Rage 2
MSRP $59.99
"Trots tekniska hicka och designval som saktar ner handlingen, lyckas Rage 2 fortfarande få dig att känna dig som en postapokalyptisk superhjälte."
Fördelar
- Kamp är en njutning
- Firestorm Revolver är ett av de bästa vapnen någonsin
- Klassiskt upplåsningssystem med fusk och enkla mikrotransaktioner
- Mindre, väldesignad vapensamling där ingen känns värdelös genom hela spelet
Nackdelar
- Tomt, outnyttjat utrymme i den öppna världen
- Ljudproblem med dialog och skakande vinklar i mellansekvenser
2011 lanserade Bethesda originalet Rasa, ett postapokalyptiskt skjutspel med id-programvarusignaturstrid. I ett försök att göra namnet lika igenkännligt som sina släktingar - Quake, Doom och Wolfenstein - uppföljaren Rage 2 kommer nästan åtta år senare. Uppbackad av utvecklingsteamet bakom Just Cause-serien Avalanche Studios och en ny spelmotor som matchar dess ambition, Rage 2 klarar striden och har ett spel som ibland utstrålar kraftfull högkvalitativ produktion. De ögonblick då du inte skjuter vapen eller använder krafter kan dock dra ut på tiden.
Innehåll
- The Last Hero of the Wasteland
- Allt handlar om destinationens förstörelse, inte resan
- Höga toppar, inte så låga dalar
- Mikrotransaktioner
- Vår uppfattning
Rage 2 castar dig som antingen en manlig eller kvinnlig ranger, en av de få personer som finns kvar som kan använda en speciell uppsättning förmågor via molekylära robotar som kallas Nanotrites. De inledande ögonblicken introducerar dig till en konflikt som slutar med att du är den sista personen som kan rädda ödemarkens invånare från förstörelse och nanotriternas krafter är den viktigaste anledningen till detta. Dörren till världen öppnas sedan och du kan gå ut och ta itu med saker i vilken takt du vill.
Den fullständiga introduktionen erbjuder olika saker som uppmanar dig att inte stressa igenom spelet. Till exempel kan du använda fokusförmågan för att visa var alla arkar är via ljusstrålar. När du börjar leta efter dem kommer du att upptäcka banditläger, vaktposter, mutantläger och mer på vägen. Om du strikt följer huvudhistorien finns det stora bitar av kartan som du aldrig ens kommer att röra.
Relaterad
- Hur man förbeställer Marvels Spider-Man 2 och den begränsade upplagan av PS5
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Återstod 2: släpptid, filstorlek och förladdningsalternativ
Jag kunde avsluta huvudberättelsen med normal svårighetsgrad på cirka 15 timmar efter att ha samlat in cirka 65 % av vapnen och krafterna, och genomförde en bra handfull valfria uppdrag innan du såg slutpoängen. Jag återvände sedan till ödemarken för att försöka slutföra resten av världens uppgifter, även om det mest var för den tillfredsställande, snabba och brutala striden.
The Last Hero of the Wasteland
Strid är grunden för Rage 2 erfarenhet och att ta sig an dina fiender är en extremt tillfredsställande strävan oavsett hur du vill närma dig det. Allt är designat för att hålla dig framåt, vilket är typiskt i spel med id-liknande kamp som 2016 års Doom. Tillägget av nanotritkrafterna främjar detta samtidigt som det hjälper Rage 2 etablera sin egen identitet bland sina kamrater. Vapnen utstrålar den närbildsliknande striden som vi diskuterade med Tim Willits i vår intervju, men krafterna gör din karaktär till en mer kraftfull naturkraft.
Inget av dessa vapen skulle vara så engagerande utan kvalitetsljuddesign och Rage 2 får solida betyg här med ett stort felsteg
Du kan använda Slam för att slå ner i marken och riva grupper av fiender i bitar eller Focus, som börjar som en sätt att lokalisera fiender och mål, att förstöra explosiva tunnor och ta ner fiender med en trodde.
Även om kärnkrafterna är underbara att använda, kommer du snabbt att upptäcka att inte alla krafter och vapen skapas lika. En del av vapnen och förmågorna känns som om de hör hemma i Avalanches Just Cause-serie, en franchise som är ökända för att ge spelare verktygen att fullständigt förstöra den öppna sandlådans värld. Tyvärr in Rage 2, dessa inneslutningar känns som svaga försök att göra detsamma. Grav Dart-pistolen, till exempel, låter dig skicka fiender som flyger in i varandra eller andra föremål, medan Nanotrite-förmågan Vortex skickar dig eller dina fiender att flyga upp i luften. Dessa element känns som att de hör hemma i en sandlåda med fler föremål och fiender att kasta runt, men i Rage 2 känns de malplacerade.
