Marvel's Avengers Beta Review: Not Yet the Mightiest Game

Iron Man attackerar i Marvel's Avengers

Marvel's Avengers beta-recension: Ännu inte jordens mäktigaste spel

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Marvel's Avengers beta har tillräckligt med innehåll för att låta spelare veta om hela spelet kommer att vara för dem."

Fördelar

  • Solid gameplay
  • Välskriven berättelse
  • Timmar av uppspelningsbart innehåll
  • Förbättrade aspekter av liveservice

Nackdelar

  • En besvikelse öppning
  • Mycket bekant
  • Saknade karaktärer

Den goda nyheten är att Marvels Avengers beta ger en imponerande mängd innehåll för nyfikna spelare att sätta tänderna i. Den inte så goda nyheten är att det kanske inte är allas kopp te. De med en djupt rotad tillgivenhet för dessa hjältar och som gillar titlar som ständigt utvecklas Destiny 2 kommer att lämna betaversionen glada över hela spelets release. Spelare som letar efter en fokuserad, linjär berättelse kan bli besvikna över spelens upprepning och lusten efter byte.

Innehåll

  • Historien är tunn men bra
  • Hjältarna är i centrum för det roliga
  • Aspekter av spelet förbättrar liveservicegenren
  • Vår uppfattning

Spelet skäms inte för att efterlikna andra populära live-tjänstupplevelser, till och med förbättra dem i vissa aspekter. Det peppar också i utmärkt gameplay bland sina olika karaktärer. Då är det synd Avengers' beroende på dess multiplayer-ramverk är så kompromissande för andra delar av spelet.

Historien är tunn men bra

Förhandsvisningen innehåller en bit av den inkluderade berättelsen, som är ganska välskriven och säkerligen väl framförd. Jag kan inte med säkerhet säga om det är värt besväret att köpa spelet för dem som uteslutande söker enspelarhistorien, men det är verkligen inte fokus för titeln, och det finns en polering till kampanjen som saknas på grund av det faktum.

Relaterad

  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
  • Diablo 4 beta belöningar: hur man tjänar alla titlar och kosmetika
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales kommer snart till PC med ultrabrett stöd
Thor slåss på Golden Gate-bron i Marvel's Avengers
Foto med tillstånd av Square Enix

Handledningsnivån som äger rum på Golden Gate-bron är den minst roliga delen av betan, och det är det första du gör i spelet. Även om jag förstår utvecklarens önskan att ge en smak av var och en av karaktärerna, hot-swapping mellan dem är inte vad de designades för, och det känns därför inkongruent med upplevelsen senare i beta. Handledningen avbryts av korta mellansekvenser med några minuters mellanrum, vilket inte hjälper, och även om det är över snabbt nog lämnar det en dålig smak i munnen när spelet börjar.

De Marvels Avengers beta ger en imponerande mängd innehåll för nyfikna spelare att sätta tänderna i.

Betan hoppar över ett gäng tidiga nivåer som introducerar Kamala Khan, hjälten i hjärtat av spelet, och tar fart efter att hon redan har samarbetat med Bruce Banner i hennes strävan att återmontera team. Du spelar sedan som både Hulk och Kamala, aka Ms. Marvel, i ett linjärt och öppet uppdrag.

Att falla långt in i spelets historia innebär att flera funktioner introduceras för spelaren omedelbart. Det kan kännas överväldigande tills du kommer in i spelets rytm, men detta kommer förhoppningsvis inte att vara ett problem för den fullständiga utgåvan.

Hulk vs Abomination i Marvel's Avengers
Foto med tillstånd av Square Enix

Ju mer tid jag spenderade med spelets beta, desto mer fann jag mig själv att njuta av det. Troy Bakers Bruce och Sandra Saads Kamala har några utmärkta stunder tillsammans som mentor och adept inklusive en rörande men lättsam scen på Chimera, en övergiven helicarrier som paret använder som en hemmabas. Ändå är det svårt att inte föreställa sig Mark Ruffalo som levererar raderna, eftersom Dr. Banner här är skriven så likt hans MCU-motsvarighet.

Hjältarna är i centrum för det roliga

Efter att ha vant sig vid kontrollerna känns båda karaktärerna, såväl som Iron Man och Black Widow, som spelaren låser upp med multiplayer-delen av betan, bra att spela. Hjältarna styrs i grunden på samma sätt så att spelaren kan få ner lite muskelminne, men utförandet av deras attacker och deras effekter på fiender är olika.

