Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69.99
"Call of Duty: Modern Warfare II lever inte riktigt upp till de höjder som spelet startar om, men det är fortfarande bra för de som bara letar efter roliga shootouts online."
Fördelar
- Underbara bilder
- Stark multiplayer överlag
- Roliga nya lägen
- Snyggt tredjepersonsläge
Nackdelar
- Ojämn kampanj
- Dåligt UI
- Några tråkiga kartor
Enbart baserat på namnet startade den om Call of Duty: Modern Warfare hade en exceptionellt hög ribba att klara när den lanserades 2019. Även om det kanske inte har haft samma inverkan på branschen som originalet gjorde för nästan två decennier sedan, åtminstone utnyttjade en brunn av nostalgi och omfamnade franchisens rötter igen på ett sätt som gav mig hopp om framtida.
Innehåll
- Tråkig kampanj
- Kul men ojämn multiplayer
- Fräscht perspektiv
Call of Duty: Modern Warfare II, i jämförelse, är en mer blandad sak, med dess två huvudkomponenter som är mycket i strid med varandra. Dess själlösa kampanj känns bekant utan att någonsin vara hälften så minnesvärd som spelen den försöker replikera, men dess multiplayer är mestadels framgångsrik på att få all den vanliga spänningen tillsammans med ett par coola tricks upp ärm. Om det är värt det begärda priset beror på vad du hoppas få ut av ett Call of Duty-spel.
Tråkig kampanj
Även om de sällan strävar efter att vara högkonst, har jag blivit helt uppslukad av berättelserna i de flesta av Call of Dutys senaste kampanjer. Förtrupp från 2020 berättade en gripande berättelse om en trasig grupp soldater som reflekterade över sina individuella förflutna när de genomgick nazistiska förhör under andra världskriget och 2019 års Modern krigsföring gjorde ett anständigt jobb med att undersöka moral och de långsiktiga effekterna av krig. Då är det ganska tråkigt Modern Warfare IIKampanjen innehåller inte mycket mer än ett bombardement av militär jargong, karaktärer med ytliga motiv och en hel del ingenting att säga.
Plockar upp några år efter det första spelet, Modern Warfare II återigen tar tillbaka älskade serier som Captain Price, Simon "Ghost" Riley, och John "Soap" MacTavish, som befinner sig intrasslad med flera grupper av vänner och fiender när de försöker spåra en terrorist som har stulit amerikansktillverkade missiler. Produktionsvärdena och skådespeleriet är anmärkningsvärt över hela linjen, men med så många karaktärer från olika fraktioner trängda i en grund fem timmar lång kampanj, vi får aldrig tillräckligt med tid med någon av dem för att bry sig om var de har hamnat när krediterna rullar.
Jag önskar bara att kampanjen hade varit lika rolig att spela som den var att titta på.
Även om jag inte brydde mig så mycket om händelserna som hände under de annars tråkiga mellansekvenserna, var jag oerhört imponerad av den rena kvaliteten på det visuella som åtföljde dem. De senaste spelen var själva grafiska skyltfönster, men Modern Warfare II är i en egen liga och innehåller några av de mest realistiska miljöer och karaktärsmodeller jag någonsin sett i ett videospel. Ännu bättre, det bär till stor del även in i uppdragen. Jag var ofta vördnad över spelets häpnadsväckande uppmärksamhet på detaljer - så mycket att ett kort avsnitt som fick mig att engagera mig i lite missvisning på Amsterdams gator var så visuellt fängslande att jag tillbringade mer tid med att se sightseeing än vad jag faktiskt gjorde med att slutföra uppdraget.
Jag önskar bara att kampanjen hade varit lika rolig att spela som den var att titta på. Det finns enastående ögonblick, som ett spänt avsnitt som fick mig att snabbt fly fiendesoldater ner sidan av ett berg, och tvingade mig att stanna vid vissa intervaller för att stå på mig och trycka på dem tillbaka. Det finns det välbekanta prickskytteuppdraget här också, och det uppmuntrar till mer kreativitet än vanligt genom att ge spelarna möjlighet att flytta runt ett stort område för att flytta om för perfekta skott. Men för var och en av dessa genomtänkt designade operationer finns det tre som helt enkelt inte kan mäta sig med liknande sekvenser från tidigare spel.
