Om du är en animationsnörd kommer din käke att falla när du ser MythForce. Jag vet, för jag är en, och det är precis vad som hände mig.
Innehåll
- Plundra slottet
- Att fånga 80-talet
MythForce är den första ursprungliga IP-adressen från utvecklaren Beamdog, studion som är mest känd för att publicera förbättrade utgåvor av klassiska RPG tycka om Baldurs port. Lagets senaste spel är en avvikelse från dessa projekt. Det är en roguelit i första person som hämtar visuell inspiration från 80-talets tecknade serier. Om du har problem med att föreställa dig hur det ser ut, tänk om du faktiskt kunde gå in på 1983-talet Dragon's Lair istället för att spela det som en interaktiv tecknad film.
Rekommenderade videor
När jag gick hands-on med MythForce på årets Spelutvecklarkonferens, jag blev direkt chockad. Jag har inte blivit så imponerad av ett spels konststil sedan första gången jag såg det Cuphead.
MythForce Gameplay Trailer
Plundra slottet
MythForce är ett enkelt spel att förklara. Det är ett förstapersonsspel där upp till fyra spelare kan utforska ett slott fullt av procedurgenererade rum. Spelare skär ner fiender som svärdssvingande skelett samtidigt som de samlar guld och redskap. Eftersom
det är en roguelit, målet är att slutföra en framgångsrik "körning" genom slottet, uppgradera sina färdigheter och utrustning när de flyttar från rum till rum. Dör och de måste börja om från början med basutrustning.![Hjältar rustar för strid i MythForce.](/f/f5e1bb8010ac44f539344d579edca9c9.jpg)
Spelet innehåller några progressionskrokar, vilket gör det mer roguelit än roguelike. MythForce är ett karaktärsbaserat spel med fyra hjältar som har specifika förmågor och verktyg i huvudrollen. Till exempel är Victoria en riddare med svärd som kan Bagge genom fiender med en sköldbash, medan Rico är en skurk som har förmågan att teleportera bakom en fiende och hugga dem med en dolk. Ju fler spelare använder en karaktär, desto mer kommer de att höja dem, och låsa upp permanenta förmåner och statistiska uppgraderingar.
Det hela är relativt enkelt, vilket fungerar till spelets fördel. Strid är en fråga om att högerklicka på fiender för att attackera och vänsterklicka för att blockera om jag har en sköld utrustad. Skadetyper, magiska besvärjelser och förmågor, som fungerar på en nedkylning, lägger till mer strategi till mixen, men jag kunde börja spela med knappt någon handledning. Det är mindre uppmärksamhetskrävande än t.ex. Hades, vilket gör det till ett potentiellt bra samarbetsspel för vänner som vill chatta avslappnat över en löprunda.
![Spelare slåss mot fiender tillsammans i MythForce.](/f/26750ca2d2de45504de2642a4bf9ef46.jpg)
Det finns mycket potential här, även om vi måste se hur det utvecklas över tid. MythForce lanseras i tidig tillgång med bara lite innehåll att utforska för att börja. Förmodligen kommer Beamdog att bygga ut spelet tillsammans med sin community och lägga till fler funktioner och verktyg för att göra byggen mer effektfulla. Men för nu börjar studion med en stark grund som är enkel att bygga vidare på.
Att fånga 80-talet
När Beamdog säger det MythForce hämtar inspiration från 80-talets tecknade serier, det är inte att överdriva. Spelet har sin egen animerade introsekvens, komplett med en hårmetalltemalåt. För de som växte upp på visar som Han-Man och ThunderCats, MythForce kan lätt förväxlas med en bortglömd tecknad lördagsmorgon som spelades precis innan du vaknade på helgerna.
När man diskuterar spelet med sina utvecklare är det tydligt att Beamdog vill hylla dessa program, inte parodiera dem. Att göra det skulle innebära att spelet verkligen skulle behöva se ut som en del, ända in i de finaste detaljerna som mindre engagerade studior kan förbise.
![En skelettbågskytt drar sin båge i MythForce.](/f/d10981ab1d90304519abbf1ec401cafe.jpg)
Det är direkt uppenbart att till och med se en lös skärmdump från spelet. Den använder solida färger som verkligen poppar, men de är lite dämpade, nästan efterliknar den mer analoga karaktären hos äldre animationer. Utvecklarna betonade särskilt deras användning av tjocka linjevikter, vilket ger tillgångar en mycket mer uttalad svart kontur. Objekt har också den minsta textur, med väggar och golv som ser ut som om de skapats med penseldrag. Allt detta är badat i det minsta lager av filmliknande spannmål.
Mitt största geek-out-ögonblick kom inom fem sekunder efter att jag spelade. När jag lastade in vände jag mig om för att titta på landskapet bakom mig. Landskapet såg exakt ut som en gammal matt målning. Jag blev ännu mer imponerad när jag insåg att spelet inte använde statiska bakgrunder. Jag märkte samma effekt när jag faktiskt var i själva slottet, med landskap på avstånd som såg ut som en målning. När jag närmade mig, dök objekt som träd som såg platta ut sömlöst in i 3D när jag närmade mig. Den effekten är avsiktlig, eftersom Beamdog uppfann flera konstdesignknep för att fånga sådana nyanser.
![En spelare vänder mot skelett i MythForce.](/f/3dfc0cfbcb6c96f746834bd67aee31e1.jpg)
Även om det ser bra ut i skärmdumpar, är det ännu mer imponerande i rörelse. Fiender ser nästan rotoskoperade ut när de rör sig, med gigantiska svampvarelser som går som om de precis klev ut ur Fantasi. Även de minsta animationerna är kraftigt stiliserade här, vilket fångar den unika kvaliteten hos handritad animation. När jag skär ner ett skelett exploderar det till en puff av gul magi som ser ut som om den är hämtad från en Disney-klassiker. Vid ett tillfälle höll jag upp min äventyrsfest bara för att beundra en eldfälla när den vackert sprutade ut lågor i ett hypotoniskt mönster. Jag trodde aldrig att jag skulle se den här animationsstilen troget återfångad igen, än mindre i ett videospel, men MythForce får alla nyanser rätt.
Av det jag har spelat hittills är jag helt förälskad i MythForce. Jag kan inte tänka på sista gången jag startade ett spel bara för att förundras över dess visuella egenskaper. Inget annat videospel ser ut som det. Med lättförståelig strid och en co-op för fyra spelare utöver det, är det precis den sortens spel jag kommer att lura mina vänner att spela med mig. Och det är precis den typ av spel som de inte vill spela med mig eftersom jag kommer att spendera hela vår leksession med att gnälla om animationshistoria.
MythForce lanseras i tidig åtkomst den 20 april. Den kommer att vara tillgänglig på PC via Epic Games Store.
Redaktörens rekommendationer
- Microsoft Store blev precis på allvar med att bli en destination för PC-spelare
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.