Det är ett bevis på spelens stridssystem att även Black Widow, en karaktär utan superkrafter, fortfarande kan hålla sig och känna sig lika rolig att spela som hela spellistan. Det betyder att spelare kommer att ägna sin tid åt att hoppa mellan hjältar, och medan de kan hitta en favorit som jag gjorde med Kamala kommer de inte ha något emot om de tvingas spela som en annan karaktär i en multiplayer match.

Avengers slåss mot robotar i Marvel's Avengers
Foto med tillstånd av Square Enix

Betan inkluderar inte Thor och Captain America, även om de finns i handledningen och kommer att läggas till vid den fullständiga releasen. Utvecklarna skulle inte tala till deras uteslutning när de blev tillfrågade, men något säger mig från att spela dem i öppningsnivån att de behöver lite mer tid i ugnen. Förhoppningsvis, när spelet lanseras med alla sex hjältar, kommer spellistan att kännas lika balanserad och njutbar som den gör här. Det ger mig också hopp om att spelet kommer att spikas Spider-Man när han kommer till PlayStation 2021.

Spelet förbättras ytterligare med färdighetsträd och redskapsmodifierare som låter dig uppgradera din hjälte. Vissa av attackerna är dock ram-för-bildruta identiska med dem i MCU. Det finns ett drag som Iron Man använder i öppningsscenen Ultrons ålder, där han tar ut ett par Hydra-soldater genom att flyga direkt mot dem, bara för att i sista sekund få sig själv till ett hårt stopp med sina handavstötare för att skicka skurkarna i storm. Detta exakta drag är tillgängligt genom färdighetsträdet i spelet. Förutom att den känns fantastisk att utföra, fungerar den också som ytterligare en direkt koppling till filmerna.

Jag gillar elementen i spelet som lutar åt Marvel Cinematic Universe, eftersom jag, precis som många andra spelare, är ett stort fan av den franchisen. Problemet uppstår när utvecklaren Crystal Dynamics går ut för att säga att det här spelet är något skilt från dessa filmer. Det lägger till förvirring till en redan rörig upplevelse och får mig att önska att de antingen hade engagerat sig i sitt egen vision eller dyker in på djupet med en spelbar version av filmerna, snarare än detta skumma sammanblandning av två.

Fortfarande, Marvels Avengers lyser i sin egen rätt i sitt flerspelaralternativ. I ett scenario använde jag ett jordpund som Hulken, som kastade en handfull skurkar i luften. Förolämpning till skada lades till när en annan spelare använde Kamalas high-five-förmåga, ett förödande drag där hennes fördjupade handflata skjuter ut och skickar fienderna rusande in i stratosfären. Attacker anpassar sig också till den fiende du möter. Till exempel har Hulken en förmåga där han tar sig igenom ett gäng fiender, tar tag i den sista i kedjan och slår dem i marken. Men om den sista fienden är en motståndare i en gigantisk mek-dräkt, kommer Hulken istället att hoppa på sin ram och slå ner på den med knytnävarna. För ett spel med så mycket upprepning tillåter dessa särskiljande ögonblick av unikhet att skina igenom och sporrar dig att hoppa in i uppdrag efter uppdrag.

Varje karaktär har två heroiska förmågor och ett allsmäktigt ultimat drag, den framstående är Tonys Hulkbuster kostym, som kort ger honom den gröna hämnarens styrka förutom Iron Mans flykt och sprängning Förmågor. Jag nämner specifikt detta drag, inte bara för att Hulkbuster-rustningen är en av de coolaste sakerna någonsin, utan också för att vem som helst i gruppen kan använda den. Föreställ dig min förvåning när jag ropar in kostymen medan jag spelar som Iron Man, hindrad av en våg av fiender, och se min vän som Black Widow hoppa in i den enorma rustningen och slå sönder dem till fullo.

Iron Man slåss mot robotar i Marvel's Avengers
Foto med tillstånd av Square Enix

Jag hade en handfull stunder som detta där spelets problem smälte bort. Det var något av det roligaste jag hade spelat på senare tid, och jag ropade hörbart en sprängord om hur coolt det som just hade hänt på skärmen var.

Men även om spelet är starkt känns det väldigt likt andra Avengers-upplevelser som Ultimate Alliance serier och legotitlarna. Under uppdragen kommer du att snubbla på lådor att öppna för ny utrustning och samlarföremål, samt lådor att krossa för resurser. Det hela är mycket mer raffinerat och njutbart än tidigare spel. Ändå känns det inte som att det uppfinner hjulet på nytt.