Även om de kan bli de mindre verktygen i din arsenal, kompenserar hagelgeväret och automatgeväret som robusta stöttepelare. Båda tog på sig rollen som ett-två-slag i nästan varje eldstrid, och uppgraderingsmekanikern såg till att jag aldrig kände att de var irrelevanta när jag väl fick tag på något nytt och skinande. Det vill säga tills jag fick tag på den riktiga pärlan i gänget: The Firestorm Revolver.
Firestormen skjuter kulor som gör lätt skada men som också kan antändas med ytterligare input från spelaren. Detta orsakar små explosioner i förhållande till antalet projektiler en fiende träffas med och sätter även eld på dem. Aktiverad med en cool knäppning av fingrarna, fick gnistan från Firestorms kulor mig att känna mig mer kraftfull än jag någonsin gjort med någon av Nanotrit-förmågorna. Jo, med undantag för Slam, en förmåga som kastar fiender i luften och kastar dem i marken. Det är synd att Firestorm hänvisas till kulor eftersom jag måste fylla på lager ofta, men det känns fortfarande som det perfekta exemplet på Rage 2:s blandning av krafter och vapen.
Allt handlar om destinationens förstörelse, inte resan
Inget av dessa vapen skulle vara så engagerande utan kvalitetsljuddesign och Rage 2 får solida betyg här med ett stort felsteg. Ljuddesignen i spelarens omedelbara utrymme är superb. Från klappandet av dina fotspår när du rör dig och hoppar till de tillfredsställande klicken av att växla mellan vapen, allt låter fantastiskt. Om du tar ljudet ett steg bort från karaktären och in i skottlossningen, fordonen och fienderna – ger det fortfarande bra resultat. Problemet här är med Rage 2:s dialog.
Du kan tydligt se inspirationen hämtad från Avalanche's Galna Max när du utforskar den öppna världen.
Framträdanden är solida när du kan höra dem. Mycket ofta pratas inte bitar av dialog alls. Inte som om hela konversationen inte laddades, bara att ljudet hoppade över olika meningar. Jag var tvungen att slå på undertexter för att se till att jag fångade allt jag behövde. Produktionsproblemen verkade också sträcka sig till de mycket få mellansekvenserna som är utspridda i huvudberättelsen.
De flesta ögonblicken höll spelaren i första person, men det var skakande och förvirrande ögonblick med konstiga vinklar. Ett utmärkt exempel är när spelaren plockas upp av en jätte i inledningen. Först håller det sig till förstapersonsperspektivet och det är vettigt, men sedan övergår det plötsligt till en lång sidoprofil av en annan karaktär som springer mot ett vapen. Detta och de andra ögonblicken känns malplacerade eftersom perspektivet plötsligt ändras och du kommer att vara det undrar om din karaktär plötsligt är i en annan position eller om kameran har sitt liv egen. Tack och lov finns det inte för många längre mellansekvenser, men de få som finns där sticker ut som en öm tumme.
När det kommer till den öppna världen i Rage 2, den är enorm och ganska fin att titta på. Jag spelade på höga inställningar för det mesta och njöt av texturerna. Världen har ett par upplevelser av den torra ödemarken men inkluderar också biomer som ett träskområde och en djungel som är otroligt tät av löv (till och med för tät för strid ibland). Det finns spridningar överallt som verkligen får det att verka som om du rör dig genom resterna av en civilisation. Du kan tydligt se inspirationen hämtad från Galna Max (ett annat av Avalanche Studios spel) när du utforskar den öppna världen.
Det finns vänliga handelsfordon som rör sig med en backend som har en ramp som du kan gå upp till efter att du flaggat dem. Och så finns det fiendens konvojer. Dessa farliga husvagnar rör sig över hela kartan och kommer att kräva att du använder dina uppgraderade fordon till ta ner de mindre fienderna innan du tar itu med ett större, kraftfullt mekaniskt monster medan du rasar ner vägar.
Dessa är underhållande, men händer inte tillräckligt ofta när man bara normalt utforskar. Du får möjligheten att spåra dem senare om du vill jaga dem alla för att tjäna mer uppgraderingsvaluta. Utöver konvojerna och de valfria tävlingarna med slumpmässiga NPC: er kan det dock vara lite tråkigt att utforska.
Att möta fiendefordon är roligt, men de flesta andra slumpmässiga möten är några fiender vid sidan av vägen. Siktningen på fordon är inte idealisk för fiender till fots och det finns vanligtvis bara små mängder skräp och filtrit att få, så det är inte värt att stanna och ta sig ut. Du kommer förmodligen att välja att använda snabba resor och det flygande fordonet (som kontrollerar fruktansvärt) när alternativen blir tillgängliga för dig.
