'Battlefield V' Preview: A Thoroughly Modern World War II Game

Battlefield 5 Official Reveal Trailer

Vid introduktion Battlefield V till media, åberopade seniorproducent Lars Gustavsson Battlefield 1942, ett av franchisens mest älskade spel. Utvecklarna på Electronic Arts och DICE är inte idioter. De vet att nostalgi skapar hype, och hype sätter kontroller i spelarnas händer. "Det här är tillbaka till där allt började, [men] med nya möjligheter," sa han till reportrar under en presentation inför spelets officiella avslöjande på onsdag.

Innehåll

  • Multiplayer
  • Leker utklädning med soldater
  • Multiplayer är inte allt

Ändå är det minst intressanta med det att återföra Battlefield-serien till en beprövad miljö.

Benen i Battlefield multiplayer förändras inte för Battlefield V.

Ja, Battlefield V återvänder till andra världskriget men, bortsett från sin "War Stories"-kampanj för en spelare, är perioden inte dess avgörande karaktär. Battlefield V kommer att se en mängd förändringar, stora som små, som åberopar moderna trender som har blivit standard bland konkurrenskraftiga onlinespel. Några av dessa förändringar, som dess "oöverträffade" betoning på karaktärsanpassning och svängningen bort från expansionspaket till en "live" innehållsmodell, återspeglar populära trender. Andra gillar att ge varje karaktär möjligheten att bygga befästningar i farten (som i

Fortnite), åberopa specifika spel.

Det kan låta läskigt för långvariga fans, men DICE verkar integrera dessa nya idéer i Battlefield-formen. Battlefield V är fortfarande en "sandlåda", som DICEs seniora designers gillar att beskriva det, och om allt går enligt planerna, är det en som borde hålla dig spela under lång, lång tid.

Multiplayer

Benen i Battlefield multiplayer förändras inte för Battlefield V. Du kan fortfarande förvänta dig storskaliga spel av Conquest, Domination och Team Deathmatch till fots och i fordon som stridsvagnar, flygplan och (förmodligen) fartyg. Du väljer fortfarande en klass och kärnklasserna, som misshandel och stöd, kommer tillbaka.

Battlefield V, liksom tidigare iterationer, hoppas att driva spelare mot taktiskt, lagbaserat spel. Spelare kommer automatiskt att laddas in i varje spel som en del av en trupp, och kommer som standard att leka på lagkamrater efter döden. Även om du kan välja bort och spawna vid andra viktiga punkter på kartan, som i tidigare spel, insisterar DICE du kommer att vilja spela med ditt lag, eftersom det verkar finnas ett mandat som samarbete är viktigt för överlevnad.

1 av 12

"Det här är ett lagbaserat spel," sa DICEs designchef Daniel Berlin. "Du borde spela med ditt lag."

Varje lag har en utsedd lagledare, som kan syna spel och ge specifika order till sina lagkamrater. Framgångsrika ledare och lag som följer order tjänar poäng som ditt lag kan spendera på unika fordon och speciella attacker, som ett V1-raketanfall – inte olikt Call of Dutys killstreak systemet.

Nivån på kosmetisk anpassning i Battlefield V är, som DICE noterade, "utan motstycke."

Ditt lag kommer också att hjälpa dig att hålla dig vid liv i bokstavlig mening. Enligt Berlin, Battlefield V kommer att se hälsa och ammunition bli ont om. Spelare kan inte helt återskapa hälsan och kommer inte att börja med tillräckligt med ammunition för att föra ett enmanskrig mot fienden, som de har gjort tidigare. Istället kommer trupper att behöva förlita sig på läkare för att läka och stödja spelare att dela ut extra ammunition, eller söka efter återförsörjningsstationer för att komma tillbaka till full styrka.

I en nick till Fortnitevarje spelare, oavsett klass, har förmågan att bygga och reparera befästningar, som sandsäckar, i farten. Supportklassen, som i tidigare spel har varit den enda typen som kunde reparera, kommer att kunna reparera snabbare och bygga större befästningar, som gigantiska, X-formade pansarvärnsskydd. Vi har inte sett detta i aktion, och inte heller har vi sett hela listan över saker som varje spelare kan bygga – som trappor — men det verkar inte som att DICE har för avsikt att mekanikern ska förändra spelet på ett enormt sätt, eftersom det har i Fortnite. Istället är det ett sätt att få trupper att arbeta kooperativt och kreativt. Det förstärker också de storskaliga striderna genom att ge spelarna fler sätt att ändra Battlefields berömda massiva kartor.

slagfält 5

Det finns andra subtila förändringar. En av de coolaste justeringarna, tyckte vi, var förmågan att omedelbart vända från magen till ryggen medan benägen, vilket ger dig en bättre position för att glida eller ta ut fiender från marken på nära håll kvartal. Du kan också trampa bakåt när du är liggande. Det är en udda liten förändring, men som du kan se i det simulerade spelet i trailern kan det snabba upp spelets takt.

Leker utklädning med soldater

De mest betydande ändringarna till Battlefield V inträffa utanför strid. EA och Dice kommer att luta sig hårt mot "live game"-modellen etablerad i konkurrenskraftiga spel som Övervakningoch Rainbow Six: Siege. Det betyder att spelare inte längre kommer att behöva betala för expansionspaket för att få nya kartor och vapen spelet kommer att innehålla mikrotransaktioner, som sannolikt kommer att vara kopplade till kosmetiska alternativ för din karaktär.