Aspekter av spelet förbättrar liveservicegenren

Hjälteuppdrag, krigszoner och de snabbare, mer fokuserade släppzonerna är initialt tillgängliga via krigsbordet på Chimera när enspelardelen av betan är klar. Härifrån får spelaren en världskarta för att komma åt olika delar av världen, som var och en innehåller en mängd olika uppdragstyper.

Jag hade en handfull ögonblick där spelets problem smälte bort.

Ett område, Tundran, som är inställningen för det sista enspelaruppdraget i betan, är endast tillgängligt att återbesöka genom att slutföra ett dolt sidomål i en av de första krigszonerna. Att snubbla över detta i betan gav en glimt av djupet och omspelbarheten det sista spelet kommer att ha med allt dess innehåll. Den mest intressanta miljön, östkuststaden, visades upp under den senaste uppvisningen av spelet, var tyvärr inte tillgängligt under vår beta, men det utlovades för de kommande publika.

Spelet lyser över Destiny 2 i små men mäktiga livskvalitetsförbättringar som dess fanskara har eftersträvat. I Avengers, det finns en automatisk utrustningsknapp för din högsta effektnivå, och utrusta utrustning från ditt skåp, välja en ny uppdrag, och tillgång till marknadsplatsen för ytterligare kosmetika kan alla göras utan att behöva återvända till Chimera. Det är svårt att säga vilken exklusiv funktionalitet Helicarrier kommer att ha i det sista spelet. Ändå, i betan, kunde jag göra allt jag behövde medan jag satt på Quinjet, som fungerar som väntskärmen mellan uppdragen. Eftersom du tillbringar mer och mer tid i spelet på grinden för byte, är denna sparade tid välkommen.

Marvels Avengers är ett spel som 90 % av tiden är bra, och 10 % av tiden kommer att föra dig in i dessa hjältars värld som inget annat spel. Det är en lättnad att utanför handledningen aldrig faller ner i ett verkligt dåligt territorium, men det vardagliga i spelet känns inte lämplig för jordens mäktigaste hjältar, särskilt från en studio med en sådan härstamning för toppklassiga titlar som Tomb Raider-omstarten trilogi.

Vår uppfattning

De Marvels Avengers beta ger en glimt av löftet om vad det fullständiga spelet kan vara, men dess förtrogenhet och fokus på live-service multiplayer kan vara en avstängning för vissa.

Finns det något bättre alternativ?

Många senaste spel, som t.ex Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order ochLego Marvel Super Heroes 2, ge en Avengers-upplevelse. För de som letar efter ett liveservicespel, Destiny 2är fortfarande grädden på grödan och har haft många år på sig att omarbeta och förfina sin formel. Marvels Avengers förbättrar dock alla dessa titlar på viktiga sätt.

Hur länge kommer det vara?

Berättelseinnehållet i betan är runt en timme eller så. War Zones och Drop Zones sträcker sig allt från fem minuter till en timme, beroende på deras storlek och hur mycket utforskning spelaren söker. De är designade för att spelas om, där varje hjälte har ett nivåtak på 15 och ett effektnivåtak på 45. Om du maximerar din tid i betan, finns det lätt över ett dussin timmars innehåll.

Ska du köpa den?

I sitt nuvarande tillstånd är det svårt att rekommendera förbeställning Marvels Avengers för att få tillgång till dess beta.

Betan rullas ut under tre separata helger. Den första öppnade exklusivt för PlayStation 4-förbeställningar från 7 till 9 augusti. Nästa betaperiod är öppen för alla PS4-användare från 21.00. 14 augusti till 21.00. 16 augusti. Äntligen lanseras en fullständig beta för PS4-, Xbox- och PC-spelare från 21.00. 21 augusti till 21.00. 23 augusti. Alla tider är lokala för din tidszon. Det finns inget tidigt betaalternativ för Xbox- eller PC-användare.

Det finns för närvarande ingen crossplay-funktion, men spelet kommer att kunna spelas över generationer (så PS4 och PS5 ägare kan möta tillsammans, till exempel.) Crystal Dynamics säger att det för närvarande inte försöker tillåta multiplayer över plattformar, men att allaharacters exklusivitet skulle inte påverka dess planer.

Spelet lanseras officiellt den 4 september.

Redaktörens rekommendationer

  • PS Plus lägger till 2021 års "Game of the Year" men förlorar Stray i juli
  • De bästa PS4-spelen för 2023
  • Marvel's Avengers kommer att avnoteras i september när stödet avvecklas
  • Marvel World of Heroes är nästa AR-spel från Pokémon Go studio
  • PS Plus Premium-sortimentet inkluderar Final Fantasy, VR-spel och mer