Även om de flesta av uppdragen bara är förglömliga men oförargliga affärer, finns det rent ut sagt fruktansvärda bitar av spelet med underutvecklade idéer som drar ner hela äventyret avsevärt. En bad mig att hoppa från fordon till fordon under en lång jakt, men på grund av den krångliga processen att klättra upp och hoppar över, jag skulle bli förvånad om någon men de lyckligaste av folken sannolikt kommer att slutföra det utan åtminstone några meningslösa dödsfall. Ett annat onödigt utdraget uppdrag tvingade mig att överleva skadad och obeväpnad genom att hitta material för att tillverka verktyg som kan användas för att bryta igenom låsta dörrar eller distrahera och döda soldater. Det borde ha skapat en spännande bit av smygbaserat kul. Istället producerade den långsamma rörelsen som orsakades av min karaktärs skada i kombination med den barbenta hantverksmekaniken lite mer än en besvärlig halvtimme av bortkastad potential i en kampanj som redan kändes som att den också haltade mot sin final.
Kul men ojämn multiplayer
Många multiplayer-fans anser att det andra inträdet i den ursprungliga Modern Warfare-trilogin rankas bland de bästa first-person shooters genom tiderna, tack till dess fantastiska kartor, enkla men effektiva laddningssystem och införandet av flera anpassningsalternativ som har blivit normen i varje spel eftersom. Denna nya inställning Modern Warfare II återupplivar inte franchisen på samma sätt, men även med några få skavanker är det fortfarande ett solidt argument för att vara en del av din multiplayer-rotation.
Det finns en mängd nya idéer som lagts till i blandningen i år, till exempel möjligheten att hänga från avsatser – användbart för några lömska pistoldödar – och ett omarbetat förmånssystem. Det senare introducerar förmånspaket i stället för individuella förmånsval, så du börjar med två och låser upp två till med regelbundna tidsintervall under en match eller genom att få dödar och assist. Det verkar som en verkligt onödig förändring, men jag har varit för irriterad över det hemska mobilliknande användargränssnittet för att verkligen bry mig mycket om att göra djupgående ändringar i mina laddningar ändå. Belamrade sidor med massiva, bubbliga knappar gör hela upplevelsen så användarovänlig att till och med att bjuda in vänner till en lobby kan vara en ansträngande process, än mindre att försöka komma på mycket annat.
Modern Warfare IIKartornas kartor är ett anmärkningsvärt steg upp i kvalitet under de senaste avsnitten ...
När du väl lyckas komma in i en match går det mycket bättre. Nyligen tillagda lägen Knockout och Prisoner Rescue är bra, även om jag konsekvent har föredragit det senare, som ställer två lag mot varandra för att antingen rädda eller skydda en fånge. Du kan inte återuppstå när du dör i en runda i något av de två nya lägena, men alla levande lagkamrater kan hitta din kollapsade kropp och återuppliva dig på samma plats som du sköts ner, vilket kan leda till något extraordinärt comebacks. Ingenting är riktigt så spännande som att vara den sista mannen som står mot ett helt lag och smyger runt och återupplivar lagkamrater tills du har återuppbyggt en besättning för att trycka tillbaka och dra en härlig seger.
Det hjälper att många av Modern Warfare IIKartornas kartor är ett anmärkningsvärt steg upp i kvalitet under de senaste avsnitten, med intressanta platser över Mexiko och Mellanöstern som är både visuellt tilltalande och tillfredsställande att lära sig. De bästa av dessa verkar förstå att Call of Duty i sitt hjärta alltid har fungerat bäst som en spring-and-gun-skytt. Farm 18, Embassy och Mercado Las Almas är utmärkta exempel på denna designfilosofi, som tillhandahåller mer traditionella layouter som ger dig massor av möjligheter till uppgörelser på nära håll. Spelets potenta urval av automatgevär och SMG: er fungerar fantastiskt här, och även hagelgevärsentusiaster kan snabbt arbeta med fiendens lag genom att hålla sig till de snävare korridorerna och interiörerna.
