Valkyrie Elysiums lovande JRPG-recept saknar lite krydda

Jag har haft ungefär en vecka med en demoversion av Square Enix kommande action JRPG Valkyrie Elysium. Under den tiden har jag saknat ord. Jag menar inte det i ett "Wow, det här är bra!" eller "Wow, det här suger!" typ av sätt. Det är mer en "Jag har inte mycket att säga om det här alls än så länge"-situation.

Innehåll

  • Att komma rätt i strid
  • Visar löfte

Valkyrie Elysium - Trailer för releasedatum | PS5 och PS4-spel

ValkyriaElysium tar ekvationen som gjorde den klassiska JRPG Valkyrie profil och dess uppföljare så minnesvärda och försöker ge det Final Fantasy 7 Remake behandling. Den försöker öppna serien för nya spelare som vill ha ännu mer interaktivt spelande än vad som fanns i den klassiska kombinationsformeln JRPG som dess föregångare följde. Mitt problem efter att ha spelat de första två och en halv timmarna är inte att det försöker uppdatera serien. spelvinnande recept, men att det dramatiskt saknar hjärtat och lacket som det skröt med i alla år sedan.

Rekommenderade videor

Att komma rätt i strid

Om du var med under den svunnen tid då Gud av krig var på topp och inspirerade en mängd livlösa copycats, då kan du förmodligen se några av mina problem med Valkeyrie Elysium redan. Spelet är inte enkelt, men det är inte så livligt som det borde vara ännu, vilket är synd eftersom det är fullt av så mycket potential.

Precis som de klassiska bidragen i franchisen spelar du som en valkyrie med uppgift att rädda en värld på randen av Ragnarök. För att göra det kommer du att resa världen runt på jakt efter förlorade och nyligen avlidna krigarsjälar för att bygga ett team av Einherjar. Till skillnad från de äldre titlarna är detta en action-JRPG närmare något som Devil May Cry, men mycket mindre flashig. Du har avbrutna hopp, Bayonetta's Witch Time dodging, olika attacksträngar, specialerbjudanden och assistsattacker som fungerar på samma sätt som de i Scarlet Nexus att ersätta de gamla Einherjar-partimedlemmarna. Frågan handlar om hur spelet kontrollerar och begränsar handlingen.

Maria slåss mot en demon i Valkyrie Elysium.

Huvudpersonen i Valkyrie Elysium, Valkyrie Maria, styr som en sten. Hennes attacker är långsamma, det finns inget sätt att ta bort attacksträngarna förrän de är klara, plus inget riktigt hopp avbryt kombinationer för att hålla motståndarna i luften under längre tid, och assist hjälper inte mycket med coola jongleringar antingen. Detta gör att spelet blir en mäskfest där jag bara behövde tänka på fiendens svagheter, vilket inte ens var nödvändigt de flesta gånger. Det är en torrare upplevelse än ett dåligt Dynasty Warriors-spel, och det säger mycket.

Det påverkar inte bara spelets roliga faktor. På grund av den långsamma hastigheten och bristen på förmågan att ta bort strängar är det svårt att skydda sig mot flera fiender och bossar. Det var så många gånger jag försökte spela det som Bayonetta eller Scarlet Nexus, där jag attackerar och reagerar på attacker för att få avmattningen och samla upp skador. Men på grund av denna begränsning hamnade jag bara i animation tills jag blev träffad igen. Det slutade med att spelet bara sa åt mig att vänta på en attack, undvika och sedan göra en snabb och tråkig kombination för att få döden. Det roliga är bara inte riktigt där än, och det är jobbigt när spelet har löften om något liknande Scarlet Nexus eller Tales of Arise.

Visar löfte

Utforskning är ett annat område där jag har blandade känslor så här långt. Världen av Valkyrie Elysium är en vacker sådan. Efter att ha hamnat i nivå med dubbelhoppet hade jag roligt när jag sprang genom skogsområdena och ruinerade slott som nu snattats av demoniska odöda. Min fråga är hur tomt allt är. Förutom att vara ögongodis (tack vare att världen ser ut som en levande målning) finns det inte mycket att göra. Du kan samla föremål från fiender och kistor eller gå till blommor där du kan läsa tankarna om nyligen avlidna tittar för frälsning eller lycka i livet efter detta, men inget av det känns för tillfredsställande när kampen för att nå det inte är upp till par.

Maria bekämpar en elddemon i Valkyrie Elysium.

Jag hade höga förhoppningar på Valkyrie Elysium när jag såg den första avslöjandet, men jag går in i den fullständiga releasen med mer dämpade förväntningar. Valkyrie profil att gå i riktning mot en action-JRPG för en ny generation är en stor no-brainer, men spelet behöver verkligen mer polering i sin kamp om det vill leva upp till originalets arv och framstegen inom genren som vi har sett i så många moderniserade remakes, uppföljare och remasters.

Tack och lov placerar demoversionen av spelet jag spelade dig i tidigare ögonblick av spelet. Den första handledningen och dessa tidiga nivåer kanske inte har imponerat på mig, men de visar också rimliga mängder löfte. Tanken på fler assists för olika situationer retar mig, och det faktum att du kommer att kunna att använda vapen med olika kombinationssträngar ger mig hopp om mer stridsdjup och alternativ senare på. Med spelet som släpps så snart hoppas jag inte på några massiva förändringar, men jag tror att Square Enix skulle kunna lägg till fler attackalternativ som att kunna undvika och hoppa ur strängar i tid för frigivning eller i tid för en lappa.

Jag vill inget annat än att det här spelet ska lyckas, så jag hoppas att Square Enix kan få ihop det innan Valkyrie Elysium lanseras den 29 september för PS4, PS5och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Final Fantasy 16: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • SD Gundam Battle Alliance är Kingdom Hearts för Gundam-fans
  • Valkyrie Elysium lanseras i september och den kommer med en överraskande PSP-remaster
  • Final Fantasy XV-regissören arbetar på The Pegasus Dream Tour, ett RPG för Paralympics

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.