Höga toppar, inte så låga dalar
Bortom den öppna världen finns det några irriterande designval som saktar ner striden. För det första stoppas framstegen alltid helt när du hämtar en av de viktigaste valutorna som du behöver för att uppgradera projekt, skicklighetsträd och vapen. Det finns nyckelkaraktärer som låser upp specifika projekt när du har utfört en uppgift för dem och var och en är ett färdighetsträd för olika saker som fordon, hur många föremål du kan bära och mer. Specifika uppgraderingar som fordonsdelarna och vilken uppgift du än gör för att tjäna dem är knutna till dessa projekt och spelet fryser handlingen, visar vad du tjänat och visar sedan erfarenheten som du fått med den olika nyckeln tecken.
Det verkar som något som borde visas någonstans i användargränssnittet med ljudköer för att dra din uppmärksamhet till det som när du går upp i nivå under en Call of Duty-match. Vad som har hänt är tydligt via text och ljud, men åtgärden slutar inte. Ett annat konstigt val, om än mycket mindre irriterande, är förvaringslådorna. Du kan hitta ammunition runt kartan och filtrit (en resurs som driver nanotriter) när du dödar fiender. Förvaringslådor inkluderar ytterligare filtrit och skräp som du kan använda för att tillverka eller sälja. Förvaringslådorna ser dock malplacerade ut eftersom de är så obekvämt stora att ett närstridsslag kan missa dem om du inte träffar den på en mycket specifik plats. Så, oftare än inte, kom jag på mig själv med att skjuta dem. Det verkar konstigt att behöva sakta ner för att skjuta på förvaringslådor, speciellt när du kan plocka upp det mesta annat med en snabb knapptryckning.
Slåss in Rage 2 är när spelet är som absolut bäst.
Avalanche Studios är nära att slå ut den ur parken med Rage 2. Dess mest frustrerande frågor är tekniska, med ljudfel och designval som saktar ner spelarens återgång till den otroligt roliga kampen. Om en stark berättelse är det som upphetsar dig, kommer du inte att hitta mycket att älska utöver några udda karaktärer som driver historien framåt och tar dig in i din nästa eldstrid. Action är helt klart i fokus och detta är en underhållande snurr på id Software-strid blandat med Avalanche Studios förmåga att skapa interaktiva öppna världar.
Mikrotransaktioner
Rage 2 är något uppfriskande när det kommer till intäktsgenerering och upplåsningar. Det finns mycket att lösa genom att utforska. Vissa förmågor du får längre in i spelet gör det lättare att hitta föremål som är avgörande för att uppgradera din karaktär. Mikrotransaktioner kommer i form av Rage Coins som du kan köpa för att använda på olika vapenskinn. Det finns dock inga slumpmässiga loot boxes, så du kan köpa precis vad du vill. Rage Coin-priserna var inte tillgängliga, så vi vet inte hur priset balanserar ut, men vi kommer att uppdatera när vi har en bättre idé.
Vår uppfattning
Den nära och personliga stridsstilen som id Software-spel är kända för var den första milstolpen i Rage 2 och det återspeglas i det övergripande paketet. När du slåss är spelet som absolut bäst. Elementen runt den känns inte som om de fått samma mängd kärlek och drar upplevelsen ner några snäpp. Fans av id Software-spel eller alla som letar efter ett gammaldags Doom-skjutspel kommer att hitta det Rage 2. Fans av Avalanche Studios sandlådespel kommer att vilja hålla fast vid Just Cause 3 eller 4.
Finns det något bättre alternativ?
Om du letar efter ett enkelt enspelarspel med riktigt rolig action, är Rage 2 din biljett. 2016 Undergång är ett bättre alternativ om du gillar striden men hellre vill skrota utforskningen. Om du gillar tanken på att utforska öppna världar som har mer tillfredsställande miljöförstöring, kan du ta tag Just Cause 4 för en sandlåda fylld med världsförändrande leksaker.
Hur länge kommer det vara?
Rage 2 varar cirka 15-35 timmar beroende på hur mycket en spelare vill rensa bort alla ikoner på spelets karta. Det finns utrymme för tillväxt här eftersom teamet kan lägga till ytterligare Arks längs linjen fyllda med nya vapen och förmågor, men man kan undra vilken typ av berättelseinnehåll som kommer att övertyga en spelare att återvända.
Ska du köpa den?
Om du letar efter action framför berättelse och närstrid är din jam, Rage 2 är ett måste för dig. Det är långt ifrån ett taktiskt skjutspel och är inte mogen med aktiviteter i öppen värld som Avalanches Just Cause-serie, så hoppa över Rage 2 om det är vad du hoppas på.
Redaktörens rekommendationer
- Spider-Man 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Giftattacker i Marvel's Spider-Man 2 storytrailer
- Är Remnant 2 plattformsoberoende?
- Overwatch 2 kommer till Steam, och fler Blizzard-spel kan snart vara på väg
- 2 Jurassic Park-spel från din barndom kommer tillbaka på moderna konsoler