Det är olyckligt att kartorna som missar märket tenderar att missa det milvis, som ökenslagfältet som finns i Taraq, som är fylld med utjämnade byggnader och vidöppna områden utan något tydligt flöde alls och spawnpunkter som lämnar dig omedelbart sårbar. På andra håll kan Santa Sena Border Crossing mycket väl vara den sämsta kartan i franchisehistorien, vilket placerar dig i vad är faktiskt ett enda körfält fyllt med dussintals krockade fordon som underlättar den värsta typen av camping. Att spela på någon av dessa är så aggressivt obehagligt att det kan tappa glädjen ur en lobby med kompisar på ett ögonblick.
Det är värt att notera att även om det inte är lika genomgripande som i de senaste spelen, innehåller till och med några av de bästa kartorna alltför många ingångspunkter och röran som ger en känsla av blind tur till vissa dödsfall. Invändiga labyrinter fulla av dörrar, fönster och andra öppningar kan ge för många siktlinjer för att hänga med, så utan ögon i ryggen i ditt huvud har motståndare ofta en möjlighet att välja bort dig från en vinkel som du inte rimligen kan redogöra för vid någon given given ögonblick. Hur mycket inverkan detta har på din njutning beror naturligtvis helt på om du letar efter en avslappnad eller tävlingsupplevelse. Jag är säker på att massor av kartstudier och spawn-kunskap skulle hjälpa till att lindra åtminstone en del av denna frustration för dem som tävlar på högre nivåer än denna åldrande casual-spelare.
Fräscht perspektiv
Kanske det mest spännande tillägget till Modern Warfare II är tredjepersonsläget. Som någon som har graviterat mot annan tredjeperson spel som Fortnite och Rogue Company under de senaste åren har det här nya läget varit lätt att plocka upp, och jag gräver på vilken annan typ av strategi det ger. Att ha en utökad vy av min omgivning - särskilt förmågan att se runt hörn innan att springa in i striden — betyder att jag dör mindre av att människor som hunkerat ner och kikar över täcket, för exempel. Men på baksidan föder detta perspektiv också en annan typ av husbil som spelar passivt nerför korridorer när du springer i deras riktning och sedan omedelbart skjuter du ner på grund av deras förmåga att se dig innan du ser dem.
Jag och min vängrupp startade tredjepersonsläge med stora förhoppningar om att det skulle bli vår favorit, men inom ett par dagar hade vi mestadels gått över till de vanliga spellistorna igen. Detta beror delvis på förekomsten av ovannämnda hörncamping tillsammans med det faktum att spelet inte känns naturligt utformat kring läget i allmänhet - eftersom det inte är det. Ännu viktigare är att spela i tredje person endast är tillgängligt via en mosh pit, vilket innebär att det roterar genom tre lägen slumpmässigt, varav du kanske eller inte är på humör att spela just då. Jag skulle föredra att se framtida iterationer omfamna läget helt och hållet och ge spelarna friheten att engagera sig i det som vi tycker passar. Trots det är det en riktigt cool avledning och en som jag sannolikt kommer att återbesöka av och på under nästa år.
Modern Warfare IIDet slutliga erbjudandet är inkluderingen av tre samarbetande Spec Ops-uppdrag som tillåter två vänner att länka ihop och slutför mål i större, mer öppna kartor i ett försök att tjäna totalt tre stjärnor på varje. Denna trio av uppdrag tillför egentligen inte något väsentligt till paketet och ska inte ses som ett primärt försäljningsargument för dem som letar efter samarbetsalternativ, men om du bara vill ha en enkel stund att skjuta skurkar med en kompis, kan du göra värre.
För att vara rättvis, "du kunde göra värre" känns som Call of Duty: Modern Warfare IIs vibe som helhet. Det är ett ganska roligt sätt att spendera din tid på, men ingen köper ett Call of Duty-spel för att se något de inte har sett tidigare, trots allt.
Call of Duty: Modern Warfare II granskades den PlayStation 5.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
- Alla förmåner i Star Wars Jedi: Survivor
- Alla ljussvärdsställningar i Star Wars Jedi: Survivor