"Destiny 2: Forsaken"
MSRP $39.99
"'Forsaken' skapar om Destiny 2 med ett farligt beroendeframkallande slutspel."
Fördelar
- Baronbosskamper är roliga och fantasifulla
- "Triumfer" och "samlingar" ger saker att göra när innehållet är klart
- Dreaming City är precis vad som är coolt med Destiny 2
- Gambit är en fantastisk sammansmältning av spelets bästa spelelement
Nackdelar
- Berättelsen känns halvhjärtad
- Tangled Shore är intressant men något livlöst
Bungies rymdfart Destiny 2 är ett konstigt spel. Ett av dess största problem är dock att utvecklaren verkar ovillig att helt omfamna den konstigheten. Destiny 2: Forsaken, en stor ny expansion med massor av bra idéer, tar lång tid att nå fram – men när den väl gör det är det fantastiskt.
Innehåll
- En hämndsaga. Ganska.
- Hemligheternas stad
- En vinnande chansning på Gambit
- Förändringar till det bättre
- Mikrotransaktionsinformation
- DT-spel
- Vår uppfattning
En hämndsaga. Ganska.
Övergiven är en mer personlig historia än de stora, världshotande äventyr spelarna tidigare har mött. Det börjar med ett fängelseuppehåll (i rymden!) och slutar med att fanfavoriten Cayde-6 dör i händerna på en gammal
Öde karaktär som heter Uldren Sov.Inställningen sätter spelaren på vägen till söker hämnd för Cayde (som hade mest personlighet av någon karaktär i Destiny 2, överlägset), genom att ta ut Uldren och var och en av baronerna som hjälpte honom att bryta sig ur rymdfängelset.
Spelare går till den "laglösa gränsen" i Tangled Shore (läs: full av skurkar, som överallt), en uppsättning asteroider surrade ihop för att göra något som liknar en vilda västern öken, för att jaga baronerna och döda dem.
Detta är inte ett sanktionerat uppdrag. Ditt mål är att döda de som mördade din vän och överge din roll som mänsklighetens beskyddare för ett personligt korståg. Övergiven tar ibland upp den konflikten och nämner att du jagar och avrättar brottslingar som annars skulle lämna dig ifred. Är det vad bra killar gör?
Klimaxen till Cayde-6-berättelsen är en frustrerande, konstig chefsstrid som inte är meningsfull.
Medan spelet ställer den frågan försöker det aldrig svara på den. Istället, Övergiven fokuserar på coola bossbråk. Du tar ner en kille medan du kämpar på svävande "Gädda"-cyklar; en annan baron sätter fällor överallt, vilket tvingar dig att vara extra vaksam (och använda dem mot henne); en annan använder lockbete och prickskytteld för att försöka ta dig ut innan du kan möta honom i en hörna.
Det är jättebra det Övergiven får var och en av bosskamperna att kännas unika och roliga, även om baronerna har lite eller ingenting i vägen för karaktärisering annat än deras beskrivande namn.
Kampanjen kulminerar i jakten på Uldren. Berättelsen antyder att det är upp till något konstigt som har att göra med Taken, en kuslig uppsättning skurkar från originalet Öde. Här är dock Bungie oförmögen eller ovillig att helt omfamna sina egna idéer och premisser, med vinsten till retandet gömd i det nya slutspelsområdet som kallas Dreaming City.
Bristen på stängning gör klimaxen till Cayde-6-berättelsen till en frustrerande, märklig bossstrid som inte gör vettigt och erbjuder inte ett tillfredsställande slut på hämndsagan, eller någon annan handlingspunkt som skapats genom kampanj. Spelare som vill förstå vad som händer måste själva gräva fram sammanhanget när de spelar delen efter kampanjen Övergiven.
Hemligheternas stad
Om Tangled Shore är en bra, om än något underväldigande, ny plats för spelare att besöka i Destiny 2, den drömmande staden mer än väl upp för det. Denna slutspelsplats blir inte ens tillgänglig för spelare förrän efter att de har avslutat historien om Övergiven, och det är platsen där Bungie går all-in på den konstiga, kosmiska känslan av spelet, dess historia och dess bästa idéer.