Nivån på kosmetisk anpassning i Battlefield V är, som DICE noterade, "utan motstycke." Spelare kommer att kunna blanda och matcha fysiska egenskaper, kläder, ansiktsmålning och många vapenkomponenter för att skapa distinkta karaktärer för varje klass. Spelarkaraktärerna i BFV trailer, som är tänkta att representera ytterkanten av vad du kan uppnå, ser inte ut som någon soldat från andra världskriget som vi någonsin har sett.

Spelet kan förvandla andra världskriget till en "smak" snarare än en sann miljö.

Det innebär en stor betoning på innehåll efter lansering. Spelet har en stark tonvikt på spelarens progression - vapen och annan utrustning för varje klass är låst bakom ett utjämningssystem. Vapen och fordon har också sina egna sub-progressioner, som låser upp mekaniska – läs: spelrelevanta – anpassningsalternativ. Varje spelare kommer att få dagliga uppdrag att slipa och hjälpa dig att gå upp i nivå, och "specialuppdrag" i flera delar som ger dig mål på medellång och lång sikt att slutföra i utbyte mot en unik kosmetisk byte.

Hemligheten med Battlefield V: s kampanj efter lanseringen kommer att vara "Grand Operations", en modifierad version av Battlefield 1s "Operations"-läge, vars inställning kommer att rotera säsongsvis. Precis som Operations ställer Grand Op lag mot var och en i en dynamisk flerstegsstrid baserad på en historisk (men inte nödvändigtvis verklighetstrogen) miljö. Till skillnad från BF1, där varje steg flyter in i nästa, delas varje Grand Operation upp i fyra diskreta matchningar, vars parametrar kan ändras beroende på resultatet av den föregående. The Grand Operation kommer att rotera med några månaders mellanrum med varje nytt kapitel i "Tides of War", det övergripande namnet för BF5Det säsongsbetonade innehållet sjunker.

slagfält 5
slagfält 5
slagfält 5
slagfält 5

Även om det finns mycket att älska med dessa planer, är det inte utan en nackdel. Franchisen har alltid varit känd som en historisk skytt med en stark känsla för detaljer. Med anpassningsalternativ som får karaktärer att se mindre ut som uniformerade soldater och liveevenemang som storslagna operationer som inte alltid är knutna till "kanonen" av Battlefield V och andra världskriget kan spelet förvandla andra världskriget till en "smak" snarare än en sann miljö.

Multiplayer är inte allt

Till skillnad från Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V kommer att behålla en kampanj. Som i Battlefield 1, kommer uppdragen att delas upp i korta vinjetter baserade på olika karaktärer från många olika konflikter under kriget. DICE-regissören TK sa att spelet kommer att fokusera på konflikter som inte har varit med ofta i spel. Till exempel kommer en vinjett som heter "Nordelesse" (AKA "Northern Lights") att följa en kvinnlig motståndsman i det nazistiskt ockuperade Norge. TK föreslog också att spelet framträdande skulle innehålla Slaget om Rotterdam, såväl som strider på den franska landsbygden och Nordafrika.

2018 kommer att bli en vattendelare för vanliga first-person shooters.

Det finns också ett co-op-läge för 4 spelare som heter "Combined Arms". DICE och EA erbjöd inte mycket detaljer, bara säger att det kommer att skapa kulisser för att simulera flerspelarupplevelsen när den är som mest kaotisk. Baserat på trailern, som i sig är en simulering av "Combined Arms", verkar det som om saker och ting kommer att bli galna.

Efter att ha sett båda Black Ops 4 och Battlefield 5, 2018 kommer att bli en vattendelare för vanliga first-person shooters. Båda franchisen förändrar saker för att återspegla nya fenomen som Battle Royale, och uppdaterar sig själva för spelare som i allt högre grad återvänder till dessa serier med nya förväntningar. Det finns fortfarande mycket att lära innan vi kan säga om någon av dem kommer att lyckas med dessa ansträngningar, men vi kan beundra DICE för att de letar efter sätt att på ett elegant sätt blanda gammalt och nytt.

Battlefield V kommer att ha en stegvis lansering när den lanseras i höst. Origin Access (PC) och EA Access (Xbox One)-spelare kommer att få spelet den 11 oktober. Spelare som köper Special Edition på PS4, Xbox One och PC kommer att kunna spela den 16 oktober. Den slutliga standardutgåvan kommer att finnas tillgänglig 19 oktober. Vi kommer att få chansen att spela det nästa månad på EA Play 2018, så vi kommer att få mer konkreta intryck snart.

Redaktörens rekommendationer

  • Battlefield 2042:s nya säsong lägger till en karta i utvecklarens hemland
  • Battlefield 2042 kommer inte att ha röstchatt i spelet förrän efter lanseringen
  • Battlefield 2042 kommer att innehålla fanfavoritkartor från tidigare spel
  • De bästa trailers för E3 2021: Battlefield 2042, Avatar och mer
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp remasterar Game Boy Advance-klassikerna