"Dreams" hands-on förhandsvisning

Dreams recension

"Dreams" praktisk förhandsvisning

"Dreams använder smarta kontroller och löjligt djup för att ge dig allt du behöver för att göra dina egna spel."

Fördelar

  • Enkla, intuitiva kontroller
  • Löjligt mycket djup
  • Den faktiska spelmekaniken känns stabil
  • Skapande fungerar bra även med minimal förberedelse
  • Starkt stöd för att bara spela om du inte är en kreatör

Nackdelar

  • Det finns definitivt en inlärningskurva
  • Komplexiteten hos potentiella spel återstår att se

Liten stor planet utvecklaren Media Molecule har retat fansen med sitt nya projekt, Drömmar, i flera år nu, med fascinerande videor och demonstrationer av alla fantastiska saker som du kan göra med den. Dels speltillverkare, dels innehållsportal för användargenererade spel, Drömmar har varit ett fascinerande projekt att följa för all potential i de projekt Media Molecule visat upp – In Drömmar, spelare kan skapa sina egna karaktärer, sin egen mekanik, sina egna konstverk och till och med sin egen musik för att skapa spel och filmer och dela den med andra.

Innehåll

  • Möt din imp
  • Vi är spelutvecklare nu
  • Utforska ett universum av skapelser

Tills vi hade en chans att faktiskt ProvaDrömmar, dock var det omöjligt att veta om dess till synes intuitiva skapande verktyg verkligen skulle vara lika lätta att använda för alla spelare. Nu när vi faktiskt har lagt händerna på det kan vi bekräfta att spelet verkligen gör det chockerande enkelt att skapa spel. Med enbart en PlayStation 4-kontroller kan du skapa hela spel, oavsett om du vill rita karaktärer och landskap från grunden (och koda dem också), eller blanda om gamla koncept till något nytt.

Demon vi spelade inför E3 2018 lät oss prova några av nivåerna och spelen Sony visade upp under en lång hands-off-presentation på PlayStation Experience 2017 i december. Det var bara en snabb smak - en bråkdel av vad Drömmar är kapabel till — både i sin förmåga att ge användarna möjligheten att göra saker och att hålla dem försedda med en konstant ström av nya, intressanta projekt från samhället. Det är dock uppenbart att de enda hindren som hindrar dig från något coolt Drömmar är drivkraften att gräva i dess egenskaper och din fantasi.

Möt din imp

Vår praktiska demo öppnade med en snabb handledning av Drömmar"imp"-karaktärer - flytande puffballs som spelarna styr med hjälp av rörelsekontrollerna inuti DualShock 4-kontrollen. I grund och botten är imp en pekare med ett ansikte, så att användare kan interagera med menyer och spelelement på en mängd olika sätt.

Dreams recension
Dreams recension
Dreams recension
Dreams recension

När du är i ett spelutrymme kan imps "innehava" andra karaktärer genom att trycka på R2-avtryckaren, så att du kan dyka in i dem och ta kontroll. Med samma knapp kan du använda din imp för att interagera med objekt i spelvärldar, och med hjälp av rörelsekontroller kan du "plocka upp" objekt eller dra runt dem. I handledningen använde vi våra imps för att öppna en låst dörr genom att lyfta en spärr och skruva loss en bult. Formatet och nivåinteraktionen känns påminnande om saker vi har sett i touch-happy PlayStation VR spel.

Spel gör det inte måste använda båda typerna av kontroller, men de kan. I en av de Media Molecule-skapade spelvinjetterna, eller "drömmar", var vi ibland tvungna att "besätta" nivåns djuravatarer för att plocka upp och flytta föremål för att lösa pussel.

De enda hindren som hindrar dig från något coolt Drömmar är drivkraften att gräva i dess egenskaper och din fantasi.

Det är ett intuitivt, flytande sätt att ge dig flera nivåer av kontroll över Drömmar: Du styr drömmarnas karaktärer, men du kan också ta ett steg tillbaka och använda imps för att flytta objekt. Gå tillbaka längre och du kan komma åt menyer som kan ta dig till olika skapande områden, där imp fungerar som din digitala hand, så att du kan plocka upp, ändra, flytta och placera föremål i ett spel Plats.

Vi är spelutvecklare nu

Att lära sig hur imps fungerade ledde till en kraschkurs i spelskapande, som började med mallen med tillgångar som Media Molecule innehåller med Drömmar. På skapelsesidan av saker består de grundläggande kontrollerna för att göra saker av att navigera i menyer för att hitta det du behöver, plocka upp dessa objekt och placera dem i världen.

