spelets titel uttalas "Dragon Ball Fighters", inte "Dragon Ball Fighter Zee." Detta var vår första fråga, som framkallade ett skratt från översättaren, som sa att de hade förväntat sig att folk frågade just det.

Kameha...

Dragon Ball FighterZ's estetik är omedelbart slående. Varje drak boll spelet har riffat på animens klassiska utseende, men många har försökt göra det med 3D-grafik – och kommit till korta. FighterZ är annorlunda. Den lyckas replikera animen med så detaljer att du omedelbart kommer att anta att det är ett 2D-spel. Det är inte. Titta tillräckligt nära och du kommer att se en polygon här eller där, men bristerna är mycket svåra att upptäcka.

FighterZ replikerar animen med sådana detaljer att du omedelbart kommer att anta att det är ett 2D-spel.

Alla Saiyan-karaktärerna (Goku, Vegeta och Gohan i demon vi spelade) börjar i sin förbättrade Super-Saiyan-form direkt från början. Grundläggande specialattacker har karaktärer som slungar sprakande bollar av energi lika stora som en bil över skärmen. Handlingen är obeveklig och flashig redan från början av matchen, vilket framkallar seriens klimaksstrider.

Att fånga showens estetik var ett av de stora designmålen för teamet. "Den senaste tiden har många spel fått ett väldigt realistiskt utseende", förklarade Tomoko Hiroki. "Men du kan förmodligen säga att det här har en mycket hög animationskvalitet som skiljer sig ganska mycket från många av AAA-titlarna som finns runt omkring oss."

Spelets karaktärslista drar från hela franchisens omfattande historia. "Vi har inte riktigt valt karaktärer från specifika punkter [i serien], snarare ville vi göra det riktigt brett, så en riktigt bred generation kommer att kunna njuta av spelet."

Den version vi spelade inkluderade Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (i sin slutliga form) och Majin Buu (i sin portly form). Hiroki vill inte bekräfta några andra karaktärer, men vi förväntar oss att se fanfavoriter som Piccolo, Trunks och Android 18 (och förhoppningsvis några djupare snitt också, som Garlic Jr.).

…mig…

Spelet spelar ungefär som ett annat flashigt 2D-kampspel: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki erkände lika mycket och berättade det för oss MvC3 var en viktig referens för spelets utveckling.

I början av en match väljer spelarna tre fighters för att bilda sitt lag. Endast en är aktiv åt gången, men dina lagkamrater kan kallas in för att hjälpa till med speciella attacker, eller byta ut, tag-team-stil.

Handlingen är obeveklig och flashig redan från början av matchen, vilket framkallar animens klimaksstrider.

Detta lägger till ett strategiskt övervägande om att inte bara välja en fighter som du är flytande med, utan också att sätta ihop ett lag som kommer att komplettera varandra väl. Det möjliggör intressant spel och motspel, som att byta in din piggare fighter för att motverka en kraftfull men klurig motståndare.

Kontrollschemat var enkelt, med de fyra ansiktsknapparna mappade till lätta, medelstora, tunga och speciella attacker. Som med MvC3, mycket av komplexiteten och det taktiska djupet kommer från samspelet mellan olika karaktärer, snarare än att ha alltför utarbetade rörelseuppsättningar och formförändringar för varje enskild fighter.

"Vi ville göra ett ganska enkelt stridssystem", förklarade Hiroki, "men göra det djupare, så att kampspelet spelare kommer att kunna njuta av det." Att göra ett spel som tilltalar både hardcore fightingspelsfans och casual drak boll fansen var ett "huvudmål för den här titeln."

Hiroki har till och med siktet inställt på att odla seriöst, tävlingsspel. "Vi överväger starkt EVO [kampspelsturneringen], och det tänker vi på hela tiden vi utvecklar spelet, så vi hoppas få höra mycket feedback från användare."

…HA!!!

Dragon Ball FighterZ var en framstående på Microsofts presskonferens, mest tack vare dess livfulla bilder. Efter att ha lagt vantarna på det i några omgångar är vi glada att kunna rapportera att spelet lever upp till utseendet och fångar tillgängligheten och det taktiska djupet av Marvel vs. Capcom 3 — ett av våra favoritkampspel.

Dragon Ball FighterZ kommer till PlayStation 4, Xbox One och PC i början av 2018, med en sluten konsolbeta som kommer senare i sommar.

Redaktörens rekommendationer

  • Super Monkey Ball: Banana Mania är en nyinspelning av det första och andra spelet
  • Hur man snabbt hittar en onlinematch i Dragon Ball FighterZ
  • "Project Z" är ett nytt Dragon Ball action-RPG som återberättar Gokus ursprungsberättelse