Pund för pund, det roligaste som finns Övergiven är i Gambit, Destiny 2s nya flerspelarläge.
Staden är ungefär som andra navområden i Destiny 2, med offentliga evenemang, patruller och belöningar att genomföra. Ändå är den också full av hemligheter - knappt någonting om den drömmande staden är förklarat eller klart i början, vilket gör det till en fascinerande plats att utforska. Att avslöja vad som händer i Dreaming City är ständigt givande i Övergiven, med massor av nya kunskapsdroppar, utmaningar och byte att avslöja.
Tack vare det faktum att den drömmande staden är platsen för, och blandas med, Övergivens nya raid ser det ut som om det kommer att vara en konstig och intressant plats under lång tid. Slutförandet av den första "Last Wish"-raiden låste upp nytt innehåll i Dreaming City, och Bungie säger att det kommer att skifta och förändras med några veckors mellanrum.
Som ett svar på spelarnas ständiga efterfrågan på nya saker att göra, verkar Dreaming City imponerande - och de ögonblick då hela spelets community kombinerar sina ansträngningar för att avslöja Öde's hemligheter fortsätter att vara de bästa.
En vinnande chansning på Gambit
Pund för pund, det roligaste som finns Övergiven är i Gambit, Destiny 2s nya flerspelarläge. Det är en fenomenalt smart idé som blandar allt Destiny 2bästa spelelement till en kraftfull, hjärtklappande formel.
Gambit är snabbt, roligt och konkurrenskraftigt — en perfekt kombination av Destiny 2s spelmekanik.
Två lag med fyra spelare är uppdelade i arenor, där varje lag slåss mot dåliga killar så fort de kan. Fienderna tappar "motes", små glödande föremål, när de dödas. Spelare samlar in motes och tar dem till en central plats för att deponera dem på en bank, och när ett lag bankar tillräckligt med motes, tillkallar de en chef som kallas en Primeval som de måste döda. Det första laget att ta ner sin Primeval vinner.
Det roliga är spelet i hjärtat av Gambit. Om du blir dödad förlorar du alla lappar du har på dig som du inte har lagt in. Det finns dock ett incitament för att banka många motes samtidigt, eftersom det kan skicka en "blockerare" fienden in på det andra lagets arena, som de måste stoppa och döda innan de kan sätta några skott i deras Bank. Sedan, för att verkligen piffa till saker och ting, kan en medlem av ett team hoppa genom en portal för att invadera det andra lagets arena och försöka döda dem. Läget är fullt av risker som belönar skicklighet.
Allt samverkar för att göra Gambit jättekul. Det är en perfekt användning av Destiny 2s spelare-mot-miljö och spelare-mot-spelare-element, och är utmärkt för att diversifiera den typ av spel som är tillgängligt för spelare. Gambit är snabbt, roligt och konkurrenskraftigt – en perfekt kombination av vad spelmekaniken skapar Destiny 2 så förtjusande.
Förändringar till det bättre
Medan det finns massor av andra krokar i Övergiven — nya strejker, nya offentliga evenemang, nya vapen att jaga och nya hemligheter att hitta - de mest slående (och välkomna) sakerna i Övergiven är dess förändringar av hur Destiny 2 Arbetar.
Med Forskakennya progressionssystem,Destiny 2Slutspelet är mycket mindre krångligt att ta del av.
Destiny 2 spårar nu nästan allt du gör i spelet i en lista som heter "Triumphs", som i grunden är en stor ögonblicksbild av spelarnas Destiny 2 karriär. Det är en praktisk sak att ha för organisationen, men mer än det är den fylld med mål för spelare att uppnå även efter att de har arbetat igenom allt innehåll i Övergiven. Triumphs-listan borde hjälpa till att hålla människor engagerade längre i dessa luckor mellan innehållsminskningar, och det är goda nyheter.
Också bra är expansionen av "Collections", en stor lista över alla vapen och rustningar som spelare har hittat i Destiny 2. En stor organisatorisk hjälpare, menyn Samlingar låter spelare bli av med all skit de kan bära runt på som de inte behöver.