Dreams recension

Du kan skapa hela miljöer väldigt snabbt. Det kommer till stor del från verktyget "klon", som gör det möjligt att snabbt kopiera och klistra objekt runt ett spelutrymme för att fylla ett utrymme. Genom att hålla nere L1 när du väljer något med R2 kan du omedelbart kopiera det objektet. Det är praktiskt när du gör saker som att lägga ner stora delar av marken eller göra träd för att fylla ut en skog. Riktningsplattan på kontrollen låter dig omedelbart skala ett objekt större eller mindre, och du kan luta och justera det med DualShocks rörelsekontroller. Alla kontroller är lätta att använda, och med dem kan du piska ihop ett spel från prefabricerade bitar på minuter eller timmar.

Det viktigaste är dock allt Arbetar

Det är det snabba sättet. Om du vill göra något unikt går det också att gräva djupt och göra allt från grunden. Logiken som driver, säg, en spelkaraktär, som låter dem utföra åtgärder som att attackera eller hoppa, sparas i ett djupare lager som är tillgängligt i Drömmar. Det är möjligt att gräva in och ändra eller skapa kod för tecken, men allt är redan gjort för dig om du helst inte vill gå vilse i detaljerna; Drömmar ger dig möjlighet att gå så djupt eller så grunt som du vill.

Drömmar använder idén om "prestanda" för att du ska kunna skapa saker snabbt och enkelt. Till exempel skapade vi en speldel där våra karaktärer var tvungna att hoppa på en flytande sten som skulle bära henne över en lucka, från en bit mark till en annan. För att skapa animationen använde vi ett animationsobjekt som registrerade våra handlingar och flyttade sedan bara stenen dit vi ville att den skulle gå. När vi stoppade inspelningen var animationen en del av spelet, och vi kunde justera dess hastighet och timing snabbt och enkelt.

Samma sak gällde för att skapa vår egen musik för nivån. Media Molecule har prefabricerade element som basbeats och andra spår, men Drömmar innehåller också ett gäng syntetiserade instrument som du kan använda för att spela in din egen musik. Spelet tillhandahåller ett rutnät som representerar instrumentet, och där du pekar din kontroller på det rutnätet, tillsammans med vilken knapp du trycker på kontrollen, producerar ett specifikt ljud. När du väl får en känsla av vilka knappar och mellanslag som gör vilka toner, kan du spela in dig själv när du framför ett musikstycke och sedan nästan omedelbart släppa det i ditt spel.

Av de cirka 45 minuter vi tillbringade med spelet ägnades ungefär hälften av vår tid med det till dessa snabba försök att göra rudimentära spel, musik och konst. Det visade hur enkelt det kunde vara och hur komplext Drömmar kan bli för människor som är villiga att ägna tid. Det viktigaste är dock allt Arbetar, snabbt och relativt smärtfritt.

Utforska ett universum av skapelser

Medan Drömmar har positionerats som en plattform för innehållsskapande, det är inte det enda sättet att engagera sig i spelet. Titeln är också ett robust system för att hitta och spela andras spel: Det är möjligt att aldrig göra något eget och existera i Drömmar enbart som spelare. Eller, om att göra saker inte är din starka sida, men kuration är det, kan du skapa listor med andras innehåll att dela – perfekt för streamers och andra influencers.

Allt tyder på det Drömmar kommer att vara ett fenomenalt verktyg för både att göra grejer och spela grejer

Vi testade en spellista med ett antal korta vinjetter, varav många Media Molecule visade på PlayStation Experience. Ingen varade mer än ett par minuter, men de visade mycket mångsidighet. En dyster titel med skräcktema hittade en liten flicka som gick genom en mörk skog, med en röd figur som dyker upp i fjärran för att framkalla hoppskräck. En annan var en snabb luftstridsupplevelse med rymdskepp. En annan, skapad under den årliga "Tåg Jam” game development jam på vägen till den årliga Game Developers Conference, var ett kort plattformsspel med en 2D-konststil, med karaktären som klättrade genom (och kraschade genom) serietidningspaneler. Allt om den vinjetten, ner till dess ljudeffekter, skapades under de över 50 timmarna av game jam.

Allt tyder på det Drömmar kommer att vara ett fenomenalt verktyg för både att göra saker och spela saker, ett som kommer att rymma en mängd olika spelare och vilken nivå av dedikation de än är villiga att ge det. Det finns definitivt en inlärningskurva att övervinna, men det handlar mest om förtrogenhet med de relativt enkla kontrollerna och menyerna. Potentialen i paketet är verkligen fantastisk, dock. Drömmar har ett fantastiskt antal funktioner, men ingen av dem känns skrämmande eller utom räckhåll. Det här känns snarare som något som kan lära och uppmuntra en ny generation av spelskapare – och det ska bli kul att bara spela också.

Redaktörens rekommendationer

  • ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
  • E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
  • Nintendo bekräftar att det inte kommer att vara en del av E3 2023
  • Summer Game Fest återvänder strax före E3 2023 nästa juni
  • Du kan vinna pengar med PlayStations nya turneringsfunktion. Så här registrerar du dig