'Generation Zero' E3 2018 förhandsvisning

Svenska utvecklaren Avalanche Studios, mest känd för det glädjefyllda explosiva Bara för att serie, har gett oss en första titt på något som slår lite närmare hemmet för dem. Generation noll är ett co-op, open world, first person shooter som utspelar sig i en robotinvasion av den svenska landsbygden under 1980-talet, när och där de flesta av utvecklarna växte upp (utan robotar, förstås). Genom att leva ut sina barndomsfantasier spelar du som skrapiga unga vuxna i ett gerillakrig för att ta tillbaka deras land från de mystiska maskiner som har tagit över.

Innehåll

  • Alla har gått till robocalypsen
  • Generation Zero Dawn

Även om den utvecklades i samarbete med Microsofts ID@Xbox indiespelinkubator, Generation noll Markerar också Avalanches tur mot självpublicering, vilket utnyttjar studions AAA-upplevelse till ett mer personligt projekt. Vi fick nyligen se en pre-alfa-version av spelet i aktion kl E3 2018, spelad av två av utvecklarna i co-op. Co-op eller inte, postapokalyptiska skyttar i öppen värld är det

en dimeett dussin dessa dagar, Generation noll stod ut för oss för sin mer grundade och personliga miljö och mer fokus på atmosfär och berättande än strikt kamp.

Alla har gått till robocalypsen

I början av Generation Zero, du kommer tillbaka från en semester med båt när du blir attackerad och sänkt utanför kusten. När du tar dig till stranden upptäcker du snart att något är fruktansvärt fel: människor saknas, husen är olåsta, bilar har övergivits på sidan av vägen. Istället för människor hittar du landsbygden som myllrar av mystiska robotar som attackerar människor på sikt.

Generation noll
Generation noll
Generation noll
Generation noll

Avsnittet vi såg var tidigt, med två spelare som försiktigt tog sig fram genom den vackra svenska landsbygden. Avalanche bygger Generation noll med Avalanches interna Apex Engine, och världen ser vacker ut på ett sorts diskret, skandinaviskt sätt.

De mötte sin första maskin vid en bil vid sidan av vägen - en fyrfoting med industriellt utseende som kallas en "löpare", som ungefär liknade en stor hund. Beväpnade med enkla handeldvapen tog de två snabbt ut den med några skott i huvudet och rensade den efter delar – att döda robotar är det primära sättet att hitta ammunition i spelet.

Att plocka ihop det som hände från skyltar runt om i miljön är ett beprövat sätt att berätta en historia

De letade också igenom bilen efter förnödenheter, inklusive kläder. Generation noll är ett tungt loot-drivet spel med massor av vapen av olika kvaliteter och kläder för att skapa din perfekta 80-talsavatar. En av våra hjältar hittade ett par söta röda sneakers i bagageutrymmet på bilen och utrustade dem för en liten boost att springa och hoppa. I stil med Fallout-spel, en hel del Generation noll går åt till att skrapa efter grejer.

Invånarna i en närliggande by skulle ha evakuerats till ett skyddsrum, så våra hjältar gav sig ut för att hitta det. När man gick in i bunkern fanns det inga människor; istället hittade de fler robotar. Små svärmare kallade "fästingar" som lätt skickades. Utspridda runt bunkern hittade spelarna ett kontaktblad med lokal försvarspersonal och en karta över byn. Korsreferenserna ledde dem mot två olika hus i byn, så de splittrades för att kolla upp dem. Fler dokument dirigerade dem till ett fält utanför staden där evakueringen skulle ha ägt rum.

Liksom Avalanches specialitet, Generation noll är ett spel med öppen värld, så det fanns inget som tvingade spelarna att följa just det spåret av brödsmulor, och de kunde organiskt ha upptäckt någon del av det bara genom att utforska. Från Myst till Tacoma, videospel har en lång historia av miljöberättelser på övergivna platser. Förutom att spara på det dyra arbetet med att återge levande människor, är det ett beprövat sätt att berätta en historia i spel att sammanföra det som hände från skyltar runt om i miljön. Generation noll verkar ta ett grundligt och genomtänkt förhållningssätt till det.

Generation Zero Dawn

Ungefär tre fjärdedelar av vägen genom demot låste en av våra hjältar upp en ny färdighetspoäng. Det finns fyra färdighetsträd (Combat, Support, Survival och Tech), bland vilka spelare kan fördela skicklighetspoäng på vilket sätt som helst för att anpassa sin spelstil. Vår karaktär valde en överlevnadsförmåga som förbättrade deras uppfattning när de använde kikare för att lära sig mer om robotar på deras webbplatser. I praktiken såg det faktiskt ganska ut som Aloys AR-förbättring från Horizon Zero Dawn, som framhäver särskilda, funktionella komponenter på deras kropp.

Generation noll

Spelare och förståsigpåare har redan noterat likheten med Horisont när Avalanche avslöjade spelet förra veckan på grund av de mystiska, människojaktande robotarna, men den jämförelsen går faktiskt djupare. Som i HZD, robotar in Generation noll har diskreta delar som du kan skjuta av för speciella effekter. Förstör till exempel en fiendes optiska sensor och den kan inte längre se. Ta av rustningsbitar och de blir mer sårbara.

Eftersom robotar blir allt farligare under hela spelet och resurserna förblir knappa. Planering och taktisk fördel av dessa svagheter kommer att bli allt viktigare för att överleva. Detta är en gerillakamp mot mer kraftfulla krafter, vilket gjorde att striden kändes skrap och improvisatorisk.

Spelet är en naturlig förlängning av studions arbete och var dess skapare kommer ifrån, och verkar därför som om det kan ha något riktigt hjärta

Du kan också ta några av dessa komponenter för att använda själv. Mot slutet av demon mötte de mer avancerade löpare, som hade infraröda sensorer som skulle genomskåda rök eller löv och ta bort den gömningsstrategi som våra hjältar hade förlitat sig på under det mesta demo. Efter att ha tagit ner dessa löpare hittade de en oskadad sensor på en och fäste den på ett gevär, vilket gav den ett värmeavkännande kikarsikte.

Demon kulminerade på fältet där de återigen inte hittade några tecken på människor, bara mer dödliga robotar. En höga tvåbenta, som liknade en Imperial AT-ST från Star Wars, började slingra sig mot dem och avfyrade ett batteri av missiler som dramatiskt exploderade precis när sessionen avslutades.

Generation noll kryssar för många mycket populära boxar för spel nu som en co-op open world shooter med robotar och 80-talsnostalgi, men överraskande nog kändes det inte som att Avalanche är trendjagande här. Spelet är en naturlig förlängning av studions arbete och var dess skapare kommer ifrån, och verkar därför som om det kan ha något riktigt hjärta.

Generation noll kommer att lanseras 2019 för Xbox One, PlayStation 4 och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Forza Horizon 5, Zelda och fler vinner vinster vid E3:s avslutande prisutdelning
  • Forza Horizon 5 lanseras i november med Mexiko-inställning
  • Contraband bekräftat som nästa spel från utvecklaren av Just Cause-serien
  • Back 4 Blood kommer att lanseras på Xbox Game Pass, enligt streambeskrivningen