Många av de loot-spelare som låsts upp i spelet kan återvinnas för ett pris från Collections, vilket gör att spelarna bara kan hänga på de bästa grejerna. Det är en livskvalitetsförbättring som borde göra hela bytessidan av Destiny 2 lite renare, samtidigt som de lägger till ett extra incitament genom att visa spelarna exakt vad de saknar, så att de kan gå tillbaka ut i världen för att hitta det.
Även om några av förändringarna till en början verkade som den frustrerande återintegreringen av system från Öde, efter att ha grävt djupt i det nya progressionssystemet för Övergiven, det verkar som att allt har löst sig till det bättre. Bungie har infört fler sätt för spelare att öka sina kraftnivåer när de har nått "mjukt tak" i slutet av kampanjen Övergiven, vilket betyder att medan Destiny 2Slutspelet existerar fortfarande, det är mycket mindre krångligt att ta del av.
Mikrotransaktionsinformation
Övergiven är en ny expansion för Destiny 2 och måste köpas separat. Bortsett från det innehåller spelet också mikrotransaktioner genom vilka spelare kan köpa några kosmetiska föremål, även om de inte är nödvändiga för att spela spelet. Övergiven har också lagt till nya "premier" till sitt mikrotransaktionssystem som ger spelare nya sätt att tjäna några av de valutor i spelet de kanske annars måste du köpa med verkliga pengar, så det finns nya vägar för att tjäna kosmetiska föremål genom spel utan att betala för dem.
DT-spel
Vår uppfattning
Destiny 2: Forsaken är en expansion med vissa upp- och nedgångar, men när det väl kommer igång är höjdpunkterna vida fler än låga. Hämndsagan Bungie kanske hade hoppats på att snurra känns halvhjärtad, som det mesta av berättandet i Öde universum, trots ett överflöd av märkliga och intressanta kunskaper att utnyttja.
Bosskamperna är dock underbara. Destiny 2 är alltid som bäst när Bungie injicerar kreativa förändringar av kärnskjutningsformeln, och mycket av det visas i denna nya expansion. Historien blir mystifierande när slutspelet tar fäste, och Övergiven har ett välkommet tillflöde av nya platser och spellägen.
Under tiden ändras till Destiny 2Systemen har visat sig vara nästan universella till det bättre, och även om det kan finnas lite mer slipning i denna nya expansion, spelet har ändrats för att göra den där grinden mindre repetitiv, mindre frustrerande och mer av en anledning att sätta igång när du är klar med berättelse.
Finns det något bättre alternativ?
Destiny 2:s mest direkta och seriösa konkurrens kommer från Warframe, ett free-to-play-tredjepersonsskjutspel. Warframe är väldigt roligt, men det fokuserar mer på snabba rörelser och att bygga galna kombinationer av förmågor över tid. Det kan tilltala mer loot fanatiker, medan Destiny 2 kommer att tilltala fans som vill att en shooter (nästan) ska handla om fotograferingen.
Andra konkurrenter, som Divisionen, har åldrats dåligt och saknar de ständiga expansionerna som håller Destiny 2 färsk.
Hur länge kommer det vara?
ÖvergivenBerättelsekampanjen kan avslutas på bara några timmar, men det finns en enorm mängd innehåll i expansionen för spelare att utforska som kommer att ta mycket längre tid att ta sig igenom. Detta verkar vara den bästa versionen av Bungies försök att behålla Destiny 2 intressant på lång sikt.
Ska du köpa den?
Fans av Destiny 2 skulle vara försumlig att missa den bästa expansionen av spelet hittills. Spelare som har funderat på att doppa en tå i kommer inte att hitta en bättre version av en stark skytt – nu är det dags att prova det, eftersom så många förbättringar har gjorts.
Redaktörens rekommendationer
- Spider-Man 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- De bästa enspelarspelen
- Senua’s Saga: Hellblade 2:s nya trailer är skrämmande uppslukande
- The Outer Worlds 2: spekulationer om släppdatum, trailer och mer